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[开发工具]Visual Studio2017C++学习笔记(十七)-类和对象的继承

前言

软件为visual studio2017,内容为C++学习笔记,以及相关的问题处理方法,目的是方便回顾和复习。
笔记来自于:黑马程序员C++教程。


一、继承是什么?

  • 继承是面向对象三大特性之一
  • 类与类之间存在存在特殊的关系,在定义一些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
  • 因此,可以利用集成的技术,减少重复代码。

二、继承的基本语法

  • 通过继承节约了代码量。

1.代码案例


# include <iostream>
using namespace std;
# include <string>

//继承

//java类,java页面
//class Java {
//public:
//	void header() {
//		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
//	};
//	void footer() {
//		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
//	};
//	void left() {
//		cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
//	}
//	void content() {
//		//内容
//		cout<<"Java学科"<<endl;
//
//	}
//};

//jPython页面
//class Python {
//public:
//	void header() {
//		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
//	};
//	void footer() {
//		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
//	};
//	void left() {
//		cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
//	}
//	void content() {
//		//内容
//		cout << "Python学科" << endl;
//
//	}
//};
//
C++类,C++页面
//class CPP {
//public:
//	void header() {
//		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
//	};
//	void footer() {
//		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
//	};
//	void left() {
//		cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
//	}
//	void content() {
//		//内容
//		cout << "C++学科" << endl;
//	}
//};

class BasePage {
public:
	void header() {
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	};
	void footer() {
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	};
	void left() {
		cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
	};
};

//Java页面
class Java :public BasePage {
public:
	void content() {
		//内容
		cout << "C++学科" << endl;
	}
};

//Python
class Python :public BasePage {
public:
	void content() {
		cout << "Python学科" << endl;
	}
};

//C++
class CPP :public BasePage {
public:
	void content() {
		cout<< "C++学科" <<endl;
	}
};

void test01() {
	cout<<"Java下载的视频页面如下:"<<endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "Python下载的视频页面如下:" << endl;
	cout<<"_________________________________" <<endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "C++下载的视频页面如下:" << endl;
	cout << "_________________________________" << endl;
	CPP cpp;
	cpp.header();
	cpp.footer();
	cpp.left();
	cpp.content();
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

2.继承的语法

  • 继承的好处:减少重复代码
  • 语法:class 子类:继承方式 父类
  • 子类 也称为 派生类
  • 父类 也称为 基类
    class A:public B;
    A类被称为子类 或者 派生类
    B类被称为父类 或者 基类

3.派生类(子类)中的成员特点

  • 一类是从基类中继承过来的,一类是自己增加的成员
  • 从基类中继承过来的表现为共性,而新增成员体现了其个性。

三、继承方式

1、继承的语法:

  • class 子类 : 继承方式 父类
  • class 派生类 :继承方式 父类

2.继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承
    在这里插入图片描述

3.代码示例

# include <iostream>
using namespace std;
# include <string>

//新建父类
class Base1 {
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class son1 :public Base1 
{
public:
	void func() {
		m_A = 10;//公有继承中,父类中的公共权限成员,到子类中依然是公共成员。
		m_B = 20;//公有继承中,父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护成员。
		//m_C = 30; //公有继承中,父类中的私有权限成员,到子类中不可访问。
	};
};
void test01() {
	son1 s;
	s.m_A = 20;
	//s.m_B = 30;//保护成员,类内可以访问,类外不能访问。
	//s.m_C = 30;//私有成员不能访问。
};

//新建父类
class Base2 {
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

//保护继承
class son2 :protected Base2 {
public:
	void func() {
		m_A = 10; //保护继承中,父类中的公共权限成员,到子类中变为保护权限。
		m_B = 20;//保护继承中,父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护成员。
		//m_C = 30;//保护继承中,父类中的公共权限成员,到子类中依然是公共成员。
	};
};
void test02() {
	son2 s;
	//s.m_A = 20;//son2中的m_A变为保护权限,类内可以访问,类外不能访问。
	//s.m_B = 30;//保护成员,类内可以访问,类外不能访问。
	//s.m_C = 30;//私有成员不能访问。
};

//私有继承
//新建父类
class Base3 {
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class son3 :private Base3 {
public:
	void func() {
		m_A = 10;//父类中公共成员 到子类中变为 私有成员
		m_B = 20;//父类中保护成员 到子类中变为 私有成员
		//m_C = 30;//父类中的私有成员,子类访问不到。

	};
};
void test03() {
	son3 s;
	//s.m_A = 100;//到了son3中变为了私有成员,类外访问不到。
	//s.m_B = 20;
	//s.m_C = 30;
}
class GrandSon3 :public son3 {
public:
	void func() {
		//m_A = 1000;//由于son3中的m_A已经是私有成员,继承后也仍是私有成员,不可访问。
		//m_B = 1000;//由于son3中的m_B已经是私有成员,继承后也仍是私有成员,不可访问。
	}

};
int main() {
	system("pause");
	return 0;
}

四、继承中的对象模型

  • 从父类中继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

1.代码示例

# include <iostream>
using namespace std;
# include <string>


class Base {
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;//私有成员只是被隐藏了,还是会被继承下去。
};

//公共继承
class Son :public Base {
public:
	//子类继承了父类的m_A,m_B,m_C三个属性,加上m_D一个属性,一共四个属性。
	int m_D;
};

//利用开发人员命令提示工具查看对象模型
//跳转盘符 F:
//跳转文件路径 cd 具体路径下
//查看命名
//cl /d1 reportSingleClassLayout类名 "文件名.cpp "

void test01() 
{
	//测试子类对象的大小
	//16
	//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
	//父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到的,但是确实是被继承下去了
	cout << "sizeof(son)的大小为:" << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

2.使用开发者命令提示符号

  • 打开visualStudio2017下的开发者命令提示符号。
  • 将XX.cpp文件,右键-打开文件所在文件夹,并复制路径。例如:F:…\继承方式
  • (使用英文)进入到F盘中 —— F:。
  • F: cd F:…\继承方式(文件路径)
  • dir——查看当前文件包含内容。
  • 报告单个类的布局:cl /d1 reportSingleClassLayout类名 “文件名…cpp”
    在这里插入图片描述

3.结论

父类中的私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到。

五、继承中构造和析构顺序

1.构造顺序

  • 子类继承父类之后,当创建子类对象时,也会调用父类的构造函数,创建父类对象然后创建子类对象

2.析构顺序

  • 创建父类对象,然创建子类对象
  • 先析构子类对象,然后再析构父类对象。

3.代码示例

在这里插入图片描述

4.总结

  • 继承中构造和析构顺序如下:
  • 先构造父类先调用父类函数,再构造子类调用子类的构造函数,析构的顺序和构造的顺序相反。
  • 继承的时候,构造和析构顺序原理类似于压栈和退栈

六、继承同名成员处理方式

1、问题

  • 问题:当子类和父类出现同名成员时,如何通过子类访问到子类和父类中的同名的数据那?
  • 访问子类同名成员时,直接访问即可。
  • 访问父类同名成员时,需加作用域

2.代码示例

# include <iostream>
using namespace std;
# include <string>

//创建父类
class Base {
public:
	Base() {
		m_A = 100;
	};
	void func() {
		cout << "父类Base - func()调用。" <<endl;
	};
	void func(int a) {
		cout<<"父类中的Base-func(int a)的重载"<<endl;
	}
	int m_A;
};
class Son :public Base {
public:
	Son() {
		m_A = 200;
	}
	void func() {
		cout << "子类中的func()函数调用" << endl;
	}
	int m_A;
};

//同名的成员属性处理方式
void test01() {
	Son s1;
	cout << "子类中的m_A = " << s1.m_A << endl;
	//如果通过子类对象 访问父类中的同名成员,需要加作用域
	cout << "父类中的m_A = " << s1.Base::m_A << endl;
};
//同名的成员函数的处理方式
void test02() {
	Son s2;
	s2.func();
	//当子类中没有func函数,子类会调用继承父类中的func()函数
	//直接调用s2.func(),调用的是自身的func()函数
	//当子类中也有func函数,子类对象要调用父类的func()函数,需要指明作用域。
	s2.Base::func();
	//当子类中没有重名函数func()时候,func(int a)函数重载可以调用。
	//当子类中含有同名函数时候,父类中重载函数不能调用。
	//原理:如果子类中出现了和父类同名的成员函数,子类的同名成员函数会隐藏掉父类中所有同名成员函数(包括重载函数)
	//如果想访问父类中的被隐藏的同名成员函数,需要加作用域。
	s2.Base::func(20);
	//总结:子类中如果没有同名成员,则可以访问父类中的成员。
	//子类中如果有同名成员,访问父类中的成员需要加作用域。
};
int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

3.小结

  • 子类对象可以直接访问子类中的同名成员
  • 子类对象加上作用域可以访问父类中的同名成员
  • 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类隐藏父类中所有同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数。

七、继承同名静态成员处理方式

1.问题

  • 继承中同名的静态成员在子类对象中上如何进行访问?

2.解决方法

  • 静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可。

  • 访问父类同名成员 需要加作用域。

3.静态成员变量特点

  • 所有成员共享一份数据
  • 编译阶段就开始分配内存。
  • 类内声明,类外初始化。

4.静态的成员函数特点

  • 静态的成员函数只能访问静态成员变量,不能访问非静态的成员变量。
  • 所有对象共享同一份函数实例

5.代码示例

# include <iostream>
using namespace std;
# include <string>

//继承中的同名静态成员的处理方式
class Base {
public:
	//静态变量,类内声明,类外初始化
	static int m_A;
	static void func()
	{
		cout << "Base-static void func()函数" << endl;
	};
	static void func(int a) 
	{
		cout << "Base-static void func(int a)函数" << endl;
	}
};
//数据类型 类名::静态变量名 = 值;
int Base::m_A = 100;//

class Son :public Base {
public:
	//静态变量,类内声明,类外初始化。
	static int m_A;
	static void func() 
	{
		cout << "Son-static void func()函数" << endl;
	}
};
//数据类型 类名::静态变量 = 值;
int Son::m_A = 200;

//1、同名的静态成员属性
void test01() {
	//通过对象访问
	cout << "通过对象访问:" << endl;
	Son s;
	cout << "Son  下的m_A"<<s.m_A << endl;
	cout << "Base 下的m_A" << s.Base::m_A << endl;

	//通过类名访问
	cout << "通过类名访问:" << endl;
	cout << "Son 下的m_A" <<Son::m_A<<endl;
	cout << "Base 下的m_A	" << Son::Base::m_A << endl;
	//其中,Son::表示以类名的方式进行访问,Base::m_A表示Base作用域下的m_A属性
}

//2、同名的静态成员函数
void test02() {
	//通过对象访问;
	cout <<"通过对象进行访问"<<endl;
	Son s;
	//s.func(20);//不能访问,由于子类对象已将父类同名函数隐藏。
	//子类出现和父类同名的静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名的成员函数
	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员,需要加作用域。
	s.Base::func(20);
	s.Base::func();

	//通过类名访问
	cout << "通过类名访问" << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();
	//其中Son::表示通过类名访问,Base::表示作用域。
	
};
int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

6.小结

同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象,通过类名)。

八、多继承语法

  • C++允许一个类继承多个类相当于允许一个女号星任多个感跌。
  • 语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2...
  • 多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域进行区分
  • 在实际开发中,不建议用多继承。

1.代码示例

# include <iostream>
using namespace std;
# include <string>

//多继承语法
class Base1 {
public:
	Base1() {
		m_A = 10;
		m_B = 10;
	};
	int m_A;
	int m_B;
};
class Base2 {
public:
	Base2()
	{
		m_B = 20;
		m_A = 20;
	}
	int m_B;
	int m_A;
};
//子类需要继承父类Base1 父类Base2。
//语法:class 子类:public 父类1,public 父类2
class Son :public Base1, public Base2 {
public:
	Son() {
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	};
	int m_C;
	int m_D;
};

void test02() {
	Son s;
	cout<<"sizeof Son  = "<<sizeof(Son)<<endl;
	//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
	cout<<"Base1中的m_A = "<<s.Base1::m_A<<endl;
	cout <<"Base2中的m_A = "<<s.Base2::m_A<<endl;
}

int main() {
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

九、棱形继承的问题以及解决办法

1.棱形继承的概念

  • 两个派生类继承同一个基类
  • 又有某个类同时继承两个派生类
  • 这种继承被称为棱形继承,者是钻石继承

在这里插入图片描述

  • 棱形继承的问题
    1、羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
    2、草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以,棱形继承导致数据有两份资源浪费。

2.代码示例

# include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//动物类
class Animal {
public:
	int m_Age;
};
//羊类
class Sheep:public Animal {

};
//驼类
class Tuo :public Animal {};

//草泥马类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo {

};
void test01() {
	SheepTuo st;
	//st.m_Age = 100;//多继承问题,值不明确,定义时需要加作用域
	st.Sheep::m_Age = 100;
	st.Tuo::m_Age = 200;
	//当棱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分。
	cout << "st.Sheep::m_Age" << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age" <<st.Tuo::m_Age << endl;


};
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
};

3.棱形问题解决办法

  • 利用虚继承解决棱形继承的问题。
# include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//动物类
class Animal {
public:
	int m_Age;
};

//利用虚继承解决棱形继承的问题

//继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
//class 子类:virtual 继承方式 父类
//Animal称为虚基类。
//羊类
class Sheep:virtual public Animal {

};
//驼类
class Tuo :virtual public Animal {};

//草泥马类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo {

};
void test01() {
	SheepTuo st;
	//st.m_Age = 100;//多继承问题,值不明确,定义时需要加作用域
	st.Sheep::m_Age = 200;
	st.Tuo::m_Age = 100;
	//虚继承后,数据变为一份,以最后的修改值为准。
	//当棱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分。
	cout << "st.Sheep::m_Age" << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age" <<st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << st.m_Age << endl;
	//此时,m_Age只有一份数据。

};
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
};

4.小结

  • 棱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义。
  • 利用虚继承解决棱形继承问题。

总结

主要介绍了继承的语法,继承方式以及继承中相关问题的解决的方法。

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