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[开发工具]Unity编辑器开发 |
静态函数标签,显示位置:选中一个资源asset,鼠标右键弹出 [MenuItem("Assets/这是一个选中Asset资源,右键弹出的工具项", true, 0)] 为true时可以理解为该函数是验证函数,需要返回bool值,代表该选项是否可用。false时表示不可用时选项会置灰 [MenuItem("Assets/这是一个选中Asset资源,右键弹出的工具项", false, 0)] 为false时会直接调用该函数 静态函数标签,显示位置:选中一个资源GameObject,鼠标右键弹出 [MenuItem("GameObject/这是一个选中GameObject资源,右键弹出的工具项", true, 0)] true,false解释同上 静态函数标签,标题栏中 [MenuItem("动画数据处理/RootMotion/导出选中", true, 0)] true,false解释同上 编辑器内弹窗 bool isok = EditorUtility.DisplayDialog("RootMotion导出", "导出完成!!", "ok", "cancle"); isOk:表示点击了 ok / cancle 编辑器内进度条 EditorUtility.DisplayProgressBar("标题", "content", progressValue); progressValue:type:float, 0 - 1 之间 鼠标位置弹出菜单 GenericMenu 示例代码:
Hierarchy面板中用代码选中一个物体并高亮 EditorGUIUtility.PingObject(par); Selection.activeTransform = par // 有多个可以选择使用 效果:(忽略掉水印) ? |
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