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[开发工具]vscode配置头文件——以Opencv和自己的头文件为例

在windows系统下,使用VS studio配置opencv或者自己的头文件很简单,网上可用教程很多,本文不再赘述。但VS studio使用的msvc编译器并不是跨平台的,本文主要介绍使用vscode配置g++编译我们的cpp文件。

工程目录

工程目录如下,当我们使用F5或者调用run coder插件时,会给我们提示找不到头文件,此时我们需要配置下图中的头文件,文件内容如下所示:

c_cpp_properties.json

{
    "configurations": [
        {
            "name": "win",
            "includePath": [
                "${default}",
                "${workspaceFolder}/**",
                "D:/code/VScode/in",
                "D:/working_soft/opencv455/build/install/include", 
                "D:/working_soft/opencv455/build/install/include/opencv2",
                "D:/working_soft/opencv455/build/install/x64/mingw/lib",       
            ],
            "defines": [],
            "compilerPath": "C:/mingw64/bin/g++.exe",
            "cStandard": "c11",
            "cppStandard": "c++11"
            //"intelliSenseMode": "clang-x64"
        }
    ],
    "version": 4
}

该文件中我们重点关注的是"includePath":[...],里面是我们的头文件和库目录,库目录可以不加,必须按自己的文件存放路径配置,最好使用绝对路径,相对路径可能有问题。同时,还要注意修改"compilerPath":中g++.exe编译器的位置。

launch.json

// https://github.com/Microsoft/vscode-cpptools/blob/master/launch.md
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [{
        "name": "g++.exe", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
        "type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
        "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
        "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
        "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
        "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
        "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
        "environment": [], // 环境变量
        "externalConsole": true, // 为true时使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;18年10月后设为false可调用VSC内置终端
        "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
        "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb
        "miDebuggerPath": "C:/mingw64/bin/gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
        "setupCommands": [
            { // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google
                "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                "text": "-enable-pretty-printing",
                "ignoreFailures": false
            }
        ],
        "preLaunchTask": "g++" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
    }]
}

该文件中我们重点关注的是"miDebuggerPath": 这里选择自己电脑对应的位置,其它看一下注释即可。

settings.json

{
    "files.defaultLanguage": "c++", // ctrl+N新建文件后默认的语言
    "editor.formatOnType": true,  // 输入分号(C/C++的语句结束标识)后自动格式化当前这一行的代码
    "editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false, // clangd的snippets有很多的跳转点,不用这个就必须手动触发Intellisense了
    "editor.acceptSuggestionOnEnter": "off", // 我个人的习惯,按回车时一定是真正的换行,只有tab才会接受Intellisense
    // "editor.snippetSuggestions": "top", // (可选)snippets显示在补全列表顶端,默认是inline
    "code-runner.fileDirectoryAsCwd": true,
    "code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入
    "code-runner.executorMap": {
        "c": "cd $dir && gcc '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -g -O2 -static-libgcc -std=c11 -fexec-charset=GBK && &'$dir$fileNameWithoutExt'",
        "cpp": "cd $dir && g++ '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -g -static-libgcc -std=c++11 -I in -I D:/working_soft/opencv455/build/install/include -I D:/working_soft/opencv455/build/install/include/opencv2 -L D:/working_soft/opencv455/build/install/x64/mingw/lib -l libopencv_world455 -fexec-charset=GBK && &'$dir$fileNameWithoutExt'",
        // "c": "cd $dir && gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc -std=c11 -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt",
        // "cpp": "cd $dir && g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc -std=c++17 -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt"
        "javascript": "node",
        "java": "cd $dir ; javac $fileName ; java $fileNameWithoutExt",
        //"c": "cd $dir ; gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt ; $dir$fileNameWithoutExt",
        //"cpp": "cd $dir ; g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt ; ./$fileNameWithoutExt",
        "objective-c": "cd $dir ; gcc -framework Cocoa $fileName -o $fileNameWithoutExt ; $dir$fileNameWithoutExt",
        "php": "php",
        "python": "python -u",
        "perl": "perl",
        "perl6": "perl6",
        "ruby": "ruby",
        "go": "go run",
        "lua": "lua",
        "groovy": "groovy",
        "powershell": "powershell -ExecutionPolicy ByPass -File",
        "bat": "cmd /c",
        "shellscript": "bash",
        "fsharp": "fsi",
        "csharp": "scriptcs",
        "vbscript": "cscript //Nologo",
        "typescript": "ts-node",
        "coffeescript": "coffee",
        "scala": "scala",
        "swift": "swift",
        "julia": "julia",
        "crystal": "crystal",
        "ocaml": "ocaml",
        "r": "Rscript",
        "applescript": "osascript",
        "clojure": "lein exec",
        "haxe": "haxe --cwd $dirWithoutTrailingSlash --run $fileNameWithoutExt",
        "rust": "cd $dir ; rustc $fileName ; $dir$fileNameWithoutExt",
        "racket": "racket",
        "ahk": "autohotkey",
        "autoit": "autoit3",
        "dart": "dart",
        "pascal": "cd $dir ; fpc $fileName ; $dir$fileNameWithoutExt",
        "d": "cd $dir ; dmd $fileName ; $dir$fileNameWithoutExt",
        "haskell": "runhaskell",
        "nim": "nim compile --verbosity:0 --hints:off --run",
        "lisp": "sbcl --script",
        "kit": "kitc --run"}, // 右键run code时运行的命令;未注释的仅适用于PowerShell(Win10默认),文件名中有空格也可以编译运行;注释掉的适用于cmd(win7默认),PS和bash也能用,但文件名中有空格时无法运行
    "code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存
    "code-runner.preserveFocus": true,     // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false
    "code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息,默认false
    "code-runner.ignoreSelection": true,   // 默认为false,效果是鼠标选中一块代码后可以单独执行,但C是编译型语言,不适合这样用

    "C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true,
    "files.associations": {
        "array": "cpp",
        "atomic": "cpp",
        "*.tcc": "cpp",
        "cctype": "cpp",
        "clocale": "cpp",
        "cmath": "cpp",
        "cstdarg": "cpp",
        "cstddef": "cpp",
        "cstdint": "cpp",
        "cstdio": "cpp",
        "cstdlib": "cpp",
        "cwchar": "cpp",
        "cwctype": "cpp",
        "deque": "cpp",
        "unordered_map": "cpp",
        "vector": "cpp",
        "exception": "cpp",
        "algorithm": "cpp",
        "memory": "cpp",
        "memory_resource": "cpp",
        "optional": "cpp",
        "string": "cpp",
        "string_view": "cpp",
        "system_error": "cpp",
        "tuple": "cpp",
        "type_traits": "cpp",
        "utility": "cpp",
        "fstream": "cpp",
        "initializer_list": "cpp",
        "iosfwd": "cpp",
        "iostream": "cpp",
        "istream": "cpp",
        "limits": "cpp",
        "new": "cpp",
        "ostream": "cpp",
        "sstream": "cpp",
        "stdexcept": "cpp",
        "streambuf": "cpp",
        "typeinfo": "cpp"
    }, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)
        "clang.cflags":[
            "-I${workspaceRoot}/dev"
        ]
}

该文件需要注意的是"code-runner.executorMap":{},非常关键,这里的定义决定run coder插件能不能找到你的头文件,其中 -I 表示你的头文件路径, -L 表示库文件路径,-l(小写L) 代表库文件,只要配置好该命令好才能成功使用run coder调用其它库;其它内容参考上述格式即可。

tasks.json

// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [{
        "label": "g++", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
        "command": "g++",   // 要使用的编译器,C++用g++
        "args": [
            "${file}",
            "-o",    // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
            "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
            "-g",    // 生成和调试有关的信息
            "-Wall", // 开启额外警告
            "-static-libgcc",     // 静态链接libgcc,一般都会加上
            "-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这一条会导致Win下输出中文乱码
            "-std=c11", // C++最新标准为c++17,或根据自己的需要进行修改
            "-I", "D:/code/VScode/in",   
            "-I", "D:/working_soft/opencv455/build/install/include", 
            "-I", "D:/working_soft/opencv455/build/install/include/opencv2",
            "-L", "D:/working_soft/opencv455/build/install/x64/mingw/lib",
            "-l", "libopencv_world455"

        ], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西
        "type": "process", // process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
        "group": {
            "kind": "build",
            "isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了
        },
        "presentation": {
            "echo": true,
            "reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
            "focus": false,     // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
            "panel": "shared"   // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
        },
        // "problemMatcher":"$gcc" // 此选项可以捕捉编译时终端里的报错信息;但因为有Lint,再开这个可能有双重报错
    }]
}

该文件和上述文件的作用类似,需要注意的是"args": ,同"code-runner.executorMap":{}一样,需要配置-I 、-L、-l的路径和文件,配置好该文件后使用F5即可成功编译并运行生成的可执行文件。

关于opencv

可以直接从opencv官网(Home - OpenCV)下载编译好的opencv,或者自己编译opencv,如果使用msvc编译则不能使用g++调用编译好的头文件,因此可以在cmake gui下使用g++进行编译,一般来说会报错,百度搜一下解决方案就ok了。推荐链接:VScode搭建OpenCV环境 - KenSporger - 博客园 (cnblogs.com),如果还有问题继续百度吧。

一定要重点关注文中红色的内容,配置不全是无法通过编译的。

参考链接:

2202年了还在用Dev吗? 快来使用vscode配置高效-美观-简洁的c/c++编程环境_哔哩哔哩_bilibili

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