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   -> 开发工具 -> vscode C++ HelloWorld编译和调试 -> 正文阅读

[开发工具]vscode C++ HelloWorld编译和调试

环境:ubantu18.04 vscode

一、打开vscode,安装C++扩展

确保已经安装gcc

gcc -v


#如果没安装

sudo apt update # 更新软件包源 
sudo apt-get install build-essential gdb

二、hello

创建文件夹hello,并在该文件夹下打开vscode

新建文件hello.cpp

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>

using namespace std;

int main()
{
    vector<string> msg {"Hello", "C++", "World", "from", "VS Code", "and the C++ extension!"};

    for (const string& word : msg)
    {
        cout << word << " ";
    }
    cout << endl;
}

三、编译?? tasks.json

选择 Terminal>Configure Default Build Task ,将出现一个下拉菜单,显示 C++ 编译器的各种预定义编译任务。选择 C/C++: g++ build active file

自动生成:

{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "type": "cppbuild",
            "label": "C/C++: g++ build active file",
            "command": "/usr/bin/g++",
            "args": [
                "-g",
                "${file}",
                "-o",
                "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"
            ],
            "options": {
                "cwd": "${fileDirname}"
            },
            "problemMatcher": [
                "$gcc"
            ],
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            },
            "detail": "compiler: /usr/bin/g++"
        }
    ]
}

tasks.json中部分关键字说明:

command: 要运行的程序,此处是g++。

args: args 数组包含将传递给 g++ 的命令行参数(必须按照编译器预期的顺序指定)。"${file}"表示当前打开的待编译的活动文件,对它进行编译,并在当前路径${fileDirname}生成与活动文件同名无后缀的可执行文件"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"。在本案例中活动文件指hello.cpp,所生成的可执行文件为hello。

label: 标签值是将在任务列表中看到的内容;可以随意命名它。

group中的isDefault: 值为true表示支持通过快捷键ctrl+shift+B来执行该编译任务。如果值改为false,也可以从菜单中选择运行:Terminal>Run Build Task。

执行编译

  1. 回到活动文件hello.cpp
  2. 执行tasks.json中定义的编译任务。快捷键ctrl+shift+B或者从菜单中选择运行:Terminal>Run Build Task
  3. 任务开始时,源代码编辑器下方将出现集成终端面板。任务执行完成后,终端会显示编译结果,

修改tasks.json

可以修改 tasks.json来满足一些特定需求。比如 将"${file}"替换“${workspaceFolder}/*.cpp”来构建多个 C++ 文件; 将“${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}”替换为硬编码文件名(如“hello.out”)来修改输出文件名。

四、调试Debug

创建launch.json

launch.json 文件用于在 Visual Studio Code 中配置调试器。接下来将创建launch.json 文件。

从主菜单中,选择 Run > Add Configuration...,选择C++ (GDB/LLDB)。 之后将看到展示各种预定义调试配置的下拉列表,选择 g++ build and debug active file。将自动生成launch.json文件。

{
    // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 
    // 悬停以查看现有属性的描述。
    // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "g++ - 生成和调试活动文件",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
            "args": [],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${fileDirname}",
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "gdb",
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "为 gdb 启用整齐打印",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                },
                {
                    "description": "将反汇编风格设置为 Intel",
                    "text": "-gdb-set disassembly-flavor intel",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ],
            "preLaunchTask": "C/C++: g++ 生成活动文件 ver(1)",
            "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb"
        }
    ]
}

launch.json中部分关键字说明:

program: 指带调试的程序,其值对应程序的路径。在这里设置为"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",在本案例中对应“helloworld/helloworld”.

stopAtEntry: 默认情况下,C++拓展不会向源代码添加任何断点,stopAtEntry 值设置为 false。 将stopAtEntry值更改为 true 将使调试器在开始调试时停止在 main 方法上。
?

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