摘要:学习了正点原子MINI板子(STM32F103)的DMA教程之后,感觉没怎么学会,就得自己改改还能跑起来才算会了。魔改1:改为串口回显,串口发送什么,用DMA传回来什么。魔改2为立马回显,不需要按键按下去。
魔改1:串口回显
原先的程序是,固定的字符串,发送100遍,没什么意思
- 本来的思路是打算一个串口1,继续这样按键发送,自己再搞个串口做回显,后来突然意识到一个问题,在串口调试助手发送的数据,到底是给哪个串口的呢?后来意识到只有串口1可用,别的串口没有CH340,当然也能跳线,我的意思是只有一个CH340,一次只能一个串口,反正这个已经掌握了,就不用固定的字符发送了。
- 在1中本来打算重新使能一个通道的,以为发送是(u32)&USART1->DR,接收是(u32)&USART1->SR,但是总感觉怪怪的(英文好像对不上),后来查手册知道这个是一个名字两个寄存器,根据读写操作进行区分
步骤1
注释掉部分不用的代码
步骤2
MYDMA_Config函数改为下图,并搬进while里面
while(1)
{
t=KEY_Scan(0);
if(t==KEY0_PRES)
{
MYDMA_Config(DMA1_Channel4,(u32)&USART1->DR,(u32)USART_RX_BUF,USART_RX_STA &0x3F);
步骤3
- 修改显示百分比
pro=1-pro/USART_RX_STA;
步骤4
- 将串口接收字符缓存位置归0,串口缓存是不断往后缓存的,而我们DMA发送是从起始位置发送n个字节,这样如果不断往后缓存,而发送的字节不变的话,很可能我们第二次发送给单片机的东西,在缓存数组的靠后位置,而我们发送前n个字节的时候,就很可能还是上一次发送的字符,所以我们让新缓存的字符,覆盖掉原先的字符
LCD_ShowNum(60,170,100,3,16);
LCD_ShowString(60,150,200,16,16,"Transimit Finished!");
USART_RX_STA=0;
结果展示
操作步骤:
- 发送第一句话,按下KEY0
- 发送第二句话,按下KEY0
- 发送第n句话,按下KEY0
魔改2
老是要按下按键才能回显,太麻烦了,想要发送之后立马回显的,不需要按下按键的。
步骤
在uasart.c文件中定义一个RX_state,用来表明串口接收完成
再在主函数里面注释掉按键的,改为根据RX_state来判断,回显完成,最后把RX_state=0;
结果
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