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[开发工具]C++类和对象(下)

目录

一、再谈构造函数

1.构造函数体赋值

2.初始化列表

注意:

3.explicit关键字

二、C++初始换成员新玩法

三、友元

1.友元函数

友元函数的特点:

2.友元类

四、static成员

1、概念

2.特性

五、内部类

概念及特性


一、再谈构造函数

1.构造函数体赋值

通过我们之前对构造函数的学习,我们知道了创建一个函数的时候编译器会自动调用构造函数,而我们也可以通过构造函数对类中的成员变量进行赋值,注意,这里说的是赋值,与初始化是不同的。

那么什么是初始化呢?简单来说就是在创建变量的时候进行赋值,而且初始化只能有一次,而赋值却可以有多次。

我们运行下面的代码:

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;

		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

我们对其中的成员变量赋值了两次,但是却通过了编译也可以正常的运行,所以,这也就证明了,这是赋值操作而不是初始化操作。

那么难道类类型的变量不能初始化,当然不是,它有自己独特的初始化规则。

2.初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

我们试试多次初始化:

?果然报错了。

注意:

  • 1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  • 2.类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:引用成员变量 ,const成员变量 ,自定义类型成员 ( 该类没有默认构造函数)
  • 3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
  • 成员变量 在类中 声明次序 就是其在初始化列表中的 初始化顺序 ,与其在初始化列表中的先后次序无关

3.explicit关键字

class Date
{
public:
	//Date(int year)
	//	:_year(year)
	//{}

	explicit Date(int year)
		:_year(year)
	{}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void TestDate()
{
	Date d1(2018);

	//2019是int类型的,不能直接给Date类型的对象d1来进行赋值
    //但是编译器编译Date类的时候,发现Date具有一个int类型的单参构造函数
    //于是编译器就将2019借助单参的构造函数生成了一个临时对象
    //此处的赋值实际是用:生成的临时对象来给d1进行赋值的,并不是直接使用2019给d1赋值的
    //当赋值结束后,临时对象就被销毁了
	d1 = 2019;
}

int main()
{
	TestDate();
	return 0;
}

二、C++初始换成员新玩法

C++11 支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值, 但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变 量缺省值
class B {
public:
    B(int b = 0)
        :_b(b)
    {}
    int _b;
};
class A {
public:
    void Print()
    {
        cout << a << endl;
        cout << b._b << endl;
        cout << p << endl;
    }
private:
    // 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。
    int a = 10;
    B b = 20;
    int* p = (int*)malloc(4);
    static int n;
};
int A::n = 10;
int main()
{
    A a;
    a.Print();
    return 0;
}

三、友元

友元分为: 友元函数 友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多
用。

1.友元函数

问题:现在我们尝试去重载 operator<< ,然后发现我们没办法将 operator<< 重载成成员函数。 因为 cout 输出流对象和隐含的 this 指针在抢占第一个参数的位置 this 指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout 需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将 operator<< 重载成全局函数。但是这
样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。 operator>> 同理。
class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}

    ostream& operator<<(ostream& _cout)
    {
        _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day;
        return _cout;
    }

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
int main()
{
    Date d(2017, 12, 24);
    //cout<<d;//我们如果这样写的话,出于cout的输出流对象会抢占隐藏的this指针的第一个参数的位置,所以就会报错无法通过编译,那我们只能把输出流对象作为第二个参数
    d << cout;//输出流对象作为第二个参数[但是这种写法与我们的内置类型的写法比较起来很别扭]
    return 0;
}

?出于上面的这种问题,那我们只能把输出流运算符重载为全局的,但是如果是全局的话,我们就无法使用类对象内部的成员,这时怎么办?友元函数

class Date
{
    friend ostream & operator<<(ostream& _cout,const Date&d);
public:
    Date(int year, int month, int day)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

ostream& operator<<(ostream& _cout,const Date&d)
{
    _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
    return _cout;
}


int main()
{
    Date d(2017, 12, 24);
    cout << d;//和内置类型的格式相同了
    return 0;
}

友元函数的特点:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同 ?

2.友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
  • 友元关系是单向的,不具有交换性。
  • 友元关系不能传递,如果 B A 的友元, C B 的友元,则不能说明 C A 的友元。
class Date; // 前置声明
class Time
{
    friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成
public:
    Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
        : _hour(hour)
        , _minute(minute)
        , _second(second)
    {}

private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};
class Date
{
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}

    void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
    {
        // 直接访问时间类私有的成员变量
        _t._hour = hour;
        _t._minute = minute;
        _t._second = second;
    }

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    Time _t;
};

int main()
{
    Date d;
    d.SetTimeOfDate(16, 50, 0);
    return 0;
}

四、static成员

1、概念

声明为 static 的类成员 称为 类的静态成员 ,用 static 修饰的 成员变量 ,称之为 静态成员变量 ;用 static 修饰 成员函数 ,称之为 静态成员函数 静态的成员变量一定要在类外进行初始化,而且使用静态成员函数的时候需要手动的进行传对象(&*this)的引用。
例如:
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
		_count += 1;
	}
	Date(Date& const d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
		_count = d._count + 1;
	}
//private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	static int _count;
};


int Date::_count = 0;

int main()
{
	Date d1(2022, 3, 28);
	Date d2(d1);

	cout << d1._count << endl;
	cout << d2._count << endl;

	cout << &d1._count << endl;
	cout << &d1._count << endl;

	return 0;
}

??

2.特性

  • 1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
  • 2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
  • 3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
  • 4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  • 5. 静态成员和类的普通成员一样,也受访问限定符的限制

问: 1.静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?不可以

????? ? 2.非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?可以

五、内部类

概念及特性

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部
类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
  • 内部类可以定义在外部类的publicprotectedprivate都是可以的
  • 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名
  • sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
class A {
private:
    static int k;
    int h;
public:
    class B
    {
    public:
        void foo(const A& a)
        {
            cout << k << endl;//OK
            cout << a.h << endl;//OK
        }
    };
};
int A::k = 1;

int main()
{
    A::B b;
    b.foo(A());

    return 0;
}

?

?

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