前言
hashmap作为面试重点下面让我们进行了解 在学Hashmap前我们先来复习一下什么是集合
一、什么是集合?
集合:长度可以动态的增减,可以存放不同类型的元素,java中,所有的集合都放在Java.util包下 Collection 体系:
Collection (接口) ==> List 接口 ==> ArrayList
==> LinkedList
==> Vector ==>Stack (类)
==> Set 接口 ==> HashSet
==> TreeSet
==> Queue 接口
List和set的区别(干货) list有序 按照对象计入的顺序保存,可重复,允许多个null对象,可以使用iterrater取出元素 也可以用get方法. set无序,不可重复,最多允许一个null元素对象,取元素只能用iterater.
二、重写equals ,hash,自定义compare
1.ArrayList重写equals
equals比较是堆中内存对象的地址
List集合,进行元素相等比较的时候用的是 元素的 equals 方法,如果在List集合中存放自定义对象,最好重写自定义对象的 equals() 方法
代码如下(示例):
public boolean equals(Object obj){
if(this==obj)
return true;
if(!(obj instanceof Cat)){
return fasle;
Cat cat = (Cat) obj;
if(this.name.equals(cat.name) && this.age==cat.age && this.address.equals(cat.address) &&this.color.equals(cat.color)) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
2.HashSet重写equals和hashCode
以前我们学的List集合,进行相等比较的时候,用的是元素的 equals()方法 HashSet集合,进行相等比较的时候, 它是先比较元素的 hashCode() 方法的返回值。如果返回值相同,再调用equals() 进行比较
代码如下(示例):
public int hashCode() {
return Objects.hash(age,name);
}
public boolean equals(Object o) {
if(this==o)
return true;
if(!(o instanceof Cat))
return false;
Cat c=(Cat)o;
if(this.age==c.age&&this.name.equals(c.name))
return true;
return false;
}
3.TreeSet自定义类型进行排序
、
TreeSet t=new TreeSet(new Comparator() {
public int compare(Object o1, Object o2) {
String s1=(String)o1;
String s2=(String)o2;
if(s1.length()>s2.length()) {
return 1;
}
else {
return -1;
}
}
} ) ;
什么是HashMap
众所周知,HashMap是一个用于存储Key-Value键值对的集合,每个简直对也叫做Entry。这些个简直对(entry)分散存储在一个数组当中,这个数组就是HashMap的主干。 HashMap数组每个元素的初始值都是Null.
1.put方法的原理
调用Put方法的时候发生了什么呢? 比如调用hashMap.put(“luanma”,0),插入一个Key为“luanma” 的元素,这是我们需要利用一个哈希函数来确定Entry的插入位置(index). 注意:HashMap数组每个元素不止是一个Entry对象,当映射到冲突的数组位置时,运用链表头插法,代替原来的Entry之前的变成当前Entry的下一个节点
2.get方法原理
把输入的Key做一次Hash映射,index = Hash(“luanma”)得到对应的index:比配Key值,返回Value。HashMap的发明者认为,后插入的Entry被查找的可能性更大。1.7为头插发,1.8为尾插法
3.HashMap的相关说明
1) 默认初始容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //16 , 必须是2的整数次方(以后扩容的时候也是这样)
2) 最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
3) 默认装载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f //值可以大于1
这个值越小,操作的速度越快(是因为产生hash冲突的可能性降低了,省去很多链表操作),但浪费空间
这个值大,效果和上面相同 , 速度会慢 (装的满,产生hash 冲突的可能性就高), 但节省空间
4) static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //链表变成红黑树的临界值,链表的长度到达这个值以后,就成红黑树
5) static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; //当数据从红黑树中移除,数据减小到这个值的时候,还原成链表
6) static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; //当链表转成红黑树之前,还要进行一次判断,看看map集合中的数据总量是不是到达这个值了,到了才转换,不到不转换
// 防止在哈希表建立初期,多个键正好放到了一个节点上的情况
7) transient int size; //装的键值对的个数
8) transient Node<K,V>[] table; //哈希桶
9) final float loadFactor; //用户指定的装载因子
10) int threshold; // hashMap 进行扩容临界值
重要方法 1) 哈希函数 ,又叫扰动函数 ,也叫散列值优化函数 ,它的目的是降底 hash值 冲突的可能性
static final int hash(Object key) {
int h;
if(key == null){
return 0;
}
else{
h = key.hashCode()
h = h^(h >>> 16); //移位以后,进行异或,会让原来的数的高,低位都参与运算,让结果更混乱
}
return h;
}
2) 根据哈希值, 计算元素在哈希桶中的索引
//h 哈希值
//length 是哈希桶的长度,它总是2的n次方
public int indexFor(int h, int length){
return h&(length-1); //这个写法,相当于 h % length 求余 (前题,是length 必须是2的整数次方)
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