VScode 入门使用
一、编译C++文件
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下载Mingw64 1)下载地址:https://pan.baidu.com/s/1NGHvrD5pH2Jb_AElisDzVQ 提取码:raz8 直接解压 2)之后添加环境变量  3) 打开cmd 验证是否安装成功  -
根据指南 C/C++ for Visual Studio Code进行操作 1)下载拓展  2)创建一个小程序进行验证,建立文件 c.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World" << endl;
}
3)按住 Ctrl+Shift+B 或者 Terminal > Run Build Task command 会出现一个弹框  选择第三个g++ 此时命令行会出现 生成已完成,按任意键结束  此时再输入 .\c 执行程序  一个C++小程序运行完成~
二、远程通过SSH连接服务器编程
(啊啊啊 忍不住感叹 VScode连服务器 真的是太香了!!!之前一直用的是MobaXterm)
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下载Git 【Git下载地址】 正常安装无特殊要求 -
配置SSH环境变量,将路径 安装路径下的Git/usr/bin 添加到环境变量中(目的是为了让vscode找到SSH.exe)    -
打开VScode 安装远程开发插件 Remote-SSH  -
开始连接服务器  点了小齿轮之后,会出现一个弹窗,选择第一个  选了之后会出现一个文件,需要将你自己服务器主机的名称 用户名 端口 输进去  注意最后一行其实是为了 以后不用输入服务器密码就能连接的一个操作,第一次配置可以先不写这句话,之后会介绍如何不用输密码连接 -
保存这个配置文件 ctrl+S,会发现这里出现了一个小电脑  然后点旁边的连接,会蹦出来一个全新的界面  一般右下角会出现这个 然后加载一会  然后顶上有个弹窗 会让你选择服务器的操作系统、然后选择continue、然后让你输入密码  输完密码之后,显示如下,就连接成功啦  选择打开文件夹,顶部又会出来弹框,但是又让你输入密码,所以感觉很麻烦呀,这意味着每次要打开新的文件夹都得输入密码,所以接下来给出SHH连接不用输入密码的方式。 -
SHH连接不用输入密码 1) 首先这个配置文件里最后一行 IndentityFile要加上了  2) 用电脑 cmd打开终端,输入ssh-keygen -t rsa 然后会出现 Enter file in which to save the key: 不用管 直接按Enter回车(因为说明用了默认的路径:C:\Users\user/.ssh/id_rsa) 回车之后出现第二行Enter passphrase:依旧不用管,直接回车 出现第三行 依旧按回车 (也就是按三个回车就好)  最后就生成好了以下两个文件  复制id_rsa.pub里面的内容,打开服务器路径 ~/.ssh/ 下新创建一个文件 名叫 authorized_keys 将id_rsa.pub里面的内容粘贴进去,保存就好了。 -
最后按照步骤4、5,在VScode里面连接服务器,就发现可以不用输入密码啦~
参考链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/141344165
三、项目编程
使用cmake的原因: 一个小型的C++项目可能包括十几个类别,各类之间还存在复杂的依赖关系,所以利用cmake进行工程管理会更加高效。 在一个cmake工程中,首先用cmake命令生成一个Makefile文件,然后用make命令根据这个makefile文件的内容编译整个工程。
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