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[开发工具]Unity&GitHub&git的使用(二) |
Unity流程: 初始化仓库:git init? 创建gitignore文件 :touch? .gitignore gitignore/Unity.gitignore at main · github/gitignore · GitHub 复制链接内容到gitignore git status git add . 添加到缓存区 git commit -m “” 如何上传到远程仓库: 先在github创建仓库: ?添加远程仓库链接: git remote add origin?? xxxx 将本地内容push到远程? git push -u origin master push成功: ?changes not staged for commit :说明有文件更新未被缓存 ?提交记录:git log ?push 到远程 发现是第二次更改 git reflog :提交信息 用于回滚 ?转版本 git -reset --hard xxx ?这是本地回滚,需要提交才远程才会更新 克隆: ?拉取远程内容? pull git冲突:分支合并或者与远程文件不同 ? conflict :有冲突 1、本地修改 冲突文件 ?冲突标记<<<<<<< 与 ======= 之间的内容是我的修改 ======= 与 >>>>>>> 之间的内容是别人的修改。 可以根据情况保留修改: 保留自己的: 保留别人的: 都保留: 修改完之后,执行:
2、远程:git pull? 3、回退:git reset --hard git如何解决冲突?_蛞蝓不孤寡的博客-CSDN博客_git 解决冲突 git解决冲突的方法_小明喜欢写bug的博客-CSDN博客_git 手动处理冲突 git-merge和gitrebase的区别:如果你希望一个干净线性的提交历史,而不是含有众多合并提交相互交织的提交历史,那么应该尝试在整合分支时使用git rebase而不是git merge。反过来说,如果你想要保存完整的提交历史,避免重写公共提交的历史,仍然可以坚持使用git merge 大全: |
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