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[开发工具]C语言,扫雷

扫雷,很经典的一个电脑游戏,踩雷就输,找到剩余所以雷就赢,今天我们来做一个c语言写的扫雷代码。


一、游戏的开始

由于上一次三子棋已经写过游戏主题代码,这里就不详细说明了

void caidan()
{
	printf("----------------------\n");
	printf("--------输1开始-------\n");
	printf("--------输0退出-------\n");
	printf("----------------------\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	Setmine(mine, ROW, COL, COUNT);
	Displayboard(show, ROW, COL);
	Findmine(mine, show, ROWS, COLS);

}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do 
	{
		caidan();
		printf("请输入-》:");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误\n");
				break;
		}
	} while (input);	
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

二、game函数详解

1.initboard? ?\\初始化扫雷棋盘

2.displayboard? \\打印棋盘

3.setmine? ?\\埋雷

4.findmine? \\排雷(这里需要用到两个棋盘一个是“1”是雷的内部棋盘,一个是“*”是雷的展示棋盘

为了防止数组越界在mine棋盘多了一行一列)

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//chushihua
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}

	}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//dayin
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d", i);
	}
	printf("\n");
	for (j = 1; j <= row; j++)
	{
		printf("%d", j);
		for (i = 1; i <= col; i++)
		{
			printf("%c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)//mailei
{
	int x = rand() % 9 + 1;
	int y = rand() % 9 + 1;
	
	while (count)
	{
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}
int countnum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return  mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x][y - 1] - 8 * '0';
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < (rows - 2) * (cols - 2) - COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= ROW && x<0 && y>=COL && y < 0)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("踩雷了!\n");
				Displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				show[x][y] = countnum(mine, x, y) + '0';
				Displayboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误!\n");
		}
	}
	if (win == (rows - 2) * (cols - 2) - COUNT)
	{
		printf("排雷成功!\n");
		Displayboard(mine, rows, cols);
	}
}

三、声明

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);


总结

扫雷代码并不难,和三子棋大同小易

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加:2021-11-14 21:55:41  更:2021-11-14 21:58:10 
 
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