| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 开发工具 -> Unity编辑器开发 -> 正文阅读 |
|
[开发工具]Unity编辑器开发 |
静态函数标签,显示位置:选中一个资源asset,鼠标右键弹出 [MenuItem("Assets/这是一个选中Asset资源,右键弹出的工具项", true, 0)] 为true时可以理解为该函数是验证函数,需要返回bool值,代表该选项是否可用。false时表示不可用时选项会置灰 [MenuItem("Assets/这是一个选中Asset资源,右键弹出的工具项", false, 0)] 为false时会直接调用该函数 静态函数标签,显示位置:选中一个资源GameObject,鼠标右键弹出 [MenuItem("GameObject/这是一个选中GameObject资源,右键弹出的工具项", true, 0)] true,false解释同上 静态函数标签,标题栏中 [MenuItem("动画数据处理/RootMotion/导出选中", true, 0)] true,false解释同上 编辑器内弹窗 bool isok = EditorUtility.DisplayDialog("RootMotion导出", "导出完成!!", "ok", "cancle"); isOk:表示点击了 ok / cancle 编辑器内进度条 EditorUtility.DisplayProgressBar("标题", "content", progressValue); progressValue:type:float, 0 - 1 之间 鼠标位置弹出菜单 GenericMenu 示例代码:
Hierarchy面板中用代码选中一个物体并高亮 EditorGUIUtility.PingObject(par); Selection.activeTransform = par // 有多个可以选择使用 效果:(忽略掉水印) ? |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/26 1:41:07- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |