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[开发工具]重温js——js语法基础

js的上层应用穷出不层,但是回归本源都是基于js来的。所以在学其他的知识点的时候,想来回顾一下js的知识点。正所谓,“基础不牢,地动山摇”

第一个JS应用

还记得在写第一个jshello world 吗?在跨进程序的大门,都是从这里起步的。

document.write('hello world!');
复制代码

效果就是在页面页面中输出一个hello world image.png

温馨提示: javascript 是对大小写敏感的,不同的大小写的同一个单词代表的含义不一样。

变量声明

在变量声明这里,大家肯定还记得。所有的js 在使用的时候需要进行声明。也就是在内存地址中开辟一个空间。然后等待数据的"入住"

方式

声明变量的方式总共三种方式, var, let, const

  • var 声明的变量,定义的变量会放在全局变量的window上。
  • let 声明一个局部变量
  • const 声明一个常量

语法

// 声明单个变量
var 变量名;
let 变量名;
const 变量名;

// 声明多个变量
var 变量名1,变量名2,变量名3,变量名4;
let 变量名1,变量名2,变量名3,变量名4;
const 变量名1,变量名2,变量名3,变量名4;
复制代码

三种的异同请查看

语法注释

语法注释分为单行注释多行注释

下面以vscode 为开发工具:

使用  ctrl + / 打出单行注释
// xxxx

使用 alt + shit + a 打出多行注释

 /*  {
  a: 1,
  b: 2
  }, */
复制代码

下面以webstorm 为开发工具:

使用  ctrl + / 打出单行注释
// xxxx

使用 ctrl + shit + / 打出多行注释

 /*  {
  a: 1,
  b: 2
  }, */
复制代码

全局变量

全局变量默认是全局对象(window)的属性,常常使用window.variable语法来设置和访问全局变量。但是我们通常可以省略 window, 直接使用对应的变量, 如 alertconsole

  • ES5之中,顶层对象的属性等价于全局变量(浏览器环境中顶层对象是window,Node中是global对象);
  • ES6之中var/function声明的全局变量,依然是顶层对象的属性,但是let/const/class声明的全局变量不属于顶层对象的属性,即ES6开始,全局变量和顶层对象的属性是分开的。
// ES5
var a = 'abc';
window.a; // 'abc'

// ES6
let b = 'abc';
window.b; // undefined
复制代码

数据类型

js的数据类型分为原始类型和引用类型

原始类型

原始值的存储方式是,内存直接开辟一个地方来存当前原始值的数值。

  • 1.Boolean : 布尔值,truefalse;
  • 2.null : 对大小写敏感(即null/Null/NULL完全不同);
  • 3.undefined : 空类型,变量未定义时候的值;
  • 4.Number : 数值类型,如100;
  • 5.String : 字符串类型,如’hello world’;
  • 6.Symbol(ES6新增) : 表示一种唯一且不可变的数据; 详情查看

引用类型

引用值的存储方式是,内存需要开辟额外的内存空间来存数据,而当前变量存的是额外内存的地址。

    1. Object: 对象 , {key: value}的形式
    1. function: 函数, function () {xxx}的形式

获取数据类型

在js中获取变量的数据类型有以下几种方法:

typeof

可以判断 js 中基本数据类型,但无法判断对象的具体类型

语法

typeof 变量
复制代码

var a = 1;
console.log(typeof a) // number
复制代码


**判断基本类型的公用方法**

function basicTypeof(cc){
return cc === null ?“null” : typrof(cc);
} 
复制代码


### Object.prototype.toString.call(1)

> 可以判断具体的对象类型,包括正则等,但是无法判断自定义对象类型。

**语法**

Object.prototype.toString.call(variable)
复制代码

const a = 1;
console.log(Object.prototye.toString.call(a)) // [object number]
复制代码

instanceof

仅能判断对象的具体类型,但可以用于判断自定义对象类型

语法

variable instanceof 类型 
复制代码

返回的是boolean

image.png

constructor

object的每个实例都具有属性constructor,保存着用于创建当前对象的函数

image.png

常用特殊字符

字符含义
\b退格符
\f换页符
\n换行符
\r回车符
\tTab (制表符)
\v垂直制表符
'单引号
"双引号
\反斜杠字符(\)
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加:2021-08-04 11:25:04  更:2021-08-04 11:25:36 
 
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