//建立两个头文件,一个源文件
第一个头文件名字随便起
#include "game.h"
void menu() { ?? ?printf("************************************\n"); ?? ?printf("************ 1 ? play **************\n"); ?? ?printf("************ 0 ? exit **************\n"); ?? ?printf("************************************\n"); } void game() { ?? ?char mine[ROWS][COLS]={0}; ?? ?char show[ROWS][COLS]={0}; ?? ?Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');//初始化棋盘,第一个棋盘全部放置0 ?? ?Initboard(show,ROWS,COLS,'*');//第二个棋盘全部放置* ?? ? ?? ?zyq(show,ROWS,COLS);//打印*的棋盘 ?? ? ?? ?//进行布置地雷 ?? ?set_mine(mine,ROW,COL); ?? ?//zyq(mine,ROWS,COLS); ?? ?//扫雷 ?? ?FindMine(mine,show,ROW,COL); ?? ? } int main() { ?? ?int input=0; ?? ?do ?? ?{?? ? ?? ??? ?menu(); ?? ??? ?printf("请输入选择:"); ?? ??? ?scanf("%d",&input);//输入选择 ?? ??? ?switch(input) ?? ??? ?{ ?? ??? ?case 0: ?? ??? ??? ?printf("退出游戏\n"); ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?case 1: ?? ??? ??? ?printf("进入游戏\n"); ?? ??? ??? ?game(); ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?default: ?? ??? ??? ?printf("输入错误,请重新输入\n"); ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?while(input); ?? ?return 0; }
//第二个源文件的名字为game.c
#include "game.h" void Initboard(char mine[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)//进行初始化棋盘 { ?? ?int x=0; ?? ?int y=0; ?? ?for(x=0;x<=10;x++) ?? ?{ ?? ??? ?for(y=0;y<=10;y++) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?mine[x][y]=set;//将棋盘全部置为set ?? ??? ?} ?? ?} }
void zyq(char mine[ROWS][COLS],int rows,int cols)//打印相对应的棋盘 { ?? ?int x=0; ?? ?int y=0; ?? ?for(y=0;y<=9;y++)//将列的纵坐标显示0 1 2 3 ...9 ?? ?{ ?? ??? ?printf("%d ",y); ?? ?} ?? ?printf("\n"); ?? ?for(x=1;x<=9;x++) ?? ?{ ?? ??? ?printf("%d ",x);//显示行的横坐标1 2 3...9? ?? ??? ?for(y=1;y<=9;y++) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?printf("%c ",mine[x][y]);//将mine[x][y]里的数打印出来 ?? ??? ?} ?? ??? ?printf("\n"); ?? ?} } void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col) { ?? ?int count=eazy_count; ?? ?int x=0; ?? ?int y=0; ?? ?srand((unsigned int)time(NULL));//生成时间戳 ?? ?while(count) ?? ?{ ?? ??? ?x=rand()%row+1;//生成1-9的随机数 ?? ??? ?y=rand()%col+1; ?? ??? ?if(mine[x][y]=='0') ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?mine[x][y]='1';//进行放雷,放置的1表示地雷,放置雷的个数为count个 ?? ??? ??? ?count--; ?? ??? ?} ?? ?} } void Counter(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y) { ?? ?int data=0; ?? ?char ret='0'; ?? ?data=(mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1])-8*'0';//这里所选定的是char类型,将所有的数相加减去字符0的个数则是对应的数值,字符0的ASCII码为48,2的ASCII为50,50-48=2 ?? ?if(ret=='0'+data)//当所选的位置 ?所在的周围8个位置都没有雷时 将周围的数相加减去八个字符0后的值重新加上字符0如果还为字符0,则表明周围没有雷 ?? ?{ ?? ??? ?show[x][y]=' ';//周围没有雷将所选位置,置为空格 ?? ??? ?if(x+1<=10) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?Counter(mine,show,x+1,y);?? ?//利用递归算x+1,y时的点周围是否为空格 ?? ??? ?} ?? ??? ?if(y<=10) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?Counter(mine,show,x,y+1); ? ?//利用递归算x,y+1时的点周围是否为空格 ?? ??? ?} ?? ??? ?if(x<=10&&y<=10) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?Counter(mine,show,x+1,y+1); ? //利用递归算x+1,y+1时的点周围是否为空格 ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?else//当所选的位置周围的8个位置有雷时则将计算的雷的个数打印出来 ?? ?{ ?? ??? ?show[x][y]=data+'0'; ?? ?} }
void Countering(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y) { ?? ?int data=0; ?? ?char ret='0'; ?? ?data=(mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1])-8*'0';//这里所选定的是char类型,将所有的数相加减去字符0的个数则是对应的数值,字符0的ASCII码为48,2的ASCII为50,50-48=2 ?? ?if(ret=='0'+data)//当所选的位置 ?所在的周围8个位置都没有雷时 将周围的数相加减去八个字符0后的值重新加上字符0如果还为字符0,则表明周围没有雷 ?? ?{ ?? ??? ?show[x][y]=' ';//周围没有雷将所选位置,置为空格 ?? ??? ?if(x-1>=0) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?Countering(mine,show,x-1,y);?? ?//利用递归算x-1,y时的点周围是否为空格 ?? ??? ?} ?? ??? ?if(y-1>=0) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?Countering(mine,show,x,y-1); ? ? ?//利用递归算x,y-1时的点周围是否为空格 ?? ??? ?} ?? ??? ?if(x-1>=0&&y-1>=0) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?Countering(mine,show,x-1,y-1); ? ? //利用递归算x-1,y-1时的点周围是否为空格 ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?else//当所选的位置周围的8个位置有雷时则将计算的雷的个数打印出来 ?? ?{ ?? ??? ?show[x][y]=data+'0'; ?? ?} }
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col) { ?? ?int x=0; ?? ?int y=0; ?? ?int count=0; ?? ?while(1) ?? ?{ ?? ??? ?int i=0; ?? ??? ?int j=0; ?? ??? ?printf("请输入所要下的坐标:"); ?? ??? ?scanf("%d %d",&x,&y);//输入所选坐标 ?? ??? ?if(x>=1&&x<=9&&y>=1&&y<=9)//判断输入的值是否合法,在棋盘范围内 ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?if(mine[x][y]=='1')//当所选的位置时雷时 ?? ??? ??? ?{ ?? ??? ??? ??? ?printf("你被炸死了,你真笨!!!\n"); ?? ??? ??? ??? ?break; ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?else if(mine[x][y]=='0')//当所选的位置不是雷时 ?? ??? ??? ?{ ?? ??? ??? ??? ?Counter(mine,show,x,y);//利用递归进行计算所选位置是否为0,并且展现出向扫雷一样那种可以出现一大片的现象 ?? ??? ??? ??? ?Countering(mine,show,x,y);//利用递归进行计算所选位置是否为0,并且展现出向扫雷一样那种可以出现一大片的现象 ?? ??? ??? ??? ?zyq(show,ROWS,COLS);//显示所选后的棋盘 ?? ??? ??? ??? ?for(i=1;i<=9;i++) ?? ??? ??? ??? ?{ ?? ??? ??? ??? ??? ?for(j=1;j<=9;j++) ?? ??? ??? ??? ??? ?{ ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?if(show[i][j]=='*')//计算棋盘没*的个数 ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?{ ?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ?count++; ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ??? ?if(count==eazy_count)//当*的个数为设定的雷的个数时,跳出循环 ?? ??? ??? ??? ?{ ?? ??? ??? ??? ??? ?break; ?? ??? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ??? ?else ?? ??? ??? ??? ?{ ?? ??? ??? ??? ??? ?count=0;//不是雷的个数继续循环并且重新将count赋值为0 ?? ??? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?} ?? ??? ?} ?? ??? ?else ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?printf("输入错误,请重新输入:\n"); ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?if(count==eazy_count)//当*的个数为设定的雷的个数时,显示过关成功 ?? ?{ ?? ??? ?printf("恭喜你,扫雷成功:\n"); ?? ?} ?? ?printf("布置的地雷为1\n"); ?? ?zyq(mine,ROWS,COLS);//为用户现实一下雷的位置 }
//头文件为game.h
#define ROW 9 #define COL 9
#define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2
#define?? ?eazy_count 10
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h>
void Initboard(char mine[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set); void zyq(char mine[ROWS][COLS],int row,int col); void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col); ?
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