第五章 递归
一、递归
1.概念
简单的说,递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量,递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁
2.代码实现
package com.sisyphus.recursion;
public class RecursionTest {
public static void main(String[] args) {
test(4);
int res = factorial(3);
System.out.println("res= " + res);
}
public static void test(int n){
if (n > 2){
test(n - 1);
}
System.out.println("n=" + n);
}
public static int factorial(int n){
if(n == 1){
return 1;
}else{
return factorial(n - 1) * n;
}
}
}
3.递归的规则
- 执行一个方法时,创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
- 方法的局部变量需要是独立的,不会相互影响
但如果方法中使用的时引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据 - 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就会无限递归,出现 StackOverflowError
- 当一个方法执行完毕,或者遇到 return,就会返回,谁调用就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕
二、迷宫回溯
1.要求
- 使用递归
- 能从地图任一点出发,到达任一点
2.代码实现
package com.sisyphus.recursion;
public class Maze {
public static void main(String[] args) {
int[][] map = new int[8][7];
for(int i = 0; i < 7; i++){
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
System.out.println("地图的情况");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
setWay(map,1,1);
System.out.println("地图的情况");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j){
if(map[6][5] == 2){
return true;
}else{
if (map[i][j] == 0){
map[i][j] = 2;
if (setWay(map,i+1,j)){
return true;
}else if (setWay(map,i,j+1)){
return true;
}else if (setWay(map,i-1,j)){
return true;
}else if (setWay(map,i,j-1)) {
return true;
}else{
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else{
return false;
}
}
}
}
第一次测试: 道路通畅,地图只有 0,1,2 没有出现回溯现象
第二次测试: 道路被堵死,地图出现了 3 ,有回溯现象
三、八皇后问题
1.介绍
八皇后问题是由国际西洋棋棋手马克思·贝瑟于 1848 年提出的问题,是回溯算法的典型案例
问题表述为:在 8 × 8 的国际象棋上摆放 8 个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。数学家高斯认为有 76 种方案。1854 年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了 40 种不同的解,后来有人用图论的方法解出 92 种结果。如果经过 ± 90 度、± 180 度旋转和对角线对称变换的摆法看成一类,共有 42 类。计算机发明后,有多种计算机语言可以编程解决此问题
2.思路
穷举法 如果用穷举法需要尝试 8^8=16,777,216 种情况,每一列放一个皇后,可以放在第 1 行,第 2 行,……,直到第 8 行。穷举的时候从所有皇后都放在第 1 行的方案开始,检验皇后之间是否会相互攻击。如果会,把列 H 的皇后挪一格,验证下一个方案。移到底了就 ”进位“ 到列 G 的皇后挪一格,列 H 的皇后重新试过全部的 8 行。这种方法是非常低效率的,因为它并不是哪里有冲突就调整哪里,而是盲目地按既定顺序枚举所有的可能方案
回溯算法 回溯算法优于穷举法。将列 A 的皇后放在第一行以后,列 B 的皇后放在第一行已经发生冲突。这时候不必继续放列 C 的皇后,而是调整列 B 的皇后到第二行,继续冲突放第三行,不冲突了才开始进入列 C。如此可依次放下列 A 至 E 的皇后,将每个皇后往右边横向、斜向攻击的点位用叉标记,发现列 F 的皇后无处安身。这时回溯到列 E 的皇后,将其位置由第 4 行调整为第 8 行,进入列 F,发现皇后依然无处安身,再次回溯到列 E。此时列 E 已经枚举完所有情况,回溯至列 D,将其由第 2 行移至第 7 行,再进入列 E 继续。按此算法流程最终找到如上图所示的解,成功在棋盘里放下了 8 个 ”和平共处“ 的皇后。继续找完全部的解共 92 个
回溯算法求解八皇后问题的原则是:有冲突解决冲突,没有冲突往前走,无路可走往后退,走到最后是答案。为了加快有无冲突的判断速度,可以给每行和两个方向的每条对角线是否有皇后占据建立标志数组。放下一个新皇后做标志,回溯时挪动一个旧皇后清除标志
- 第一个皇后先放在第一行的第一列
- 第二个皇后放在第二行的第一列,然后判断是否冲突,如果冲突,继续放在第二列、第三列,……,依次把所有列都放完,找到一个不冲突的位置
- 放第三个皇后,还是第一列、第二列,……,直到第 8 个皇后也能放在一个不冲突的位置,找到一个正确解
- 当得到一个正确解时,栈回退到上一个栈,然后开始回溯。得到第一个皇后放在第一行第一列的所有解
- 回到第一步把第一个皇后放在第一行的第二列
理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题 arr[8] = {0, 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3} arr 的下标表示第 n + 1 行的皇后,arr[n+1] 表示第 n + 1 个皇后放在第几列
3.代码实现
package com.sisyphus.recursion;
public class EightQueens {
int max = 8;
int[] array = new int[max];
static int count = 0;
static int judgeCount = 0;
public static void main(String[] args) {
EightQueens eightQueens = new EightQueens();
eightQueens.check(0);
System.out.printf("一共有%d种解法",count);
System.out.printf("一共判断了%d次冲突",judgeCount);
}
private void check(int n){
if (n == max){
print();
return;
}
for (int i = 0; i < max; i++) {
array[n] = i;
if (judge(n)){
check(n + 1);
}
}
}
private boolean judge(int n){
judgeCount++;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])){
return false;
}
}
return true;
}
private void print(){
count++;
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.print(array[i] + " ");
}
System.out.println();
}
}
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