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[开发工具]10天学会Python系列-Day2 基础语法

1. Python概述

Python 是一个高层次的结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言。

  • 可以干什么?
    • 数据分析、WEB开发、爬虫、人工智能、科学计算、桌面软件等…
  • 胶水语言
    • 可以调用其他语言库, 适合搭框架,不适合构建核心
  • 解释型语言
    • 无需编译,边解释边执行,适合数据分析,不适合开发大型项目,运行效率低
  • 语法简洁,代码量小
  • 动态类型语言,代码量小
  • 内存管理:有垃圾回收。代码量小
  • 开源,好处:库丰富,出现问题有社区帮助解决或者遇到过。坏处:库不一定成熟或者经过生产环境测试,bug多
  • 跨平台

2. Python版Hello World

  • 启动vs code
    在工作区目录(用于存储编程学习文档的目录)下右键,选择【通过VsCode打开】启动VsCode。

  • 启动后,在左侧文件栏,右键新建文件,输入文件名note.ipynb,双击打开

  • 在右侧的单元格内输入第一行python代码print("hello world!"),点击左侧的三角按钮或按下【CTRL+ENTER】组合键,就会看到输出hello world。首次运行会有点慢,后续速度就很快了。
    在这里插入图片描述

3. 变量与常量

  • 变量、常量的区别
    • 变量:在程序运行过程中,值会发生变化的量。
    • 常量:在程序运行过程中,值不会发生变化的量。

3.1. 变量的定义

3.1.1 变量的构成

变量由变量名、变量值和变量类型构成。
需要注意的是python中定义变量时不需要声明类型。这是根据Python的动态语言特性而来。变量可以直接使用,而不需要提前声明类型。

  • 变量名类似于一个代号,指向具体的变量值。
    在这里插入图片描述

  • 多个变量名可以绑定一个变量值。

a = 'Jack'
b = a
a = 'Tom'
print(b)
print(a)

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
请牢记:Python中的一切都是对象,变量是对象的引用!

3.1.2 变量的命名规范

标识符的命名规范:

  • 数字,字母,下划线,并且不可以数字开头

  • 不能使用关键字

  • 区分大小写

3.1.2.1 举例:数字,字母,下划线,并且不可以数字开头

  • 例子1以数字开头,提示语法错误;
  • 例子2、例子3以小写字母、下划线和数字构成,执行语法正确
  • 例子4以大小写字母、下划线和数字构成,和name_2是不一样的变量,因此打印输出不一样。
    在这里插入图片描述

3.1.2.2 举例:不能使用关键字

输入下列2行代码,可以查看Python的关键字列表,这些都不可以作为变量名使用。

import keyword
keyword.kwlist

在这里插入图片描述

3.1.2.3 举例:区分大小写

变量大写X和小写x是不同的变量

3.1.3 编码规范

  • 变量,函数名称:小写,如果需要分割用下划线
  • 常量:全大写
  • 类名:大驼峰

扩展阅读:Python 编码规范(Google)

3.2 常量

Python中其实没有专门对常量的定义,对于常值一般采用全部大写的字母来定义,例如

PI = 3.14

4. 输入与输出

4.1 输出print

print("hello python")

在这里插入图片描述

4.2 格式化输出

本文均以python3为基础。

三种方式

name = "Joe"
sex = "man"
# 方法一,使用format格式化函数来实现
print("My name is {}, my sex is {}".format(name, sex) ) 
或
print("My name is {0}, my sex is {1}".format(name, sex) ) 
# 方法二:format的简写形式
print(f"My name is {name}, my sex is {sex}")
# 方法三:逗号分隔,这种方式输出格式会凌乱一些,推荐方法二
print(f"My name is “, {name}, "my sex is ", sex)

在这里插入图片描述

4.3 输入input

input的输入参数是提示字符串,返回值为输入的信息:
在这里插入图片描述

4.4. python对象的三板斧

  • print
    print打印对象的内容
  • type
    type输出对象的类型
  • dir
    dir输出对象支持的方法和属性

在这里插入图片描述

5. 注释规则

注释用于描述代码段的功能及使用说明只用。

Python的注释有2种:

  • 井号注释#
    #注释常用来给代码行或代码块进行注释说明,常出现在代码上方或末尾
# 单行注释
print("#注释")
  • 三引号注释
    三引号注释常用来给函数或类做注释使用,因为涉及到多行。

三引号注释可分为单引号注释额双引号注释

def data_analyze(dat):
	"""
	函数描述:用于数据分析
	参数描述:
		- dat:输入的参数
	"""
	return

def data-analyze2(dat):
	'''
	函数描述:用于数据分析
	参数描述:
		- dat:输入的参数
	'''
	return

以上2个函数的注释功能上是一样的,单引号或双引号其本质上是一个字符串常量。

#注释和三引号注释总体区分就是单行注释归#,多行注释归三引号注释。

6. 基础数据类型

Python中的基础数据类型包括:

  • 数值类型:整数类型,浮点类型,复数类型,布尔类型、空值
  • 字符串
  • 容器类型:列表,元组,字典,集合

6.1. 数值类型

6.1.1 整数类型

常见的整数

a = 101

6.1.1.1 整数有四种进制类型

  • 二进制:定义需要使用0b或者0B作为前缀,每位取值范围0~1
    在这里插入图片描述

  • 八进制:定义需要使用0o或者0O作为前缀,每位取值范围0~7
    在这里插入图片描述

  • 十进制:默认定义的是十进制

  • 十六进制:定义需要使用0x或者0X作为前缀,每位取值范围0~9 a/A-f/F
    在这里插入图片描述

6.1.1.2 进制转换

  • bin(x):将x转换成二进制,返回值是str

  • oct(x):将x转换成八进制,返回值是str

  • int(x):将x转换成十进制,返回值是int,可以将字符串类型的整数转换成int类型

  • hex(x):将x转换成十六进制,返回值是str
    在这里插入图片描述

6.1.2 浮点类型

浮点类型是数学中的小数,浮点数在计算机中只能做到近似存储,这是浮点的不确定性。

在这里插入图片描述从图中示例可知,在计算机中1.2+1.4不一定等于2.6,因为计算机中存储数据底层都是二进制存储,在转换过程中存在转换误差,因此避免使用浮点数做等值或不等值运算,如果必须使用,则使用如下函数形式。

import math

def is_float_equal(a, b, precision):
'''
a - 输入比较的浮点数1
b - 输入比较的浮点数2
precision - 可允许的浮点数误差
'''
    return math.fabs(a - b) < precision

result = is_float_equal(f3, 2.6, 1e-3)
print(result)

float数据类型可表示的数据范围:

import sys
print(sys.float_info.max, sys.float_info.min)

在这里插入图片描述
超出浮点数表示范围上限,数据会表示为inf,低于浮点数表示范围下限,则直接表示为0.0

在这里插入图片描述

6.1.3 复数类型

在这里插入图片描述

6.1.4 布尔类型

布尔类型:True 和 False

  • 常见的逻辑表达式
    • and 与

      • 两个为真才为真,一个为假则为假
        在这里插入图片描述
    • or 或

      • 一个为真则为真,两个为假则为假
        在这里插入图片描述
    • not 非

      • 非假为真,非真为假
        在这里插入图片描述

6.1.5 空值类型

None

6.2. 字符串

6.2.1 创建

  • 字符串有三种创建方式:单引号、双引号、三引号

    x1 = 'python'
    x2 = "python"
    x3 = """python"""
    x4 = '''python'''
    print(f"x1:{x1}, x2:{x2}, x3:{x3}, x4:{x4}")
    

    在这里插入图片描述

  • 其中三引号还有定义格式的能力,举例
    在这里插入图片描述

  • 字符串定义时,单引号、双引号出现在内容中的用法:

    • 使用转义字符\
    • 错位使用:内容包含单引号时,使用双引号定义;内容包含双引号时,使用单引号定义

    在这里插入图片描述

6.3 容器类型

容器类型将在数据结构中描述。

7. 运算符

7.1 算术运算符

+(加)、 -(减)、 *(乘)、 /(除)、//(除法取整)、%(取模)等。
在这里插入图片描述

7.2 比较运算符

>(大于)、 <(小于)、==(等于)、 <=(小于等于), >=(大于等于), !=(不等于)等
在这里插入图片描述

7.3 赋值运算符

=(赋值)、 +=(加法赋值)、-=(减法赋值)、*=(乘法赋值)、/=(除法赋值)、//=(除法取整赋值)、%=(取模赋值)等
在这里插入图片描述

7.4 位运算符

  • 与(&),按位与运算符:参与运算的两个值,如果两个相应位都为1,则该位的结果为1,否则为0
x1 = 0b0001
x2 = 0b0001
x3 = 0b0010

# 与运算&:对应位均为1,则为1;否则为0
x4 = x1 & x2
print(f"x4:{bin(x4)}")

在这里插入图片描述

  • 或(|),按位或运算符:只要对应的两个二进位有一个为1时,结果位就为1
x1 = 0b0001
x2 = 0b0001
x3 = 0b0010

# 或运算|:对应位均为0,则为0;否则为1
x5 = x2 | x3
print(f"x5:{bin(x5)}")

在这里插入图片描述

  • 异或(^),按位异或运算符:当两对应的二进位相异时,结果为1
x1 = 0b0001
x2 = 0b0001
x3 = 0b0010

# 异或运算^:对应位不同,则为1;否则为0
x6 = x1 ^ x2            # x6 = 0b1 ^ 0b1 = 0
x7 = x2 ^ x3            # x7 = 0b01 ^ 0b10 = 0b11     
print(f"x6:{bin(x6)}, x7:{bin(x7)}")

在这里插入图片描述

  • 取反(~),按位取反运算符:对数据的每个二进制位取反,即把1变为0,把0变为1
x1 = 0b0001

# 异或运算^:对应位不同,则为1;否则为0
x4 = ~x1            # x4 = ~0b1= 0b1111110(补码表示:最高位为1,为负数,负数取反+1) = -0b10
print(f"x4:{bin(x4)}")

在这里插入图片描述

  • 左位移(<<),运算数的各二进位全部左移若干位,由<<右边的数字指定了移动的位数,高位溢出舍弃,低位补0
x1 = 0b0001

# 异或运算^:对应位不同,则为1;否则为0
x4 = x1<<1           # x4 = 0b1 << 1 = 0b10
print(f"x4:{bin(x4)}")

在这里插入图片描述

  • 右位移(>>),把‘>>’左边的运算数的各二进制位全部右移若干位,>>右边的数字指定了移动的位数,低位溢出舍弃,高位补
x1 = 0b1110

# 异或运算^:对应位不同,则为1;否则为0
x4 = x1>>1           # x4 = 0b1110 >> 1 = 0b111
print(f"x4:{bin(x4)}")

在这里插入图片描述

7.5 逻辑运算符

and布尔与、or布尔或、not布尔非

  • and:表达式:x and y,即布尔的“与”,如果 x 或 y 任意一个值为 False,则返回为False的值,否则返回 y 的值。
x1 = 5
x2 = 6
x3 = 7

# x1 > x2 => 5 > 6为False,所以整个表达式为False
x4 = x1 > x2 and x3 > x2        
print(f"x4:{x4}")

# x2 > x1 and x3 > x2    => 6 > 5 and 7 > 6,
# 第一个表达式的值为True,所以返回第二个表达式的值,第二个表达式的值为True
x5 = x2 > x1 and x3 > x2        
print(f"x5:{x5}")

# x2 > x1 and 2    => 6 > 5 and 2,
# 第一个表达式的值为True,所以返回第二个表达式的值,第二个表达式的值为2
x6 = x2 > x1 and 2
print(f"x6:{x6}")

在这里插入图片描述

  • or:表达式:x or y,即布尔的“或”,如果 x 或 y 任意一个值为 True,则返回为True的值,否则返回 x 的值。
x1 = 5
x2 = 6
x3 = 7

# x2 > x1 or x2 > x3    => 6 > 5 and 6 > 7
# 第一个表达式的值为True,所以返回True
x5 = x2 > x1 or x2 > x3        
print(f"x5:{x5}")

# x1 > x2 or x2 > x3 => 5 > 6 or 6 > 7, 两个表达式均为False,所以整个表达式为False
x4 = x1 > x2 or x2 > x3        
print(f"x4:{x4}")

# x1 > x2 or 0    => 5 > 6 or 0,
# 第一个表达式的值为False,所以返回第二个表达式的值,第二个表达式的值为0
x6 = x1 > x2 or 0   # 非0均为True
print(f"x6:{x6}")   # 注意不是返回False喔

在这里插入图片描述

  • not:表达式:not x,即布尔的“非”,如果 x 值为 True,则返回为False,否则返回True。
x1 = 5
x2 = 6

x4 = not (x1 > x2)  # note(x1 > x2) => not (5 > 6) => not False => True
print(f"x4:{x4}")

x5 = not (x2 > x1)  # note(x2 > x1) => not (6 > 5) => not True => False
print(f"x5:{x5}")

在这里插入图片描述

7.6 成员运算符

  • in:判断指定对象是否在序列中找到,是返回True,否返回False
  • not in:与in相反,判断指定对象是否不在序列中找到,是返回True,否返回False。
x = [1, 2, 4, 5, 8]
x1 = 5
x2 = 6

x3 = x1 in x            # x1 = 5, 是列表x中的元素,所以为真,True
print(f"x3:{x3}")

x4 = x2 not in x        # x2 = 6, 不是列表x中的元素,为假,not假,所以为真,True
print(f"x4:{x4}")

在这里插入图片描述

7.7 身份运算符

  • is:判断指定对象是否引用自同一对象,即是否具有相同的id地址,是返回True,否返回False。
  • is not:与is相反,判断指定对象是否引用自不同的对象,即是否具有不同的id地址,是返回True,否返回False。
    在这里插入图片描述
    备注:其实is或is not 与 == 或 != 类似,区别在于:is或is not判断的是指定对象id地址是否相等,而== 或 !=判断的是指定对象的值是否相等。

8. 控制语句

流程控制有三种结构:顺序结构、分支结构、循环结构。

  • 顺序结构:按部就班执行
  • 分支结构:根据条件不同执行
  • 循环结构:重复执行

8.1 分支语句(条件语句)

两种分支结构:

  • 二分支
if condition1:
	statement1
else:
	statement2

举例:

score = 85

if score >= 60.0:
    print("你的成绩:及格")
else:
    print("你的成绩:不及格")

在这里插入图片描述简写:三元运算符

 exp1 if condition else exp2

对应

if condition:
	exp1
else:
	exp2

举例:

# 求最大值
x1 = 50
x2 = 30

max_num = x1 if x1>x2 else x2
max_num

在这里插入图片描述

  • 多分支
if condition1:
    statement1
elif condition2:
    statement2
...
else:
    statement3

举例:

score = 85

if score >= 90.0:
    print("你的绩效为:A")
elif score >= 80.0:
    print("你的绩效为:B+")
elif score >= 60.0:
    print("你的绩效为:B")
else:
    print("你的绩效为:C")

在这里插入图片描述注:python3.10以下版本不支持switch-case语句。

8.2 循环语句

两种循环语句:while和for循环

8.2.1 while循环

  • 适用场景
    不清楚循环的具体次数,或者当条件一直为真的时候一般用while

  • while循环典型结构

    while cycle_condition:			
        statement
        condition_change_statement
    
    • while表达式以冒号作为行的结束
    • while循环体代码块缩进4个字节

    举例:

    # 以神经网络模型的训练迭代次数举例
    MAX_EPOCHS_COUNT = 10
    
    epoch = 0
    while epoch < MAX_EPOCHS_COUNT:
        print(f"train times {epoch}")
        epoch += 1
    
    print("train finish!")
    

    在这里插入图片描述

  • while的特殊用法
    while…else…语句,在while退出时执行

    while cycle_condition:			
        statement
        condition_change_statement
    else:
        exit_statement
    

    举例:

    # 以神经网络模型的训练迭代次数举例
    MAX_EPOCHS_COUNT = 10
    
    epoch = 0
    while epoch < MAX_EPOCHS_COUNT:
        print(f"train times {epoch}")
        epoch += 1
    else:
        print("train finish!")
    

    在这里插入图片描述

8.2.2 for循环

  • 使用场景:遍历序列中的元素或已知循环次数

  • 典型结构for … in …

    for item in sets:
        statement
    

    举例:

    x = [-1, 4, 6, 7, 9, -10, -13]
    
    for i in x:
        print(i)
    

    在这里插入图片描述

  • range可迭代对象
    range(start,end,step):返回的是一个可迭代对象

    • start:表示开始,包含,默认是0
    • end:表示结束,不包含
    • step:表示步长,默认是1

    可迭代对象的优势是占用内存少,边使用边分配内存,不会一下子全部分配内存,在数据集较大时会特别便于使用。

    在这里插入图片描述

    • enumerate()索引序列
      函数用于将一个可遍历的数据对象(如列表、元组或字符串)组合为一个索引序列,同时列出数据和数据下标,一般用在 for 循环当中。

适用场景:在需要提取数据结构对象索引的时候非常有用。
在这里插入图片描述

8.2.3 break与continue:循环的跳出和继续执行

  • break
    退出循环,使用场合:在某些条件满足后跳出循环
    # 以神经网络模型的训练迭代次数举例
    MAX_EPOCHS_COUNT = 10
    
    epoch = 0
    while True:
        if (epoch >= MAX_EPOCHS_COUNT):
            break							# 执行后,从此处跳出循环
    
        print(f"train times {epoch}")
        epoch += 1
    
    在这里插入图片描述
  • continue
    跳过循环体后面的语句,直接开始下一回循环
    # 求列表中大于0的数值的和
    x = [-1, 4, 6, 7, 9, -10, -13]
    sum = 0
    
    for item in x:
        if item < 0:
            continue		# 执行continue后,本次循环,后面的代码块不再执行
        
        sum += item
    
    print(f"sum: {sum}")
    
    在这里插入图片描述
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