最近自己搞了一下opengl的配置,网上众多教程要么不是VS2022版本的,要么是要你改其内部库文件,甚至改SYSWOW64文件夹的,事实证明那种方式确实可以,但私以为不好。 本文章介绍在项目内部导入opengl的方法,好处是不用动VS库以及电脑内部文件,换言之把这个项目放到任何电脑上都能跑,坏处是每次启动一个大项目都需要重新来一次。如果只是学习用的话建议在一个项目里写许多文件就好了。
背景知识 openGL本身是电脑自带的,你可以去C:\Windows\SysWOW64中看到有一个opengl32.dll。我们只需要下载三个opengl的扩展包,分别是glfw,glew,glut。后两者点链接直接下载 glfw下载这个32-bit的编译好的版本。
事前准备 VS2022(其实更早的版本也可以,差不多,区别我在下边会说一下) 如果你之前跟着别的教程下载了Nuget的包 先把这俩给卸了(项目->管理Nuget程序包) 因为我们是需要自己下载外部依赖并且配置,如果下载了这俩会造成冲突,产生一些奇奇怪怪的问题。
现在开始在vs2022中配置环境 先创建一个空项目,我命名为test 打开之后找到资源管理器,右键这个test 点击在文件资源管理器中打开文件夹,然后你就在文件资源管理器中打开了文件夹 在这里新建一个文件夹叫Dependencies,意为依赖,当然你也可以起其他名字,只是这个词比较有b格 我们下面就在这里面放刚才下载的三个外部包。 在这里面先建仨文件夹,名字随意大小写随意,然后把相应的下载的压缩包里的东西塞进去: glew:全塞进来就行了,doc文件夹和那个txt不用也行,就是说明书 glfw:塞进去include和相应的VS版本的lib文件夹。 glut:全塞进去 好了,现在文件资源就绪了,下面就是要让这个项目知道要去哪里找到相应的头文件和链接文件。
回到项目: 右键test,选添加->新建项 建立一个cpp,我叫他test.cpp 然后再右键test,点属性 c/c++项下常规,最上边的那个附加包含目录,可以让项目到对应的地址下寻找头文件的。我们要让项目能找到glfw,glew,glut的头文件,所以我们要将这三者的目录写上,中间用分号隔开就行。那一行右边有个箭头,下拉列表有一个编辑,点开那个写起来方便一些。 这里有一个比较能装的知识,就是VS提供了一个宏$(SolutionDir),代表了当前项目的解决方案所在的文件夹路径,当然你也可以把完整路径写上,这样就存在一个潜在问题,就是如果把项目搬到其他位置的话需要更新这些路径,十分麻烦。如果用宏的话可以随意搬运项目文件夹,没有问题。
然后是链接器常规 这里在“附加库目录”那里把所有lib放进去,如下:
然后确定 最后在这个链接器输入的“附加依赖项”,先把原先有的内容删去,因为这些内容是默认的了,放不放一个样,删掉之后更顺眼一些,再在那里面写如下内容,最好按顺序。 ok了 最后一步就是配置动态链接库。动态链接库是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库,简单来说没有dll我们就不能正常的显示一些窗口。 而这一步也很简单,只需要把这几个dll文件copy(或者cut)到cpp文件所在目录即可。 一共四个,看好路径不要搞错了,尤其是glew的。 有的同学可能觉得最后这一步好不专业,乱改一些路径,没什么技术含量,其实你也可以去网上搜一下VS指定dll外部库路径的方式,这种方式虽然看起来非常专业,但其实对于程序的发行来说不是很好。我们可以看一下电脑上某些软件,这里拿qq举例 我们可以看到一个发行的程序,是直接把exe放在dll所在文件夹内部的,这样更加的方便,也省去了过度设计结构带来的管理负担。 所以这里我们就放心大胆的把dll放在这里就好。
到此为止就成功了,下面附几个代码可以检验一下是否成功配置。
#include <iostream>
using namespace std;
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
const GLint WIDTH = 800, HEIGHT = 600;
int main()
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
GLFWwindow* window_1 = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Hello, friend! I'm a openGL window!", nullptr, nullptr);
int screenWidth, screenHeight;
glfwGetFramebufferSize(window_1, &screenWidth, &screenHeight);
if (nullptr == window_1)
{
cout << "Failed to create GLFW window" << endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window_1);
glewExperimental = GL_TRUE;
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
cout << "Failed to initialise GLEW" << endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glViewport(0, 0, screenWidth, screenHeight);
while (!glfwWindowShouldClose(window_1))
{
glfwPollEvents();
glClearColor(0.1f, 0.8f, 0.7f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window_1);
}
glfwTerminate();
return 0;
}
#include <stdlib.h>
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include <glut.h>
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0);
glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0);
glVertex3f(0.75, 0.75, 0.0);
glVertex3f(0.25, 0.75, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glVertex2d(0.0, 0.0);
glVertex2d(5.0, 5.0);
glEnd();
glFlush();
}
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutCreateWindow("Window-name");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
如果程序出错,可以往下看看FAQ(持续更新ing)
FAQ 1.“无法解析的外部符号” 在那个链接器->输入的附加依赖项中选上下边那个设置继承即可。 2.一堆红,头文件打不开 这个地方选上x86. 3.“无法打开。。。” 再检查一遍路径的拼写,很容易出错的,尤其是用了$(SolutionDir)宏的,注意后面的下一级目录前面不要带反斜杠。
如果还有别的问题欢迎在评论区留言或者私信d我。
|