一、简介
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scons 和 make 都是 都是用来管理项目编译的。 -
scons 通过 SConscript 文件管理编译。make通过makefile管理编译 -
scons 一般这样管理 项目编译。
在顶层的 SConstruct 文件中, 使用函数 DefaultEnvironment 。
CPPPATH=[’./’];
TOOLS_PREFIX=‘arm-linux-’
Environment(CCFLAGS = CCFLAGS, CC=TOOLS_PREFIX+‘gcc’, CXX=TOOLS_PREFIX+‘g++’, LD=TOOLS_PREFIX+‘g++’, AR=TOOLS_PREFIX+‘ar’, STRIP=TOOLS_PREFIX+‘strip’, LIBS = LIBS, LIBPATH = LIBPATH, CPPPATH = CPPPATH, LINKFLAGS = LINKFLAGS, OS_SUBSYSTEM_CONSOLE=OS_SUBSYSTEM_CONSOLE, OS_SUBSYSTEM_WINDOWS=OS_SUBSYSTEM_WINDOWS);
设置好要编译的子目录
SConscriptFiles=[’./hello/SConscript’];
SConscript(SConscriptFiles);
而后在下层目录中:
env = DefaultEnvironment().Clone();
env.Program(target=‘hello’,source=‘hello.c’);
而后在顶层目录执行scons命令编译。
二、scons和makefile 对应关系
功能 | make实现 | scons实现 | 备注 |
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指定包含头文件的实现 | 使用 -I 指定-I./ -I/opt/build/include | CPPPATH =["./","…/Include"];这是一个列表 | | 添加编译选项 | 使用-直接指定,比如 -O3 -Wall.一般放在CFLAGS中 | CCFLAGS="-DDEBUG -DHAS_TEST";这是一个字符串。 | | 指定编译器 | CC= | CC=‘mipsel-linux-’ + ‘gcc’ ; 这是一个字符串 | | 指定要链接的库 | LIBS="-lpthread -lcurl" | LIBS=[‘pthread’,‘curl’]; 这是一个列表 | | 安装 | 创建一个install目标;install: | env.Install(’/bin’, source = [‘desmon’]);其实可以在生成的时候指定目录,就不需要执行install操作了。 | | clean | 创建一个clean目标;clean: | env.Clean(’/bin’, ['desmon]);如果没有写clean默认会把新生成的内容删掉。 | | 生成静态库 | ar rcs -o libtest.a hello1.o hello2.o | env.StaticLibrary(target=‘libtest’,source=[‘hello1.c’,‘hello2.c’]); 使用env.Library(target=‘libtest’,source=[‘hello1.c’,‘hello2.c’]);默认生成的是静态库 | | 生成动态库 | gcc -shared -o libtest.so name1.o name2.o name3.o | env.SharedLibrary(‘libtest’, [‘name1**.**o’, ‘name2.o’, ‘name3.c’]) | | 生成可执行程序 | gcc -o hello hello.c | env.Program(target=‘hello’,source=[‘hello.c’]); | | 编译多个目录 | SUBDIR=xxx xxx xxx ; for i in $(SUBDIRS); do $(MAKE) -C $$i all; sleep 2; done;要使用for循环遍历 | 将要编译的目录放到列表SConscriptFiles中。执行SConscript(SConscriptFiles); SConscriptFiles=[’./src/SConscript’,’./test/SConscript’]; SConscript(SConscriptFiles); | | 导入环境变量 | export HAS_CURL 1 | 导入os,然后使用os.environ[‘HAS_CURL’]=‘1’; | | 链接库的路径 | -L./;使用 -L指定 | LIBPATH=[’./’]; 使用LIBPATH指定。 | | | | | |
三、scons 的常用方法
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操作路径。
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经常会有要组装路径的情况。
os.path.join(root, subdir);
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使用这个方法将路径组装起来。 -
获取当前路径。
- os.getcwd()。其实是python 的os模块。不过很有用。
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设置环境变量
- os.environ [‘key’]=‘value’; 也是python os模块的使用。
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访问某个文件夹下的某些文件。
- Glob(’./*.c’); 当前目录下的所有的.c文件。并且返回一个列表
- Glob(’./lcd*.c’);访问当前目录下所有的lcd开头的.c文件,并且返回一个列表。
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创建env对象,管理编译参数
- 一般在最上层的SConstruct文件中,会执行DefaultEnvironment(CCFLAGS = CCFLAGS,
CC=TOOLS_PREFIX+‘gcc’, CXX=TOOLS_PREFIX+‘g++’, LD=TOOLS_PREFIX+‘g++’, AR=TOOLS_PREFIX+‘ar’, STRIP=TOOLS_PREFIX+‘strip’, LIBS = LIBS, LIBPATH = LIBPATH, CPPPATH = CPPPATH, LINKFLAGS = LINKFLAGS, OS_SUBSYSTEM_CONSOLE=OS_SUBSYSTEM_CONSOLE, OS_SUBSYSTEM_WINDOWS=OS_SUBSYSTEM_WINDOWS);类似这样,传入需要的参数。 - 而后在子目录中,使用env = DefaultEnvironment().Clone();
- 然后可以执行其它的操作。比如 env.Program(target=‘hello’,source=‘hello.c’);这样会根据顶层目录传入的参数对hello.c进行编译。
- 可以使用evn[‘CPPPATH’] 来访问当前头文件包含路径。这是字典的数据结构。顶层目录也可以使用这种方法赋值。
四、简单案例
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现在有个小项目,目录结构如下: -
顶层SConstruct文件内容。指定在当前目录,或者是在 ‘./hello’ 目录找 包含的头文件。 CPPPATH=['./','./hello'];
DefaultEnvironment(CPPPATH=CPPPATH);
ConstructScriptFiles=['./hello/ConstructScript'];
SConscript(ConstructScriptFiles);
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hello/ConstructScript文件内容。这里指定利用./hello.c 生成 test可执行程序。 sources = ['./hello.c'];
env = DefaultEnvironment().Clone();
env.Program(target='test',source=sources);
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hello.c 文件内容。这里注意 include<hello.h>是 用的尖括号。也就是说如果你不指定hello.h的目录的话,是找不到的。 #include<hello.h>
int main()
{
printf(HELLO);
printf("\n");
return 0;
}
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hello.h 文件内容 #include<stdio.h>
#define HELLO "Hello World"
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在顶层执行scons,将生成test文件。
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