一、定义
平衡二叉树,简称:平衡树(AVL树)——树上任一结点的左子树和右子树的高度之差不超过1
结点的平衡因子 = 左子树高 - 右子树高
【注】平衡二叉树结点的平衡因子的值只可能是-1、0、1
typedef struct AVLNode{
int key;
int balance;
struct AVLNode *lchild,rchild;
}AVLNode,*AVLTree;
二、插入操作
从插入点往回找到第一个不平衡结点,调整以该结点为根的子树,记住每次调整的对象都是**“最小不平衡子树”**,将其调整平衡即可
★★三、插入新节点后如何调整“不平衡”问题【目标:恢复平衡+保持二叉排序树的特性】
-
LL(在A的左孩子的左子树中插入导致不平衡) 将A的左孩子B向右上旋转代替A称为根结点,将A结点向右下旋转称为B的右子树的根结点,而B的原右子树则作为A结点的左子树 -
RR(在A的右孩子的右子树中插入…) 将A的右孩子B向左上旋转代替A成为根结点,将A结点向左下旋转成为B的左子树的根结点,而B的原左子树则作为A结点的右子树 【代码思路】右旋: and 左旋: ? f是爹,p是左孩子,gf是f的爹 f是爹,p是右孩子,gf是f的爹 ? ①f->lchild = p->rchild; ①f->rchild = p->lchild ? ②p->rchild = f; ②p->lchild = f; ? ③gf->lchild/rchild = p; ③gf->lchild/rchild = p; -
LR(在A的左孩子的右子树…) 先左旋 后右旋(假设插入在A的左孩子的右子树下,令右子树的根结点为C结点,分情况讨论在C的左子树还是右子树下插入节点) -
RL(在A的右孩子的左子树…) 先右旋 后左旋 【注意】 只有左孩子才能右上旋,只有右孩子才能左上旋 【技巧】 孩子变成爹,爹变成孩子
四、查找效率分析
若树高为h,则最坏情况下,查找一个关键字最多需要对比h次,即查找操作的时间复杂度不可能超过O(h)
【注意区分】
平均查找长度ASL(Average Search Length)
平衡二叉树,简称:平衡树(AVL树)
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假
设
以
n
h
表
示
深
度
为
h
的
平
衡
树
中
含
有
的
最
少
结
点
数
。
★★★★★★★假设以n_{h}表示深度为h的平衡树中含有的最少结点数。
★★★★★★★假设以nh?表示深度为h的平衡树中含有的最少结点数。
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★
则
有
:
n
0
=
0
;
n
1
=
1
;
n
2
=
2
,
并
且
有
n
h
=
n
h
?
1
+
n
h
?
2
+
1
★★★★★★★则有:n_{0}=0;n_{1}=1;n_{2}=2,并且有n_h=n_{h-1}+n_{h-2}+1
★★★★★★★则有:n0?=0;n1?=1;n2?=2,并且有nh?=nh?1?+nh?2?+1
可
以
证
明
含
有
n
个
结
点
的
平
衡
二
叉
树
的
最
大
深
度
为
O
(
l
o
g
2
n
)
,
平
衡
二
叉
树
的
平
均
查
找
长
度
为
O
(
l
o
g
2
n
)
可以证明含有n个结点的平衡二叉树的最大深度为O(log_{2}n),平衡二叉树的平均查找长度为O(log_{2}n)
可以证明含有n个结点的平衡二叉树的最大深度为O(log2?n),平衡二叉树的平均查找长度为O(log2?n)
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