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[数据结构与算法]数据结构之图

图知识点思维导图

在这里插入图片描述

图代码实现

1. 图的存储

1.1 邻接矩阵法

#define MaxVertexNum 100	//顶点数目的最大值
//#define INFINITY		//宏定义常量无穷,int的最大值
typedef char VertexType;	//顶点的数据类型
typedef int EdgeType;	//带权图中边上权值的类型
typedef struct{
	VertexType Vex[MaxVertexNum];		//顶点表
	EdgeType Edge[MaxVertexNum][MaxVertexNum];	//图的当前顶点数和边数/弧数
	int vexnum,arcnum;		//图的当前顶点数和弧数
}MGraph;

1.2 邻接表法

#define MaxVertexNum 100	//顶点数目的最大值
//边表结点
typedef struct ArcNode{
	int adjvex;		//该弧所指向的顶点位置
	struct ArcNode *next;	//指向下一条弧的指针
	// InfoType info;	//网的边权值
}ArcNode;
//顶点表结点
typedef struct VNode{
	VertexType data;	//顶点信息
	ArcNode *first;	//第一条边/弧
}VNode,AdjList[MaxVertexNum];
//邻接表
typedef struct{
	AdjList vertices;	//邻接表
	int vexnum,arcnum;	//图的顶点和弧数
}ALGraph;

1.3 十字链表法

十字链表是有向图的一种链式存储结构

#define MaxVertexNum 100	//顶点数目的最大值
//边表结点
typedef struct ArcNode{
	int tailcex,headvex;	//该弧的头尾结点
	struct ArcNode *hlink,*tlink;	//分别指向弧头相同和弧尾相同的结点
	//InfoType info;	//相关信息指针
}ArcNode;
//顶点表结点
typedef struct VNode{
	VertexType data;	//顶点信息
	ArcNode *fristin, *firstout;	//指向第一条入弧和出弧
}VNode;
//邻接表
typedef struct {
	VNode xlist[MaxVerNum];	//邻接表
	int vexnum,arcnum;	//图的顶点数和弧数
}GLGraph;

1.4 邻接多重表法

邻接多重表是无向图的另一种链式存储方式

#define MaxVertexNum 100	//顶点数目的最大值
//边表结点
typedef struct ArcNode{
	bool mark;	//访问标记
	int ivex,jvex;	//分别指向该弧的两个结点
	struct ArcNode *llink,*jlink;	//分别指向两个顶点的下一条边
	//InfoType info;	//相关信息指针
}ArcNode;
//顶点表结点
typedef struct VNode{
	VertexType data;	//顶点信息
	ArcNode *fristedge;	//指向第一条依附该顶点的边
}VNode;
//邻接表
typedef struct {
	VNode adjmulist[MaxVerNum];	//邻接表
	int vexnum,arcnum;	//图的顶点数和弧数
}AMLGraph;

2. 图的遍历

2.1 广度优先遍历BFS

图的广度优先遍历类似于二叉树的层次遍历,借助队列来实现

bool visit[MAX_VERTEX_NUM];	//访问标记数组
//初始化标记数组和队列,并对每个结点顶点进行访问标记数组,若还没有被访问则调用BFS
void BSFTraverse(Graph G){
//对图G进行广度优先遍历
	for(i = 0 ; i<G.vexnum ;++i)
		visit[i]=false;	//访问顶点标记数组初始化
	InitQueue(Q);	//初始化辅助队列Q
	for(int i = 0;i<G.vexnum;++i)
		if(!visited[i])		//对每个连通分量调用一次BFS
			BFS(G,i);	//Vi未访问过,从Vi开始BFS
}
//广度优先遍历
//访问顶点,做标记入队,队不为空,队头元素出队,访问该队头元素的邻接点,若邻接点未被访问,则标记入队;若无邻接点则继续下一个元素出队
void BFS(Graph G,int v){
//从顶点v出发,广度优先遍历图G,算法借助一个辅助队列Q
	visit(v);	//访问初试顶点v
	visited[v] = TRUE;	//对v做已访问标记
	Enqueue(Q,v);	//顶点v入队
	while(!isEmpty(Q)){
		DeQueue(Q,v);	//顶点v出队
		for(w=FirstNeighbor(G,v);w>=0;w=NextNeighbor(G,v,w)){
			//检测v所有邻接点
			if(!visited[w]){	//w为v的尚未访问的邻接顶点
				visit(w);	//访问顶点w
				visited[w]=TRUE;	//对w做已访问标记
				EnQueue(Q,w);	//顶点w入队列
			}
		}
	}
}	

2.1.1 BFS算法求解单源最短路径问题

//初始化路径长度,顶点u做标记改自身到自身路径为0,入队,队不为空,队头元素出队,访问该队头元素的邻接点,若邻接点未被访问,则标记,路径长度加一,入队;过无邻接点则继续下一个元素出队
void BFS_MIN_Distance(Graph G,int u){
	//d[i]表示从u到i结点的最短路径
	for(int i = 0; i<G.vexnum;++i)
		d[i]=INFINITY;		//初始化路径长度无穷
	visited[u]=true;
	d[u]=0;
	EnQueue(Q,u);
	while(!IsEmpty(Q)){	//BFS算法主过程
		DeQueue(Q,u);	//队头元素u出队
		for(w=FirstNeighbor(G,v);w>=0;w=NextNeighbor(G,u,w)){
			if(!visited[w]){	//w为u的尚未访问的邻接顶点
				visited[w]=true;	//访问已访问标记
				d[w]=d[u]+1;	//路径长度加1
				EnQueue(Q,w);	//顶点w入队
			}
		}

}

2.2 深度优先搜索DFS

图的深度优先遍历类似于树的先序遍历,借助递归栈来实现

bool visit[MAX_VERTEX_NUM];	//访问标记数组
//初始化标记数组和队列,并对每个结点顶点进行访问标记数组,若还没有被访问则调用DFS
void DSFTraverse(Graph G){
//对图G进行深度优先遍历
	for(v = 0 ; v<G.vexnum ;++v)
		visit[v]=false;	//访问顶点标记数组初始化
	for(v = 0;v<G.vexnum;++v)
		if(!visited[v])		
			DFS(G,v);	//Vi未访问过,从Vi开始BFS
}
//深度优先遍历
//访问顶点,做标记,访问该顶点的邻接点,若邻接点未被访问,则递归调用DFS
void DFS(Graph G,int v){
//从顶点v出发,采用递归,深度优先遍历图G
	visit(v);	//访问顶点v
	visited[v] = true;	//对v做已访问标记
	for(w=FirstNeighbor(G,v);w>=0;w=NextNeighbor(G,v,w)){
		if(!visited[w]){	//w为v的尚未访问的邻接顶点
			DFS(G,w);
		}
	}
}	

3. 图的应用

3.1 最小生成树

//伪代码
GENERIC_MST(G){
	T=NULL;
	while T 未形成一颗生成树;
		do 找到一条最小代价边(u,v)并且加入T后不会产生回路;
		T = T(u,v);
}

3.1.1 Prime算法

思想(选顶点):先选一个顶点加入T中,选择一个与T中顶点集合距离最近的顶点,并将此顶点和相应的边加入T中,每次操作后顶点数和边数加一。以此类推,知道所有顶点都加入T中。

//伪代码
void Prim(G,T){
	T=;	//初始化空树
	U={w};	//添加任一顶点w
	while((v-U)!= ){	//若树中不含全部顶点(u,v)是使u U与v (V-U),且权值最小的边;
		T=T{(u,v)};	//边归入树
		U=U {v};//顶点归入树
	}
}

3.1.1 Kruskal算法

思想(选边):初始时为只有n个顶点而无边的非连通图,每个顶点自成一个连通分量,按照权值由小到大排序,不断选取当前未被选取过且权值最小的,若该边依附的顶点落在T中不同的连通分量上,则将此边加入T,否则舍弃此边而选择下一条权值最小的边。以此类推,直至T中所有顶点都在一个连通分量上。

//伪代码
void Kruskal(V ,T){
	T=v;		//初始化树T,仅含顶点
	numS=n;		//连通分量数
	while(numS>1){	//如果连通分量数大于1
		从E中取出权值最小的边(v ,u);
		if(v和u属于T中不同的连通分量){
			T=T {(v ,u)};	//将此边加入生成数中
			numS--;	//连通分量数减1
}
}

3.2 拓扑排序

3.2.1 拓扑排序

bool TopologicalSort(Graph G){
	//如果G存在拓扑排序,则返回true,否则返回flase,这时G中存在环
	InitStack(S);	//初始化栈
	//存储入度为0的顶点
	for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i){
		if(indegree[i]==0)
			Push(S,i);	//将所有入度为0的顶点进栈
	}
	int count = 0;	//计数,记录当前已经输出的顶点数
	while(!IsEmpty(S)){	//栈不空,则存在入度为0的顶点
		Pop(S,i);	//栈顶元素出栈
		print[count++]=i;	//输出顶点i
		for(p=G.vertices[i].firstarc;p=p->nextarc){	//将所有i指向的顶点的入度减1,并将入度减为0的顶点压入栈S
			v = p->adjvex;
			if(!(--indegree[v]))
				Push(S,v);	//入度为0,则入栈
		}
	}
	if(count < G.vexnum)
		return false;	//排序失败,说明有向图中有回路
	else
		return true;	//拓扑排序成功
}

3.2.2 逆拓扑排序(DFS算法)

void DFSTraverse(Graph G){	//对图G进行深度优先遍历
	for(v = 0; v<G.vexnum;++v)
		vivited[v] = flase;	//初始化已访问标记数据
	for(v = 0; v<G.vexnum;++v)
		if(!visited[v])
			DFS(G,v);
}
void DFS(Graph G,int v){	//从顶点v触发,深度优先遍历图G
	visit(v);	//设已访问标记
	visited[v] = true;
	for(w=FirstNeighbor(G,v);w>=0;w=NextNeighor(G,v,W))
	if(!visited[w]){	//w为u的尚未访问的邻接顶点
		DFS(g,W);
	}
	print(v);	//输出顶点
}

邻接矩阵存储结构的 NextNeighbor 函数:

int NextNeighbor(MGraph &G, int x, int y){
	if(x != -1&&y != -1){
		for (int col=y+1;col < G.vexnum ; col++){
			if(G.Edge[x][col]>0 && G.Edge[x][co1]<maxWeight)
				return col;//maxWeight代表无穷
		}
	}
	return -1;
}

邻接表做存储结构的 NextNeighbor 函数:

int NextNeighbor(ALGraph &G, int x, int y){
	if(x != -1){//顶点x存在
		ArcNode *p=G.vertices[x].first; //对应边链表第一个边结点
		while(p!=NULL&&p->data!=y)	//寻找邻接顶点Y
			p = p->next;
		if(p!=NULL&&p->next !=NULL)
			return p->next->data; //返回下一个邻接顶点
	}
	return -1;
}
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