一、任务目标
截至目前为止,我们已经学习了LayaAir IDE中的大部分UI组件了,简单的用合集介绍,稍微复杂或者使用较多的都用单独的篇幅介绍了,本次任务就来学习剩下的IDE组件。
二、任务分解
2.1 Radio和RadioGroup
Radio按钮作为多选一按钮,单独出现时用途不是很广泛,只有成组的出现才能起到特定的作用,比如我们常见的游戏清晰度的调整,就是一个多选一按钮组实现的,他的作用就是你点击该组中的一个按钮时,选中它的同时会清除其他按钮的状态,即同时只能有一个按钮被选中。
Radio和CheckBox不同,Radio单独出现的时候,只要选中就不能改变状态,而CheckBox按钮每次点击都能改变其选中状态
RadioGroup常用属性介绍:
skin 皮肤,和单个Radio皮肤相同,支持皮肤三态选择,根据相关规则可以自制替换labels 标签,有几个label就会使得RadioGroup组中有几个Radio,例如上图中labels属性值为:省电,流畅,均衡,高清,极致 (这里标点是英文状态下)space Radio之间的间隔direction Radio排列方向,有水平和垂直两种selectedIndex 默认选择的按钮索引,例如上图中默认选中均衡 ,所以该属性为2,索引从0开始,如果为-1 则开始运行时默认谁都不选中labelPadding 上下左右间距,该组件没有让label居中的功能,所以我们通过调整该属性达到居中的效果,如上图所示
代码获取当前选中Radio的索引值
export default class RadioGroup extends Laya.Script {
radioGroup: Laya.RadioGroup;
constructor() { super(); }
onAwake() {
this.radioGroup.selectHandler = Laya.Handler.create(this,(index: number)=>{
console.log(index)
},null,false);
}
}
效果如下:
- 可以看到控制台打印索引值
- 单个Radio一旦按下后就再也回不到非选中状态了
2.2 Tab选项卡
Tab选项卡也是一个非常常用的组件,用于实现控制多个不同面板的显示,例如游戏中常见的背包系统等。而且大多数属性和RadioGroup类似,因为继承自同一个类,很多东西都相同,所以可以类比学习。
Tab常用属性介绍:
skin ,labels , space ,direction , selectedIndex , labelPadding 属性和RadioGroup类似,详细可以参考上述或者API文档- 这里实现效果的时候搭配了Panel面板组件,该组件较为简单,可以和其他组件那样学习,特别的该组件可以配置scrollBar,这样就可以直接实现滚动
代码实现不同页面的切换
export default class Tab extends Laya.Script {
tab: Laya.Tab;
panelOne: Laya.Panel;
panelTwo: Laya.Panel;
panelThree: Laya.Panel;
constructor() { super(); }
onAwake() {
this.panelOne.vScrollBar.hide = true;
this.tab.selectHandler = Laya.Handler.create(this,(index: number)=>{
this.panelOne.visible = false;
this.panelTwo.visible = false;
this.panelThree.visible = false;
if(index == 0){
this.panelOne.visible = true;
}else if(index == 1){
this.panelTwo.visible = true;
}else{
this.panelThree.visible = true;
}
},null,false);
}
}
效果如下:
- 面板中的组件是随便放的,可以通过切换Tab从而实现不同页面的切换
- 页面可以滚动
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