Day14
构造函数
什么是构造函数
构造函数就是类的一种特殊的函数成员,他会在创建类的新对象时执行。构造函数的名称和类的名称完全一致,并且没有任何返回类型。构造函数可应用于某些成员变量的初始化。
示例
class Entity
{
public:
float x, y;
void Print()
{
std::cout << x << "," << y << std::endl;
}
};
int main(){
Entity e;
e.Print();
std::cin.get();
}
这种情况为直接输出成员变量,会得到如下结果: 这些都是表示没有进行初始化。你也可以在类中加入一个初始化方法:
class Entity
{
public:
float x, y;
void Print()
{
std::cout << x << "," << y << std::endl;
}
void init()
{
x = 0.0f;
y = 0.0f;
}
};
但是你每次都需要调用这个方法就不是很方便,而且容易忘记。那么构造函数就体现出来了。
class Entity
{
public:
float x, y;
void Print()
{
std::cout << x << "," << y << std::endl;
}
Entity()
{
x = 0.0f;
y = 0.0f;
}
};
int main(){
Entity e;
e.Print();
std::cin.get();
}
当你创建一个新的Entity对象的时候就调用了构造函数进行初始化。你可以自定义初始化值,只需要对构造函数进行重载就可以。
class Entity
{
public:
float x, y;
void Print()
{
std::cout << x << "," << y << std::endl;
}
Entity()
{
x = 0.0f;
y = 0.0f;
}
Entity(float a, float b)
{
x = a;
y = b;
}
};
int main(){
Entity e;
e.Print();
Entity e2(1.0,2.0);
e2.Print();
std::cin.get();
}
输出结果为: 如果你不想使用某个构造函数可以在构造函数后面加个delete 。例如
class Entity
{
public:
float x, y;
void Print()
{
std::cout << x << "," << y << std::endl;
}
Entity() = delete;
Entity(float a, float b)
{
x = a;
y = b;
}
};
int main(){
Entity e;
e.Print();
Entity e2(1.0,2.0);
e2.Print();
std::cin.get();
}
当你进行编译会得到如下错误:
析构函数
什么是析构函数
析构函数是类的成员函数,它的函数名称和类相同,只是在前面加了个~ 号,它不会返回任何值,也不能带任何参数。他会在每次删除所创建的对象时执行。
示例
class Entity
{
public:
float x, y;
void Print()
{
std::cout << x << "," << y << std::endl;
}
Entity()
{
x = 1.0f;
y = 1.0f;
std::cout << "Created Entity!" << std::endl;
}
~Entity()
{
std::cout << "Destory Entity!" << std::endl;
}
};
void Function()
{
Entity e;
e.Print();
}
int main(){
Function();
std::cin.get();
}
执行结果为: 析构函数不需要在Function函数里面在写一次,若在写一次就是调用了两次析构函数。
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