1、事件(Event) Windows消息机制中重要概念之一,最常见的人机交互手段之一 XAML帮助应用管理用户输入,执行不同的行为 引入增强型事件处理系统-Routed Event(路由事件) 事件常常被用于控制更改通知操作 一、事件基础语法 基础语法: 事件系统在WPF中被升级进化称为路由事件(Routed Event),并在其基础上衍 生出命令传递机制。这些机制很大程度上减少了对程序员的束缚,让程序的设计和 实现更加灵活,模块之间的耦合度也进一步降低。 2、路由事件处理方式 路由策略 路由事件使用以下三种路由策略之一: 浮升(冒泡): 调用事件源上的事件处理程序。 路由事件随后会路由到后续的父级元 素,直到到达元素树的根。 大多数路由事件都使用浮升路由策略。 浮升路由事件通 常用于报告来自不同控件或其他 UI 元素的输入或状态变化。 隧道: 最初将调用元素树的根处的事件处理程序。 随后,路由事件将朝着路由事件 的源节点元素(即引发路由事件的元素)方向,沿路由线路传播到后续的子元素。 合成控件的过程中通常会使用或处理隧道路由事件,通过这种方式,可以有意地禁 止复合部件中的事件,或者将其替换为特定于整个控件的事件。 在 WPF 中提供的输 入事件通常是以隧道/浮升对实现的。 隧道事件有时又称作预览事件,这是由该对所 使用的命名约定决定的。 直接: 只有源元素本身才有机会调用处理程序以进行响应。 这类似于 Windows 窗 体用于事件的 “路由”。 但是,与标准 CLR 事件不同,直接路由事件支持类处理 (类 处理将在下一节中介绍) 并可由 EventSetter 和使用 EventTrigger 。
(1):什么是路由事件 WPF中的事件为路由事件,所谓路由事件,MSDN定义如下: 功能定义:路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处 理程序的事件。 实现定义:路由事件是一个 CLR 事件,可以由 RoutedEvent 类的实例提供支持并由 Windows Presentation Foundation (WPF) 事件系统来处理。 (2):中断事件路由 所有的路由事件都共享一个公共的事件数据基类 RoutedEventArgs。 RoutedEventArgs 定义了一个 采用布尔值的 Handled 属性。 Handled 属性的目的在于,允许路由中的任何事件处理程序通过 将 Handled 的值设置为 true 来将路由事件标记为“已处理”。 (3):什么是冒泡事件和预览事件(隧道事件) 路由事件实际上分两类:冒泡事件和预览事件(隧道事件)。 冒泡事件是WPF路由事件中最为常见,它表示事件从源元素扩散(传播)到可视树,直到它被处理或到 达根元素。这样您就可以针对源元素的上方层级对象处理事件。例如,您可向嵌入的 Grid 元素附加一个Button.Click 处理程序,而不是直接将其附加到按钮本身。气泡事件有指示其操作的名称(例如,MouseDown)。 隧道事件采用另一种方式,从根元素开始,向下遍历元素树,直到被处理或到达事件的源元素。这样上 游元素就可以在事件到达源元素之前先行截取并进行处理。根据命名惯例,隧道事件带有前缀Preview(例如 PreviewMouseDown)。 区别: 冒泡事件:在YesTB上点击,首先弹出“TextBlock”,再弹出“panel”。 预览事件(隧道事件)事件:在YesTB上点击,首先弹出“panel”,再弹出“TextBlock”。 看到了这点区别,那么我们加入e.Handled=true的时机也要不同。首先, 冒泡事件例子中:e.Handled=true加在YesTB_PreviewMouseUp中,加入后,点击YesTB,将只弹出 “button”。 预览事件(隧道事件)例子中:e.Handled=true家在StackPanel_PreviewMouseUp中,加入后,点击YesTB,将只弹出“panel”。
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