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[开发工具]C语言实现扫雷小游戏

//建立两个头文件,一个源文件

第一个头文件名字随便起

#include "game.h"

void menu()
{
?? ?printf("************************************\n");
?? ?printf("************ 1 ? play **************\n");
?? ?printf("************ 0 ? exit **************\n");
?? ?printf("************************************\n");
}
void game()
{
?? ?char mine[ROWS][COLS]={0};
?? ?char show[ROWS][COLS]={0};
?? ?Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');//初始化棋盘,第一个棋盘全部放置0
?? ?Initboard(show,ROWS,COLS,'*');//第二个棋盘全部放置*
?? ?
?? ?zyq(show,ROWS,COLS);//打印*的棋盘
?? ?
?? ?//进行布置地雷
?? ?set_mine(mine,ROW,COL);
?? ?//zyq(mine,ROWS,COLS);
?? ?//扫雷
?? ?FindMine(mine,show,ROW,COL);
?? ?
}
int main()
{
?? ?int input=0;
?? ?do
?? ?{?? ?
?? ??? ?menu();
?? ??? ?printf("请输入选择:");
?? ??? ?scanf("%d",&input);//输入选择
?? ??? ?switch(input)
?? ??? ?{
?? ??? ?case 0:
?? ??? ??? ?printf("退出游戏\n");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?case 1:
?? ??? ??? ?printf("进入游戏\n");
?? ??? ??? ?game();
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?default:
?? ??? ??? ?printf("输入错误,请重新输入\n");
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?while(input);
?? ?return 0;
}

//第二个源文件的名字为game.c

#include "game.h"
void Initboard(char mine[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)//进行初始化棋盘
{
?? ?int x=0;
?? ?int y=0;
?? ?for(x=0;x<=10;x++)
?? ?{
?? ??? ?for(y=0;y<=10;y++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?mine[x][y]=set;//将棋盘全部置为set
?? ??? ?}
?? ?}
}

void zyq(char mine[ROWS][COLS],int rows,int cols)//打印相对应的棋盘
{
?? ?int x=0;
?? ?int y=0;
?? ?for(y=0;y<=9;y++)//将列的纵坐标显示0 1 2 3 ...9
?? ?{
?? ??? ?printf("%d ",y);
?? ?}
?? ?printf("\n");
?? ?for(x=1;x<=9;x++)
?? ?{
?? ??? ?printf("%d ",x);//显示行的横坐标1 2 3...9?
?? ??? ?for(y=1;y<=9;y++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("%c ",mine[x][y]);//将mine[x][y]里的数打印出来
?? ??? ?}
?? ??? ?printf("\n");
?? ?}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
?? ?int count=eazy_count;
?? ?int x=0;
?? ?int y=0;
?? ?srand((unsigned int)time(NULL));//生成时间戳
?? ?while(count)
?? ?{
?? ??? ?x=rand()%row+1;//生成1-9的随机数
?? ??? ?y=rand()%col+1;
?? ??? ?if(mine[x][y]=='0')
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?mine[x][y]='1';//进行放雷,放置的1表示地雷,放置雷的个数为count个
?? ??? ??? ?count--;
?? ??? ?}
?? ?}
}
void Counter(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y)
{
?? ?int data=0;
?? ?char ret='0';
?? ?data=(mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1])-8*'0';//这里所选定的是char类型,将所有的数相加减去字符0的个数则是对应的数值,字符0的ASCII码为48,2的ASCII为50,50-48=2
?? ?if(ret=='0'+data)//当所选的位置 ?所在的周围8个位置都没有雷时 将周围的数相加减去八个字符0后的值重新加上字符0如果还为字符0,则表明周围没有雷
?? ?{
?? ??? ?show[x][y]=' ';//周围没有雷将所选位置,置为空格
?? ??? ?if(x+1<=10)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?Counter(mine,show,x+1,y);?? ?//利用递归算x+1,y时的点周围是否为空格
?? ??? ?}
?? ??? ?if(y<=10)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?Counter(mine,show,x,y+1); ? ?//利用递归算x,y+1时的点周围是否为空格
?? ??? ?}
?? ??? ?if(x<=10&&y<=10)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?Counter(mine,show,x+1,y+1); ? //利用递归算x+1,y+1时的点周围是否为空格
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?else//当所选的位置周围的8个位置有雷时则将计算的雷的个数打印出来
?? ?{
?? ??? ?show[x][y]=data+'0';
?? ?}
}

void Countering(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y)
{
?? ?int data=0;
?? ?char ret='0';
?? ?data=(mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1])-8*'0';//这里所选定的是char类型,将所有的数相加减去字符0的个数则是对应的数值,字符0的ASCII码为48,2的ASCII为50,50-48=2
?? ?if(ret=='0'+data)//当所选的位置 ?所在的周围8个位置都没有雷时 将周围的数相加减去八个字符0后的值重新加上字符0如果还为字符0,则表明周围没有雷
?? ?{
?? ??? ?show[x][y]=' ';//周围没有雷将所选位置,置为空格
?? ??? ?if(x-1>=0)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?Countering(mine,show,x-1,y);?? ?//利用递归算x-1,y时的点周围是否为空格
?? ??? ?}
?? ??? ?if(y-1>=0)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?Countering(mine,show,x,y-1); ? ? ?//利用递归算x,y-1时的点周围是否为空格
?? ??? ?}
?? ??? ?if(x-1>=0&&y-1>=0)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?Countering(mine,show,x-1,y-1); ? ? //利用递归算x-1,y-1时的点周围是否为空格
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?else//当所选的位置周围的8个位置有雷时则将计算的雷的个数打印出来
?? ?{
?? ??? ?show[x][y]=data+'0';
?? ?}
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
?? ?int x=0;
?? ?int y=0;
?? ?int count=0;
?? ?while(1)
?? ?{
?? ??? ?int i=0;
?? ??? ?int j=0;
?? ??? ?printf("请输入所要下的坐标:");
?? ??? ?scanf("%d %d",&x,&y);//输入所选坐标
?? ??? ?if(x>=1&&x<=9&&y>=1&&y<=9)//判断输入的值是否合法,在棋盘范围内
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?if(mine[x][y]=='1')//当所选的位置时雷时
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?printf("你被炸死了,你真笨!!!\n");
?? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?else if(mine[x][y]=='0')//当所选的位置不是雷时
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?Counter(mine,show,x,y);//利用递归进行计算所选位置是否为0,并且展现出向扫雷一样那种可以出现一大片的现象
?? ??? ??? ??? ?Countering(mine,show,x,y);//利用递归进行计算所选位置是否为0,并且展现出向扫雷一样那种可以出现一大片的现象
?? ??? ??? ??? ?zyq(show,ROWS,COLS);//显示所选后的棋盘
?? ??? ??? ??? ?for(i=1;i<=9;i++)
?? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ?for(j=1;j<=9;j++)
?? ??? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?if(show[i][j]=='*')//计算棋盘没*的个数
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ?count++;
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ??? ?if(count==eazy_count)//当*的个数为设定的雷的个数时,跳出循环
?? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ?break;
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ??? ?else
?? ??? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ??? ?count=0;//不是雷的个数继续循环并且重新将count赋值为0
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ??? ?else
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("输入错误,请重新输入:\n");
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?if(count==eazy_count)//当*的个数为设定的雷的个数时,显示过关成功
?? ?{
?? ??? ?printf("恭喜你,扫雷成功:\n");
?? ?}
?? ?printf("布置的地雷为1\n");
?? ?zyq(mine,ROWS,COLS);//为用户现实一下雷的位置
}

//头文件为game.h

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define?? ?eazy_count 10

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void Initboard(char mine[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void zyq(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
?

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