队列
队列是一个插入操作和删除操作受到限制的线性表数据结构。队列的插入和删除被限制在表的两端,即插入操作只能在表的一端进行,而删除操作只能在表的另一端进行,因此队列又称先进先出表。
顺序存储的队列
队列既可以采用顺序存储,也可以采用链接存储来实现。下面给出了一种基于顺序存储的队列实现方案: 该队列存储了 4 个元素 {56,77,15,12} ,其中 56 为队列头, 12 为队列尾。
这种实现方案将队列元素存储在一片连续的空间中,并通过data、front、rear和max四个属性元素组织成为一个结构:
- data: 给出队列存储空间的起始地址;
- front: 为队头指针,它指向队头元素;
- rear: 为队尾指针,它指向下一个入队元素的存储位置;
- max: 指明队列存储空间中最多可存储的数据元素个数。(通常为了区分队列空和满,会在队列尾留一个空数据单元,此时队列最多可放max-1个数据元素)
特别说明:空间的开始地址为data,连续空间里的位置编号从data所指的开始位置起,到该空间的结束位置,编号依次是0,1,2,…,max-1。在图1的示例中max=6。下一个出队元素(这里是队列的头结点)所存储的位置编号用front给出,下一个入队元素应存储的位置编号用rear给出。
基于这些属性要素组织成的队列结构如下所示:
struct SeqQueue {
T* data;
int front;
int rear;
int max;
};
为了大家更好地理解队列空、队列满以及入队和出队操作,相关知识介绍如下:
- 队列为空的判断:当front与rear相等时,队列为空。
- 队列为满的判断:当front=0,rear=max-1或者front=rear+1(相当于实现了循环)时,队列为满。
- 出队操作:出队操作的前提是队列不为空。每出队一个元素(将front处的元素出队),就将front加 1 ;加 1 后,如果front超出最后一个位置max-1,就将front重新设置为 0 。
同时为了讨论简单,我们假设队列元素的数据类型为整数:
typedef int T;
据此,只要给定指向该结构的一指针sq,就可对队列进行出队入队操作。
- 在给定图1的状态下,连续 2 次出队操作,这时的状态则变为如图 2 所示的状态。
- 在给定图 2 的状态下,连续 2 次入队操作(依次入队 23 、78 ),这时的状态则如图 3 所示。
顺序队列的主要操作
对数据元素进行操作处理是一个数据结构的重要组成部分。队列涉及的主要操作如下:
- 创建队列:创建一个最多可以存储maxlen个元素的顺序队列。具体操作函数定义如下:
SeqQueue* SQ_Create(int maxlen); - 释放队列空间:释放队列所占用的空间,以删除队列。具体操作函数定义如下:
void SQ_Free(SeqQueue* sq); - 置空队列:将队列置空。具体操作函数定义如下:
void SQ_MakeEmpty(SeqQueue* sq); - 判断队列是否为空:若队列为空,则返回true,否则返回false。具体操作函数定义如下:
bool SQ_IsEmpty(SeqQueue* sq); - 判断队列是否为满:若队列满,则返回true,否则返回false。具体操作函数定义如下:
bool SQ_IsFull(SeqQueue* sq); - 求队列长度:获取队列的长度。具体操作函数定义如下:
int SQ_Length(SeqQueue* sq); - 将元素 x 入队:将 x 入队,若入队失败(队列满),则返回false,否则返回true。具体操作函数定义如下:
bool SQ_In(SeqQueue* sq, T x); - 从队列sq出队一个元素:item为出队的元素的值。若出队成功(队列不为空),则返回true;否则(队列空),返回false,此时item不会返回有效值。具体操作函数定义如下:
bool SQ_Out(SeqQueue* sq, T& item); - 获取队列头结点元素:返回时head保存头结点元素。若获取失败(队列空),则返回值为false,否则返回值为true。具体操作函数定义如下:
bool SQ_Head(SeqQueue* sq, T& head); - 打印队列元素:依次打印出队列中的每个元素。具体操作函数定义如下:
void SQ_Print(SeqQueue* sq)。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef int T;
struct SeqQueue {
T* data;
int front;
int rear;
int max;
};
SeqQueue* SQ_Create(int maxlen)
{
SeqQueue* sq = (SeqQueue*)malloc(sizeof(SeqQueue));
sq->data = (T*)malloc(sizeof(T) * (maxlen + 1));
sq->front = sq->rear = 0;
sq->max = maxlen + 1;
return sq;
}
void SQ_Free(SeqQueue* sq)
{
free(sq->data);
free(sq);
}
void SQ_MakeEmpty(SeqQueue* sq)
{
sq->front = 0;
sq->rear = 0;
}
bool SQ_IsEmpty(SeqQueue* sq)
{
if (sq->front == sq->rear) {
return true;
}
return false;
}
bool SQ_IsFull(SeqQueue* sq)
{
if ((sq->front == 0 && sq->rear == sq->max - 1) || sq->front == sq->rear + 1) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
int SQ_Length(SeqQueue* sq)
{
if (sq->front <= sq->rear) {
return sq->rear - sq->front;
}
else {
return sq->max - (sq->front - sq->rear);
}
}
bool SQ_In(SeqQueue* sq, T x)
{
if (SQ_IsFull(sq)) {
return false;
}
else {
sq->data[sq->rear++]=x;
if (sq->rear == sq->max) {
sq->rear = 0;
}
return true;
}
}
bool SQ_Out(SeqQueue* sq, T& item)
{
if (SQ_IsEmpty(sq)) {
return false;
}
else {
item = sq->data[sq->front];
sq->front++;
if (sq->front == sq->max) {
sq->front = 0;
}
return true;
}
}
bool SQ_Head(SeqQueue* sq, T& head)
{
if (SQ_IsEmpty(sq)) {
return false;
}
else {
head = sq->data[sq->front];
return true;
}
}
void SQ_Print(SeqQueue* sq)
{
int i = sq->front;
if (SQ_IsEmpty(sq)) {
printf("queue is emtpy");
return;
}
for (i = sq->front; i != sq->rear; i = (i + 1) % sq->max) {
printf("%d ", sq->data[i]);
}
printf("\n");
}
链式队列
队列的存储除了顺序存储之外也可以采用链接存储方式来实现。图 1 描述了队列的一种链接存储实现方案。 该队列存储了 3 个元素 {56,77,15} ,其中 56 为队列头, 15 为队列尾。
这种实现方案中涉及到的两个属性元素如下:
- rear: 指向队列尾结点的指针;
- next: 指向队列头结点的指针。
当队列是空队列时,rear指向附加头结点,附加头结点的数据项等于 0 ,如图 2 所示。 基于这些属性要素组织成的链表结点的结构定义为:
struct LNode {
T data;
LNode* next;
};
为了讨论简单,我们假设队列元素的数据类型为整数:
typedef int T;
据此,只要给定rear指针,我们就可以对队列进行入队和出队的操作。
- 在给定图 1 的状态下,进队一个元素 25 以后的状态如图 3 所示:
- 若出队一个元素是指将当前队列头结点去掉。则在给定图 3 的状态下,进行一次出队后的状态如图 4 所示:
链式队列的主要操作
对数据元素进行操作处理是一个数据结构的重要组成部分。队列涉及的主要操作如下:
- 创建队列:创建一个队列。具体操作函数定义如下:
LNode* CLQ_Create(); - 释放队列空间:释放队列所占用的空间,其中rear指向尾结点。具体操作函数定义如下:
void CLQ_Free(LNode* rear); - 置空队列:将队列变为空队列,其中rear指向尾结点。具体操作函数定义如下:
void CLQ_MakeEmpty(LNode* & rear); - 判断队列是否为空:若队列为空,则返回 true,否则返回false。具体操作函数定义如下:
bool CLQ_IsEmpty(LNode* rear); - 求队列长度:获取队列的长度,其中rear指向尾结点。具体操作函数定义如下:
int CLQ_Length(LNode* rear); - 新结点入队列:新结点加入链表尾部,其中rear指向尾结点。具体操作函数定义如下:
void CLQ_In(LNode* & rear, T x); - 队列元素出队列:item为出队的元素的值。若出队成功(队列不为空),则返回true;否则(队列空),返回false。具体操作函数定义如下:
bool CLQ_Out(LNode* & rear, T& item); - 获取队列头结点元素:若获取失败(队列空),则返回值为false,否则返回值为true。具体操作函数定义如下:
bool CLQ_Head(LNode* rear, T& item); - 打印队列:依次打印出队列中的每个元素。具体操作函数定义如下:
void CLQ_Print(LNode* rear)。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef int T;
struct LNode {
T data;
struct LNode* next;
};
LNode* CLQ_Create()
{
LNode* rear = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
rear->data = 0;
rear->next = rear;
return rear;
}
void CLQ_Free(LNode* rear)
{
CLQ_MakeEmpty(rear);
free(rear);
}
void CLQ_MakeEmpty(LNode*& rear)
{
T item;
while (!CLQ_IsEmpty(rear))
CLQ_Out(rear, item);
}
bool CLQ_IsEmpty(LNode* rear)
{
return rear == rear->next;
}
int CLQ_Length(LNode* rear)
{
return rear->next->data;
}
void CLQ_In(LNode*& rear, T x)
{
struct LNode* newNode = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
newNode->data = x;
newNode->next = rear->next;
rear->next = newNode;
rear = newNode;
rear->next->data++;
}
bool CLQ_Out(LNode*& rear, T& item)
{
if (CLQ_IsEmpty(rear)) {
return false;
}
else if (rear->next->data == 1) {
free(rear);
rear = rear->next;
rear->next = rear;
rear->data = 0;
}
else {
LNode* front = rear->next->next;
rear->next->next = front->next;
item = front->data;
free(front);
front = NULL;
rear->next->data--;
return true;
}
}
bool CLQ_Head(LNode* rear, T& item)
{
if (CLQ_IsEmpty(rear))
return false;
item = rear->next->next->data;
return true;
}
void CLQ_Print(LNode* rear)
{
if (CLQ_IsEmpty(rear)) {
printf("The queue is: empty. \n");
return;
}
LNode* node = rear->next->next;
do {
printf("%d ", node->data);
node = node->next;
} while (node != rear->next);
}
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