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[开发工具]C语言学习笔记

作者:token punctuation

一、部署开发环境及工具

1、安装 C语言编译器 MinGW-w64:

MinGW 的全称是:Minimalist GNU on Windows ,它实际上是将经典的开源 C语言 编译器 GCC 移植到了 Windows 平台下
官方下载地址:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/
我下载的版本:x86_64-posix-seh

2、CMake是一个跨平台的编译(Build)工具:

cmake官方下载地址:https://cmake.org/download/
我下载的版本:cmake-3.24.0-rc2-windows-x86_64.zip
(1)有效地描述这些文件之间的依赖关系以及处理命令,当个别文件改动后仅执行必要的处理,而不必重复整个编译过程,可以大大提高软件开发的效率;
(2)框架的使用者们只需要在下载源码的同时下载作者提供的CMakeLists.txt,就可以利用CMake,在”原作者的帮助下“进行工程的搭建;
(3)makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作;
(4)makefile带来的好处就是——"自动化编译",一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率;

3、添加环境变量

下载之后解压,复制到D盘,路径如下:

D
|__c
    |___cmake-3.24.0-rc2-windows-x86_64
    |___mingw64

系统变量 -> path -> 增加下面两条
D:\c\mingw64\bin
D:\c\cmake-3.24.0-rc2-windows-x86_64\bin

4、vscode配置,简单项目使用vscode开发

  • c/c++
  • cmake
  • cmake tools

5、Clion配置,复杂项目使用Clion开发

请添加图片描述

二、第一个c程序

  • 基于g++命令

? 基于g++编译单文件,生成带调试信息的可执行文件、并调试

g++ -g main.cpp -o my-single-swap

? 基于g++编译多文件,生成带调试信息的可执行文件、并调试

g++ -g main.cpp -o my-multi-swap
  • 基于cmake

    编写最简单的CMakeLists.txt

三、程序框架

#include <stdio.h>
int main()
{

    return 0;
}

1、输出

# \n 换行符
printf("Hello World! \n");

2、变量

变量定义

类型名称 变量名称
int 	price

变量初始化

类型名称 变量名称 = 初始值
int 	price   = 0;

3、常量:固定不变的数

const int AMOUNT = 100;

4、数据类型

CPU的工作原理:CPU的控制器从内存读取一条指令并放入寄存器

  1. 数据范围:char < short < int < float < double

    我们在说一个计算机的字长的时候,我们指的是这台计算机的cpu里面的寄存器一次处理数据的长度(32位 / 64位),也是cpu通过总线每次从内存中取数据的长度(32位 / 64位),也是总线一次可以传输的数据长度(32位 / 64位);

    # 字节和字符的区别
    字节是一个单位,表示在内存当中的大小,1字节是8个二进制的位,1个字节等于8位(bit,比特);
    字节是指一小组相邻的二进制数码。通常是8位作为一个字节。它是构成信息的一个小单位,并作为一个整体来参加操作;
    1GB=1024MB
    1MB=1024KB
    1KB=1024bit
    
    字符是C语言的一种数据类型,通常是char,不同语言,占据不同字节大小;
    
    (1) ASCII码:
      1个英文字母 占 1个字节;
      1个中文汉字 占 2个字节;
    (2) UTF-8编码:
      1个英文字母 占 1个字节;
      1个中文汉字 占 3个字节;
    (3) Unicode编码:
      1个英文字母 占 2个字节;
      1个中文汉字 占 2个字节;
    
  2. 所占内存的大小:1字节到16字节,在计算机内部一切都是二进制

    char1字节   整数范围  -128 ~ 127
    short2字节   整数范围  -32768 ~ 32767
    int4字节	大小取决于编译器(cpu)   在C语言中 int 表达的是一个寄存器的大小(选择整数数据类型时,选用int,其他类型在计算机中存储可能也是int)
    long8字节	大小取决于编译器(cpu)
    float4字节
    double8字节		(选择浮点数据类型时,选用double,在计算机内存中cpu一次处理的能力刚好是一个double)
    
  3. 内存中的表达式:二进制数(补码)、编码

sizeof():给出某个类型或变量在内存中所占据的字节数;

  • 整数

    int
        
    输入 --> scanf("%d", ...)
    输出 --> printf("%d", ...)
    char 
    输入 --> scanf("%c", ...)
    输出 --> printf("%c", ...)
    short 
    long 
    
  • 浮点数

    float		单精度
    double		双精度
    
    输入 --> scanf("%lf", ...)
    输出 --> printf("%f", ...)
    
  • 逻辑

    bool
    
  • 指针:保存地址的变量

    int  var = 20;
    &  -->  取变量的地址;	---->  输出 printf("%p", &a)
    
    // 定义指针
    int  *ip;        // ip 是一个指针,它指向的是一个int 
    ip = &var;       // 在指针变量中存储 var 的地址
     
    printf("var 变量的地址: %p\n", &var  );
    printf("ip 变量存储的地址: %p\n", ip );
     
    //  *号 + 指针变量名,取指针指向的值 *ip == 20
    printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip );
    
  • 自定义类型

    
    

说明:

int a = 10;
(1) 变量a 本质上代表一个存储单元;
(2) CPU通过该存储单元的地址,访问该存储单元中的数据;
(3) 所以a本来代表两个值:存储单元的地址和储单元中的数据;
(4) 于是就有了二异性。为了消除这种二义性,C语言规定a表示存储单元中的数据,&a表示存储单元的地址;
(5) a存储单元中的数据可以是一个普通数值,也可以是另一个存储单元的地址,比如:a = &b; 语句就是将b的存储单元的地址存入a存储单元中;
(6) C语言规定 *a代表 a中存储的地址对应的存储单元中的数据,也就是访问*a就等于访问b,于是*a提供了通过a访问b中的数据的手段。
(7) 在C语言里地址叫指针
(8) 在C语言中的数组本质上其实也是指针,即:*a 等同于 a[]
a表示a对应的存储单元中的数据。
&a表示a对应的存储单元的地址。
*a表示:首先,要求a对应的存储单元中的数据一定是另一个存储单元的地址。
于是,*a表示另一个存储单元中的数据。
当a声明的类型是int时,a中存储的是一个整数数值,通过a可以访问(读取或修改)这个数值。
当a声明的类型是int*时,a中存储的是一个存储单元的地址,而该存储单元中存储的数据是一个整数数值;通过*a可以访问(读取或修改)这个数值。a == &*a 都是该存储单元的地址。
当a声明的类型是int**时,a中存储的是一个存储单元的地址,而该存储单元中存储的数据是另外一个存储单元的地址,另外这个存储单元中存储的是一个整数数值;通过**a可以访问(读取或修改)这个数值。

5、运算符

表达式运算表达式的值
count++给count加1count原来的值
++count给count加1count+1以后的值
count–给count减1count原来的值
–count给count减1count-1以后的值

完全可以只用count++ 和 count–,和golang 保持一致

6、代码风格

if ( a==0 ) {
	x = 1;
} else if ( a==1 ) {
	x = 2;
} else {
	x = 3;
}
int type;
switch (type) {
    case 1:
        printf("早上好!");
        break;
    case 2:
        printf("中午好!");
        break;
    case 3:
        printf("晚上好!");
        break;
    default:
        printf("再见!");
        break;
}

7、循环语句

int n = 6;
int i = 1;
int fact = 0for (i=1; i<=n; i++) {
    fact += i;
}
printf("n = %d, fact = %d\n", n, fact);

8、函数定义:函数是一块代码,接收零个或多个参数,做一件事情,并返回零个或一个值

void sum( int begin, int end ){
    int i;
    int sum = 0;
    for ( i=begin; i<=end, i++ ){
        sum+=i;
    }
    // return sum;
}
void 返回结果占位符(使用void表示不返回结果),可以指定返回结果的类型如:intdouble,bool

C语言中值传递、指针传递和引用传递

传递方式函数定义函数调用函数内对a修改的影响
值传递fun(int a)fun(x)外部x不变
指针传递fun(int *a)fun(&x)外部x同步更改
引用传递fun(int &a)fun(x)外部x同步更改

9、数组

(1)定义数组

type arrayName [ arraySize ];
eg:
长度固定:double  weight [ 3 ];
长度不定:double  height [];

type 		C数据类型
arrayName	数组名称
arraySize   数组长度

二维数组

// 定义
int a[2][4];
// 初始化
int a[2][4] = {
    {1, 2, 3, 4},
    {6, 7, 8, 9},
};
// 给某元素赋值
a[0][1]=20;

(2)数组初始化

double  weight [3] = {46.2, 47.1, 49.6};
# 把数组weight 第2个元素的值,赋为 50.2
weight[2] = 50.2;

(3)访问数组元素,通过下标访问

double yi = weight[2];

10、enum(枚举)

(1)定义枚举

enum 枚举名 {枚举元素1,枚举元素2,……};

enum DAY
{
      MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};
// 一个枚举成员的默认值为整型的 0,后续枚举成员的值在前一个成员上加 1
// 定义一个枚举变量
 enum DAY day;
 day = WED;
 printf("%d",day);

11、C 字符串:

在 C 语言中,字符串实际上是使用空字符 \0 结尾的一维字符数组。因此,\0 是用于标记字符串的结束。

空字符(Null character)又称结束符,缩写 null,是一个数值为 0 的控制字符,\0 是转义字符,意思是告诉编译器,这不是字符 0,而是空字符。

(1)定义字符串

// 由于在数组的末尾存储了空字符 \0,所以字符数组的大小比单词 RUNOOB 的字符数多一个
char [7] = {'R', 'U', 'N', 'O', 'O', 'B', '\0'};
// 依据数组初始化规则,您可以把上面的语句写成以下语句,如果要构造一个字符串用这种数组的写法;
char site[] = "RUNOOB";
// 如果要处理一个字符串用这种指针的写法;                                                                                                     
char *str = "RUNOOB";

(2)C 中有大量操作字符串的函数

序号函数 & 目的
1strcpy(s1, s2); 复制字符串 s2 到字符串 s1。
2strcat(s1, s2); 连接字符串 s2 到字符串 s1 的末尾。
3strlen(s1); 返回字符串 s1 的长度。
4strcmp(s1, s2); 如果 s1 和 s2 是相同的,则返回 0;如果 s1<s2 则返回小于 0;如果 s1>s2 则返回大于 0。
5strchr(s1, ch); 返回一个指针,指向字符串 s1 中字符 ch 的第一次出现的位置。
6strstr(s1, s2); 返回一个指针,指向字符串 s1 中字符串 s2 的第一次出现的位置。

12、C 结构体

(1)定义结构体

  • Books 是结构体标签;

  • titleauthorbook_id,结构体的成员;

  • book 结构变量,定义在结构的末尾,您可以指定一个或多个结构变量,下面是声明 Book 结构的方式;

struct Books
{
   char  title[50];
   char  author[50];
   int   book_id;
} book;

(2)结构体变量的初始化

#include <stdio.h>
 
struct Books
{
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
} book = {"C 语言", "RUNOOB", "编程语言", 123456};
 
int main()
{
    printf("title : %s\nauthor: %s\nsubject: %s\nbook_id: %d\n", book.title, book.author, book.subject, book.book_id);
}
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