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[开发工具]【Vulkan】- 001 VSCode Vulkan 环境搭建

一、环境

[VSCode   ](https://code.visualstudio.com/)
[MingW64  ](https://www.mingw-w64.org/downloads/)
[CMake    ](https://cmake.org/download/)
[GLFW     ](https://www.glfw.org/)
[GLM      ](https://github.com/g-truc/glm/)

二、准备

  1. 准备文件存放路径 。在根目录新建一个文件夹命名3rd(以后新建项目直接把3rd文件夹拖拽到VSCode方便使用),3rd文件夹下新建 includelib 两个文件夹。
  2. GLFW 复制GLFW文件夹下的include文件夹里面的glfw文件夹到3rd下的include里;复制GLFW下lib-mingw-w64文件夹到3rd下lib目录里重命名glfw。
  3. GLM 复制GLM里面的glm文件夹到3rd文件夹下的include里。
  4. Vulkan 复制VulkanSDK安装目录下的Include到3rd文件夹下的include重命名vulkan;复制VulkanSDK安装目录下的Lib文件夹到3rd文件夹下的lib里面重命名vulkan。
  5. 此时位于根目录下的3rd文件结构如下:
    3rd文件夹
    - include
    - - glfw
    - - glm
    - - vulkan
    - lib
    - - glfw
    - - vulkan

三、创建

1、VSCode新建C++项目:一个main.cpp空文件,一个CMakeLists.txt空文件。
2、把第二步准备的3rd文件夹拖拽到项目根目录下(不添加3rd到项目,直接在CMakeLists.txt中修改引用也行,只是编写代码的时候不能自动提示,无法跳转到相应函数):
在这里插入图片描述

3、编写CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)
set(PROJECT_NAME MyFirstVulkanDemo)
project(${PROJECT_NAME} VERSION 1.0.0)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)

# 项目用到的三方库路径
set(3RD_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/3rd)

# 头文件
set(3RD_INCLUDE ${3RD_PATH}/include)
include_directories(${3RD_INCLUDE})

# 库文件
set(3RD_LIBS ${3RD_PATH}/lib)
FIND_LIBRARY(GLFW_LIB glfw3 ${3RD_LIBS}/glfw)
FIND_LIBRARY(VULKAN_1_LIB vulkan-1 ${3RD_LIBS}/vulkan)
link_libraries(${GLFW_LIB} ${VULKAN_1_LIB} )

# 执行编译命令
set(MAIN ${PROJECT_SOURCE_DIR}/main.cpp )
add_executable(${PROJECT_NAME} ${MAIN} )

# 复制 glfw3.dll 到编译目录下
add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD
    COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy
    ${3RD_PATH}/lib/glfw/glfw3.dll
    $<TARGET_FILE_DIR:${PROJECT_NAME}>/
    )
    

4、编写main.cpp

#define GLFW_INCLUDE_VULKAN
#include <GLFW/glfw3.h>

#define GLM_FORCE_RADIANS
#define GLM_FORCE_DEPTH_ZERO_TO_ONE
#include <glm/vec4.hpp>
#include <glm/mat4x4.hpp>

#include <iostream>

int main()
{
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "My First Vulkan Window", nullptr, nullptr);
    uint32_t extensionCount = 0;
    vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &extensionCount, nullptr);
    std::cout << extensionCount << " extensions supported" << std::endl;
    glm::mat4 matrix;
    glm::vec4 vec;
    auto test = matrix * vec;
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        glfwPollEvents();
    }    
    glfwDestroyWindow(window);
    glfwTerminate();
    return 0;
}

以上代码保存,系统会自动新建一个build文件夹,进入build文件夹,分别执行命令:cmake … mingw32-make 最后运行生成的文件出现一个空白窗体,本次不调试用不到VSCode的json配置,至此Vulkan VSCode环境搭建测试完毕。

四、问题

1、编译出现undefined reference to `vkEnumerateInstanceExtensionProperties’,是vulkan-1库没有连接,正确连接后问题解决。

五、参考

TalesOV

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加:2021-11-25 08:19:54  更:2021-11-25 08:20:06 
 
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