不管生成的是动态库还是静态库,配置方法是类似的。 0. 以下操作的前提是能成功生成解决方案并运行示例项目,然后我们新建一个项目(不在VTK解决方案下)。
- 打开CMAKE生成的VTK解决方案,找到可以运行的项目,例如Cube项目
右键属性查看C/C+±>常规->附加包含目录,不用点编辑直接拷贝该项值到新项目中。 - 拷贝预处理器定义到新项目
- 打开附加依赖项,全部拷贝到编辑器中,因为用的是相对路径,所以在新项目中应该修改为正确的路径前缀,我设置的是绝对路径。或者你也可以把lib拷到新项目中,然后也用相对路径。
- 对dll要多一个步骤,就是把CMAKE输出目录中的bin的所有dll都拷到新项目程序输出目录中,避免dll找不到的问题。
之后可以拷贝Cube的代码就可以在新项目中编译运行成功了!我用了书中的参考代码,并改为使用vtkSmartPointer版本,如下:
#include "vtkCylinderSource.h"
#include "vtkSmartPointer.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkActor.h"
#include "vtkRenderer.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkRenderWindowInteractor.h"
int main()
{
vtkSmartPointer<vtkCylinderSource> cylinder = vtkSmartPointer<vtkCylinderSource>::New();
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> cylinderMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
cylinderMapper->SetInputConnection(cylinder->GetOutputPort());
vtkSmartPointer<vtkActor> cylinderActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
cylinderActor->SetMapper(cylinderMapper);
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer1 = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer1->AddActor(cylinderActor);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> rendererWin = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
rendererWin->AddRenderer(renderer1);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> inter = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
inter->SetRenderWindow(rendererWin);
rendererWin->Render();
inter->Start();
}
|