常见图片格式
BMP
JPEG(JPG)
GIF:动态
BMP
全称Bitmap,是windows中的标准图像文件格式后缀名为“.bmp”。
采用位映射存储方式,除图像深度可选之外,不做任何压缩。
图像深度可选:1,4,8,16,24,32bit
BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序
优缺点:图片占用空间大,但是没有任何失真
典型的BMP图像文件由四部分组成:
位图头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;
位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;
调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;
位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。
JPG
JPEG 是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家小组)的缩写,是第一个国际图像压缩标准。后缀名为“.JPEG”。
JPEG图像压缩算法能够在提供良好的压缩性能的同时,具有比较好的重建质量,被广泛应用于图像处理领域。
采用有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的存储空间。压缩技术先进,允许用不同的压缩比例对文件进行压缩,支持多种压缩级别。压缩比越大品质越低。
在图像质量和存储空间之间选择一个平衡点。
GIF
GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格式”,是CompuServe公司在 1987年开发的图像文件格式。GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。
GIF主要分为两个版本,即GIF 89a和GIF 87a ? ?
GIF 87a:是在1987年制定的版本 ? ?
GIF 89a:是1989年制定的版本。
源码讲解
PICTURE文件中的bmp.c、gif.c、tjpgd.c是对应格式图片的解码,piclib.c是图片解码的入口也包含一些公用的函数。
piclib.h头文件除了函数声明还有两个结构体:
//图片显示物理层接口
//在移植的时候,必须由用户自己实现这几个函数
typedef struct
{
u16(*read_point)(u16,u16); //u16 read_point(u16 x,u16 y) 读点函数
void(*draw_point)(u16,u16,u16); //void draw_point(u16 x,u16 y,u16 color) 画点函数
void(*fill)(u16,u16,u16,u16,u16); ///void fill(u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey,u16 color) 单色填充函数
void(*draw_hline)(u16,u16,u16,u16); //void draw_hline(u16 x0,u16 y0,u16 len,u16 color) 画水平线函数
void(*fillcolor)(u16,u16,u16,u16,u16*); //void piclib_fill_color(u16 x,u16 y,u16 width,u16 height,u16 *color) 颜色填充
}_pic_phy;
这是液晶相关的底层驱动,成员变量都是函数指针,这样写的好处是方便移植;这些成员变量在piclib.c中的piclib_init中初始化
? ?//piclib_init中的部分代码
? ? pic_phy.read_point=LCD_ReadPoint; ??? ??? ?//读点函数实现 ?? ?pic_phy.draw_point=LCD_Fast_DrawPoint;?? ?//画点函数实现 ?? ?pic_phy.fill=LCD_Fill;?? ??? ??? ??? ??? ?//填充函数实现
/*
以上三个可以在LCD的驱动程序中找到
*/ ?? ?pic_phy.draw_hline=piclib_draw_hline; ??? ?//画线函数实现 ?? ?pic_phy.fillcolor=piclib_fill_color; ??? ?//颜色填充函数实现?
/*
上面两个函数在piclib.c中实现
*/
//lcd.h没有提供划横线函数,需要自己实现
void piclib_draw_hline(u16 x0,u16 y0,u16 len,u16 color)
{
if((len==0)||(x0>lcddev.width)||(y0>lcddev.height))return;
LCD_Fill(x0,y0,x0+len-1,y0,color);
}
//填充颜色
//x,y:起始坐标
//width,height:宽度和高度。
//*color:颜色数组
void piclib_fill_color(u16 x,u16 y,u16 width,u16 height,u16 *color)
{
LCD_Color_Fill(x,y,x+width-1,y+height-1,color);
}
piclib.h头文件另一个个结构体:
//图像信息
typedef struct
{
u16 lcdwidth; //LCD的宽度
u16 lcdheight; //LCD的高度
u32 ImgWidth; //图像的实际宽度和高度
u32 ImgHeight;
u32 Div_Fac; //缩放系数 (扩大了8192倍的)
u32 S_Height; //设定的高度和宽度
u32 S_Width;
u32 S_XOFF; //x轴和y轴的偏移量
u32 S_YOFF;
u32 staticx; //当前显示到的xy坐标
u32 staticy;
}_pic_info;
这些成员变量也在piclib.c中的piclib_init中初始化。
piclib.c中还有三个公用的函数以供解码使用:
//快速ALPHA BLENDING算法.
//src:源颜色
//dst:目标颜色
//alpha:透明程度(0~32)
//返回值:混合后的颜色.
u16 piclib_alpha_blend(u16 src,u16 dst,u8 alpha)
{
u32 src2;
u32 dst2;
//Convert to 32bit |-----GGGGGG-----RRRRR------BBBBB|
src2=((src<<16)|src)&0x07E0F81F;
dst2=((dst<<16)|dst)&0x07E0F81F;
//Perform blending R:G:B with alpha in range 0..32
//Note that the reason that alpha may not exceed 32 is that there are only
//5bits of space between each R:G:B value, any higher value will overflow
//into the next component and deliver ugly result.
dst2=((((dst2-src2)*alpha)>>5)+src2)&0x07E0F81F;
return (dst2>>16)|dst2;
}
//初始化智能画点
//内部调用
void ai_draw_init(void)
{
float temp,temp1;
temp=(float)picinfo.S_Width/picinfo.ImgWidth;
temp1=(float)picinfo.S_Height/picinfo.ImgHeight;
if(temp<temp1)temp1=temp;//取较小的那个
if(temp1>1)temp1=1;
//使图片处于所给区域的中间
picinfo.S_XOFF+=(picinfo.S_Width-temp1*picinfo.ImgWidth)/2;
picinfo.S_YOFF+=(picinfo.S_Height-temp1*picinfo.ImgHeight)/2;
temp1*=8192;//扩大8192倍
picinfo.Div_Fac=temp1;
picinfo.staticx=0xffff;
picinfo.staticy=0xffff;//放到一个不可能的值上面
}
该函数是实现图片以某个点为正中心显示。
//判断这个像素是否可以显示
//(x,y) :像素原始坐标
//chg :功能变量.
//返回值:0,不需要显示.1,需要显示
u8 is_element_ok(u16 x,u16 y,u8 chg)
{
if(x!=picinfo.staticx||y!=picinfo.staticy)
{
if(chg==1)
{
picinfo.staticx=x;
picinfo.staticy=y;
}
return 1;
}else return 0;
}
当液晶比图片小,在显示时就需要对图片压缩,比如2*2的液晶显示4*4的图片时就需要让图片隔一个像素隔一个像素显示,这时某个像素显不显示就需要用该函数判断。
然后是最重要的图片显示函数:
//FileName:要显示的图片文件 ?BMP/JPG/JPEG/GIF //x,y,width,height:坐标及显示区域尺寸 //fast:使能jpeg/jpg小图片(图片尺寸小于等于液晶分辨率)快速解码,0,不使能;1,使能. //图片在开始和结束的坐标点范围内显示
ai_load_picfile(const u8 *filename,u16 x,u16 y,u16 width,u16 height,u8 fast)
先分析液晶的高度宽度,然后分析图片的高度宽度,然后判断是否压缩;然后调用f_typetell得到文件类型,再根据类型调用相应的解码函数
temp=f_typetell((u8*)filename); //得到文件的类型
switch(temp)
{
case T_BMP:
res=stdbmp_decode(filename); //解码bmp
break;
case T_JPG:
case T_JPEG:
res=jpg_decode(filename,fast); //解码JPG/JPEG
break;
case T_GIF:
res=gif_decode(filename,x,y,width,height); //解码gif
break;
default:
res=PIC_FORMAT_ERR; //非图片格式!!!
break;
}
main.c文件中有两个函数;
//得到path路径下,目标文件的总个数
//path:路径
//返回值:总有效文件数
u16 pic_get_tnum(u8 *path)
{
u8 res;
u16 rval=0;
DIR tdir; //临时目录
FILINFO tfileinfo; //临时文件信息
u8 *fn;
res=f_opendir(&tdir,(const TCHAR*)path); //打开目录
tfileinfo.lfsize=_MAX_LFN*2+1; //长文件名最大长度
tfileinfo.lfname=mymalloc(SRAMIN,tfileinfo.lfsize);//为长文件缓存区分配内存
if(res==FR_OK&&tfileinfo.lfname!=NULL)
{
while(1)//查询总的有效文件数
{
res=f_readdir(&tdir,&tfileinfo); //读取目录下的一个文件
if(res!=FR_OK||tfileinfo.fname[0]==0)break; //错误了/到末尾了,退出
fn=(u8*)(*tfileinfo.lfname?tfileinfo.lfname:tfileinfo.fname);
res=f_typetell(fn);
if((res&0XF0)==0X50)//取高四位,看看是不是图片文件
{
rval++;//有效文件数增加1
}
}
}
return rval;
}
这个函数是得到所指路径下图片格式文件的数目,在主函数中会先查询总的有效文件数,然后用以下代码记录有效文件的索引:
if(res==FR_OK)
{
curindex=0;//当前索引为0
while(1)//全部查询一遍
{
temp=picdir.index; //记录当前index
res=f_readdir(&picdir,&picfileinfo); //读取目录下的一个文件
if(res!=FR_OK||picfileinfo.fname[0]==0)break; //错误了/到末尾了,退出
fn=(u8*)(*picfileinfo.lfname?picfileinfo.lfname:picfileinfo.fname);
res=f_typetell(fn);
if((res&0XF0)==0X50)//取高四位,看看是不是图片文件
{
picindextbl[curindex]=temp;//记录索引
curindex++;
}
}
}
在显示图片时会直接根据索引获取文件。
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