主流C++编译器
参考文档 原视频
1. Gnu Complier Collection
一组编译器套件,并非单独的一个编译器。包含C/C++、Objective-C、Java、Go等语言的编译器,以及这些语言的库(e.g. libstdc++、libgcj)
gcc/g++:gcc 和 GCC 是两个不同的东西,gcc 是 GCC 中的 GNU C Complier(C编译器),而 g++ 是 GCC 中的 GNU C++ Complier(C++编译器)。
而究其本质,gcc/g++ 不是编译器,只是一种驱动器,根据参数中要编译的文件类型(.c .cpp)调用相应的GNU编译器。
- gcc 将 .c 文件和 .cpp文件分别当做 c 和 c++ 文件编译,不自动连接 STL
- g++ 将 .c 文件和 .cpp文件统一当做 c++ 文件编译,并且自动连接 STL
因此,使用 gcc 编译 c++ 文件,需要手动加参数 -lstdc++ 以使用 STL,但并非gcc -lstdc++ 与g++ 等价。
2. Clang
基于LLVM
传统编译器架构:
- Frontend 前端:语法分析,生成中间代码
- Optimizer 优化器:优化中间代码
- Backend 后端:生成机器码
LLVM:一种新式编译器架构,它的 前端 和 后端 是模块化的,而所有的前端通过同一个LLVM优化器,再分别链接不同的后端。 比如,Clang 就是 LLVM 对于 C/C++ 的Frontend,对于其它语言来说,也都有各自对应的前端。而针对不同的体系结构如 x86、arm,也有相应的 LLVM for x86/arm Backend。
- 如果需要支持一种新的编程语言,只需要实现一个新的前端
- 如果需要支持一中新的硬件设备,也只需要实现一个新的后端
对于传统编译器如 GCC 来说,每一种语言都需要一个前端、一个后端、一个优化器,前后端高耦合,扩展性显而易见地弱于 LLVM。
相较于 GCC,Clang还具有以下优点:
- 编译速度快
- 占用内存小
- 中间代码可读性强,便于调试和诊断
3. Microsoft C++ Collection
Microsoft Visual C++,即 MSVC,是 Windows Visual Studio 的一部分,是其中C、C++ 和汇编语言的开发工具和库
可以同时安装 VS2015/17/19 三个版本,它们编译器大版本都是14
Visual Studio版本 | Visual C++ 版本 | C++编译器版本 |
---|
VS2015 | msvc-140 | v140 | VS2017 | msvc-150 | v141 | VS2019 | msvc-160 | v142 |
Q:为什么不同的处理器需要不同的C++编译器? A:不同的CPU体系结构(x86、x64、arm)具有不同汇编指令集,而编译器恰恰是把C++代码翻译成汇编代码的工具。
Q:为什么不同的操作系统厂商也在发展各自的编译器? A:虽然C++标准库是一样的,但是在不同操作系统上的实现不同,因为需要适配不同操作系统的自有头文件和动态库等。(e.g. windows sdk、win32 API、linux-xx-dev)
Q:What is GNU? A:GNU is Not Unix,是自由软件基金会发起的一项计划,这个计划中包含许许多多的软件,GCC 编译器是其中之一,而Linux系统本身也是一个GNU软件。GNU 规定了这些软件需要遵守的一些协议条款,满足这些协议的软件就被视为GNU软件,其中最著名的就是GPL协议。其实,70年代出现的UNIX 作为一种商业用操作系统不开源、不免费(e.g. solaris)。因此1985年,Richard Stallman创立自由软件基金会为GNU计划提供支持,GNU的最终目标就是开发一套开源免费的操作系统,并设计了开源免费的内核Hurd。当时的计算机并没有各种各样的io设备,所谓的操作系统基本等于内核。Linus Torvalds在1991年设计出了开源、免费的Unix-like的内核Linux,并且由于其Unix-like的特性,使其可以兼容许多Unix软件,相较于Hurd优势巨大。而Linux的开源协议,恰恰就是GPL。在开源过程中,GNU中的许多工具(GNU包含许多软件,且均开源,这些软件中有一些工具性质的软件,比如GCC)被集成到Linux平台。最后,GNU的计划也算成功实现了——虽然Hurd失败了,但Linux成功了。Linux的发行版,指的是使用Linux内核,并做了一些其它功能的操作系统软件。
step1 安装MinGW和cmake
MinGW cmake
- 下载 MinGW 和 cmake
- 找到文件夹 …\MinGW\bin,复制该文件的路径
- 设置环境变量,在用户变量的 Path 中新建一个环境变量,将复制的路径粘贴进去,确定
win + R 呼出 cmd,输入g++ --version 查看版本信息,显式 GCC 则说明配置成功- 如此对 …\cmake-3.21.3-windows-x86_64\bin 添加环境变量,在 cmd 内输入
cmake --version 查看版本信息
Q:What is Cmake? A:Cmake 是一款快捷生成 makefile 的工具,makefile 是编译大型软件前我们提前设置好的编译规则,然而 makefile 的编写并不容易,使用 Cmake 可以大大简化编写 makefile 的工作量
step2 配置VScode
- 安装 Code Runner 扩展
- 安装 C/C++ 扩展(注意安装在原生系统中还是 WSL 中)
- 在文件夹中打开 VScode,
ctrl + alt + n 运行代码,计划通 - 文件-首选项-设置,输入
run in terminal ,找到 Code Runner 对应的选项,打勾,这样在终端运行时就不再是只读权限,我们可以向程序输入内容了 - 继续安装 cmake 和 cmake tools 扩展
step3 使用g++编译.cpp文件
原视频
- 新建文件夹,在 VScode 内打开,并添加 main.cpp 文件,随便输入一段代码,以 swap 功能为例
- 在VScode的终端内输入
g++ .\main.cpp 编译 .cpp 文件,这里输入g++ main 后直接按tab 就可以自动补全 - 编译好后左侧会出现一个新的可执行文件 a.exe ,我们继续在终端内输入
.\a.exe 执行这个文件,同样也是输入a 后直接按tab 自动补全 - 此时我们向终端输入
ls ,查看当前新建文件夹内的文件,会发现除了显示 main.cpp 和 a.exe 以外,还会显示它们的文件大小,我们直接使用 g++ 命令编译得到的可执行文件内部不包含调试信息,无法进行调试 - 继续向终端输入
g++ -g .\main.cpp -o test ,其中-g 代表包含调试信息,-o 为自定义 exe 文件名称,那么,左侧就会生成一个新的可执行文件 test.exe,再次输入ls 发现 test.exe 的大小更大一些
step4 使用VScode调试单个.cpp文件生成的.exe文件
- 在当前文件夹中,点击左侧运行和调试图标,点击create a launch.json file生成 launch.json 文件,依次选择 GDB/LLDB、g++.exe,launch.json 是 VScode 用于调试的配置文件,比如指定调试语言环境,指定调试类型等等
- 生成 json 文件后就可以在 main.cpp 内任意一行打断点,按
F5 对断点进行调试,在 json 文件生成后,当前文件夹内就会自动生成 main.exe 文件,我们打好断点就能进行调试,正是因为这个文件的存在 - launch.json 文件中,最为重要的两行分别是
"program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", 和"preLaunchTask": "C/C++: g++.exe 生成活动文件"
"program" 就是我们需要调试的 .exe 文件,生成可执行文件前必需的编译和链接,都由 VScode 自动完成"preLaunchTask" 则代表着调试前 VScode 需要做的工作,这些信息被包含在 task.json 中,也是VScode 自动生成的- 正因为 launch.json 包含了这些信息,因此我们只需要生成一个 launch.json 文件就可以对单个可执行文件进行调试
step5 使用VScode调试多个.cpp文件生成的.exe文件
- 删掉当前文件夹中的可执行文件和 json 文件,只保留一个 main.cpp,并新建一个新的 swap.cpp 文件和 swap.h 文件
- 把 main.cpp 中的 swap()放到 swap.cpp 中,在 swap.h 中添加 swap() 的函数声明
void swap( int& a, int& b ); (注意函数声明后面的分号),在 swap.cpp 和 main.cpp 中包含我们自定义的这个头文件#include "swap.h" (包含自定义头文件用双引号) - 在终端输入
g++ -g .\main.cpp .\swap.cpp -o test ,将多个 .cpp 文件编译成一个可执行文件 test.exe - 在调试窗口再次生成 launch.json,会报错(原视频 VScode 的版本是进入了调试页面,但是调试时报错),出错的地方都是
"preLaunchTask": "C/C++: g++.exe 生成活动文件" ,并且并未像单文件调试一样,生成一个默认的 a.exe - 原因是默认生成的 task.json 只能编译单个文件,无法识别多个文件,如果想要编译多个文件,需要我们自己配置 launch.json 和 task.json
- 打开 launch.json ,找到
"cwd" ,代表当前文件夹的绝对路径,将它的值${fileDirname} 拷贝到"program" 中,并添加上面编译完成的 .exe 文件名,修改后即"program": "${fileDirname}/test.exe", ,这行代码将 launch.json 与我们手动编译的 test.exe 绑定,表示我们接下来要调试的文件是 test.exe ctrl + / 注释掉"preLaunchTask" ,ctrl + s 保存,再回到 main.cpp 中,断点调试,成功
step6 编写简单的CMakeLists.txt文件
- 在当前文件夹中新建文件 CMakeLists.txt(文件名一个字母不要错)
- 在 CMakeList.txt 中输入
project(swapfunc) ,括号里为项目的名称 - 继续输入
add_executable(swap_cmake main.cpp swap.cpp) ,swap_cmake 是可执行文件的名称,后面是我们需要编译的两个 .cpp 文件,最简单的 cmakelist 就这样写完了 - 按下
ctrl + shift + P ,输入 cmake,点击 Cmake: Configure,选择我们需要的编译器 GCC,此时在最下方的状态栏会显示当前编译器版本为 GCC,与此同时,当前文件夹下自动生成 build 文件夹,用于 cmake 进行外部构建 - 在终端内输入
cd .\build\ ,再输入cmake .. (有个空格),显示 -- Configuring done -- Generating done ,说明一切正常 - 在 bulid 文件夹下输入
min ,按下tab 补全为mingw32-make.exe (这是windows中make的名字,Linux中不是这个名字),然后执行,在 build 文件夹中顺利生成可执行文件 swap_cmake.exe
- make执行后,生成的第一行和第二行代码是将两个 .cpp 文件编译成二进制文件
[33%] Building CXX object CMakeFiles/swaptest.dir/main.cpp.obj [66%] Building CXX object CMakeFiles/swaptest.dir/swap.cpp.obj - 第三行代码完成链接
[100%]Linking CXX executable swap_cmake.exe
step7 调试Cmake生成的可执行文件
- 进入 launch.json 文件,更改
"program" 选项为 swap_cmake.exe 所在的路径 ,得到"program": "${workspaceFolder}/build/swaptest.exe" ,注释掉 "preLaunchTask" ,回到 main.cpp,断点调试成功 - 如果是 cmake 编译后重新生成的 launch.json,自动就没有
"preLaunchTask" ,并且需要修改"miDebuggerPath" 的值为"C:\\MinGW\\bin\\gdb.exe" ,这个路径找到了 MinGW 文件夹内的 gdb.exe,注意这里描述路径用的是" \\",而非 windows 惯常使用的" /"(我又将"name" 的值改为g++.exe ,不清楚不改是否有影响),改好后断点调试成功 - 在 CMakeList.txt 中输入
project(swapfunc) ,括号里为项目的名称 - 继续输入
add_executable(swap_cmake main.cpp swap.cpp) ,swap_cmake 是可执行文件的名称,后面是我们需要编译的两个 .cpp 文件,最简单的 cmakelist 就这样写完了
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