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[数据结构与算法]调试osgEarth(33)分页瓦片卸载器子节点的作用-(3)渲染遍历的帧号和时间设置-TerrainCuller赋值给可渲染图层--TerrainRenderData类和成员变量

继续调试
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先看TerrainRenderData的成员变量
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总结下,
TerrainRenderData类是TerrainCuller裁剪时起作用的数据结构,有各种图层,可以向图层添加绘制体,这些绘制体可以根据层的Id行查询,有绘制命令和绘制状态,

就这样吧

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加:2021-07-28 08:04:35  更:2021-07-28 08:06:29 
 
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