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[数据结构与算法]记录数据结构的学习003

(此文为王道数据结构学习笔记,只供个人后续复习使用,若有错误,还望指出我改正,谢谢)

回顾上一篇文章学习内容:

单链表的定义。

带头结点与不带头结点的区别。

初始化带头结点的单链表。

头/插插法建立单链表。

按序查找,按值查找,按序插入。

?指定结点的后插操作:

先找到指定结点,再将next区域与新结点进行交接即可。

bool InsertNextNode(LNode *p, ElemType e){
	if (p==NULL)
		return false; //要找的结点不存在
	LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
	if (s==NULL)      //新结点内存分配失败
		return false;
	s->data = e;      //结点s保存数据e
	s->next=p->next;  
	p->next=s;        //将结点s连接到p之后
	return true;
}

时间复杂度为O(1);?

指定结点的后插操作:

1.若有头指针,且链表元素均可一一访问,则一个一个扫描,直到扫描到指定结点p的前一个,再执行插入操作即可。时间复杂度为O(n);

2.若无头指针,或链表前面区域情况未知,则找到p结点后,将p的next指向新结点,同时将p结点数据与新结点数据对调,即可完成了后插入后对调,相当于完成了前插操作。时间复杂度为O(1);

bool InsertNextNode(LNode *p, ElemType e){
	if (p==NULL)
		return false; //要找的结点不存在
	LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
	if (s==NULL)      //新结点内存分配失败
		return false;
	s->next=p->next;
	p->next=s;        //将s连接到p之后
	s->data=p->data;  //将p中元素复制到s
	p->data=e;        //将p中元素覆盖为e
	return true;
}

按照位序删除:

先执行按照位序查找工作,找到想要删除的结点 i 后,将?i - 1 结点的next覆盖为i的next,此时已完成交接工作,然后将 i 结点释放内存即可完成删除,如若需要返回被删除值,可以return第 i 结点的data。

bool ListDelete(LinkList &L, int i, ElemType &e){
	if(i<1)
		return false;
	LNode *p; 				  //指针p用于扫描
	int j=0;  				  //当前扫描位置
	p = L;                    //从头结点开始扫描
	while (p!=NULL && j<i-1){ //找到第i-1个结点
		p=p->next;
		j++;
	}
	if(p==NULL)         //i值不合法
		return false;
	if(p->next == NULL) //第i-1个结点后无结点,即想要删除的那个结点不存在
		return false;
	LNode *q=p->next;   //令q指向被删除的结点
	e = q->data;        //返回被删除的结点的值
	p->next=q->next;    //替换掉p的next,完成将q断开的工作
	free(q); 		    //释放q,删除成功
	return true;
}

指定结点的删除:

同样的,如若不知道指定结点前序结点的信息,同样需要替换操作。找到p的后一个结点p+1,将p+1的值覆盖掉p的值,同时将p+1的next变为p的next,再删除p+1结点。将想要删除的结点变成下一个结点,再将下一个结点删除,这样实则完成了删除指定结点的工作。

要注意到的是如果要删除最后一个结点,即其没有后续结点的这种情况,将会出现问题,此时不得不想办法找到前一个结点修改其next为NULL。直接free(p)的话,前一个结点的next将指向不正确。

bool DeleteNode (LNode *p){
	if (p==NULL)
		return false;
	LNode *q=p->next;      	//令q指向p的下一个结点
	p->data=p->next->data;  //和后继结点交换数据
	p->next=q->next; 		//将q结点从链中断开
	free(q);				//释放q
	return true;
}

双链表

单链表由于只有一个next指针,只能沿着一个方向,有局限性,故引入双链表,加一个prior指针。其他内容与单链表大致相同。双链表可双向遍历。

初始化双链表(带头结点)

type struct DNode{
	ElemType data;
	struct DNode *prior, *next; //引入prior和next指针
}DNode, *DLinkList;

bool InitDLinkList(DlinList &L){
	L = (DNode *)malloc(sizeof(DNode)); //分配一个头结点	
	if (L==NULL)						//分配头结点失败
		return false;
	L->prior = NULL;					//将头结点的prior永远指向NULL
	L->next = NULL;						//头结点后暂时没有后续结点
	return true;
}

void testDLinkList(){ //初始化双链表
	DLinkList L;
	InitDLinkList(L);
}

双链表的插入

在p结点后插入s结点,需要将s结点的prior指向p,将s结点的next指向p原本next指向的结点,然后将p的next指向s。要注意语句顺序。

bool InsertNextDNode(DNode *p, DNode *s){
	if (p==NULL || s==NULL)
		return false;
	s->next=p->next;
	if (p->next !=NULL)   	//如果p结点有后续结点
		p->next->prior=s;
	s->prior=p;
	p->next=s;
	return true;
}

此为后插操作,但由于双链表的特性,想要执行前插操作,只需找到该结点的前一个结点进行后插操作即可。

双链表的删除

与单链表的删除相类似,不过需要注意的是,要修改被删除的后续结点prior指针。同样的,删除最后一个结点时会有错误。

bool DeleteNextDNode(DNode *p){
	if (p==NULL)
		return false;
	DNode *q = p->next;	  //找到p的后继
	if (q==NULL)		  //p没有后继
		return false;
	p->next=q->next;
	if (q->next!=NULL)	  //如果q不是最后一个
		q->next->prior=p;
	free(q);              //释放q
	return true;
}

如若想删除整个链表,只需从头结点开始一个一个删除即可。

void DestoryList(DLinkList &L){
	while (L->next != NULL)
		DeleteNextDNode(L);
	free(L);     //最后释放头结点
	L=NULL;      //将头指针指向空
}

循环链表

循环单链表:只需要将尾结点的next指向头结点即可。这样可以通过向下遍历而达到找到前序结点的功能。判断是否为空即看头结点的next是否指向自己。

循环双链表:头结点prior指向尾结点,尾结点next指向头结点,形成闭环。判断是否为空即看头结点的prior和next是否都指向自己。?

静态链表

用数组的方式实现链表。存储在连续内存空间中,单个结点为:数据+游标 两者组成,游标可以指向在这个内存空间的相对位置,即前一个结点和后一个结点物理位置可以不相接,但前一个结点可以通过游标指向后一个结点的位置。定义一个静态链表的结点的结构体。

#define MaxSize 10  //静态链表的最大长度
struct Node{		//静态链表的结构类型定义
	ElemType data;  //存储数据
	int next;       //游标,即下一个元素数组下标
};

void testSLinkList(){
	struct Node a[MaxSize];
}
#define MaxSize 10  //静态链表的最大长度
typedef struct{		//静态链表的结构类型定义
	ElemType data;  //存储数据
	int next;       //游标,即下一个元素数组下标
}SLinkList[MaxSize];

void testSLinkList(){
	SLinkList a;
}

以上两个方式等价

查找:从头结点出发挨个遍历

插入位序为 i 的结点思路:

1.找到一个空的结点。存入数据元素

2.从头结点出发找到位序为 i-1 的结点

3.修改新结点的next

4.修改i-1号结点的next

顺序表和链表的对比

逻辑结构:

逻辑上都是线性表

存储结构:

顺序表:随机存取 存储密度高 分配空间不方便 改变容量不方便

链表:离散空间分配方便,改变容量方便 不可随机存取 存储密度低

基本操作:?

创建:

顺序表:需要大片空间,浪费空间,不好扩容;静态数组分配容量不可改,动态数组分配需要移动大量元素。

?链表:需要头指针(及头结点),方便扩展;静态数组和动态数组都能改容量,并且不需要移动大量元素。

销毁:

顺序表:将length修改为0。

链表:依次删除各个结点。

静态分配等待系统自动回收,动态分配手动free。

插入/删除:

顺序表:插入删除都需要移动后续大量元素,时间复杂度为O(n),主要开销为移动元素。

链表:插入删除都只需要修改指针,时间复杂度为O(n),主要开销为查找目标元素。(效率更高)

查找;

顺序表:按位查找:O(1);按值查找:O(n),若有序,可用折半查找等方法让其变成O(log2n)。

链表:按位查找:O(n);按值查找:O(n)。都需要一个一个遍历。

表长难以估计,经常需要增加删除元素——链表

表长可以估计,查询搜索操作较多——顺序表

练习:

?思路:初步思路:首先遍历一遍链表,计算结点个数,设为n,再重新遍历一遍,倒数第k个结点,即n-k+1个结点即可。改进思路:定义两个指针变量p和q,初始时都在头结点,先让p移动到k号结点后,再让p与q同步进行向后移动,当p移动到最后一个结点时,q刚好比p少移动k个结点,即为倒数第k个结点。

typedef struct LNode{
	int data;
	struct LNode *link;
}LNode, *LinkList;                     //定义链表结点结构体
int Search_k(LinkList list, int k){    //查找链表list的倒数第k个结点,输出其值域
	LNode *p=list->link, *q=list->link;//p、q指针初始指向头结点
	int count=0;
	while(p!=NULL){        //遍历链表直到最后一个
		if (count<k)	   //若计数小于k则只有p移动
			count++;
		else q=q->link;    //p、q同步移动
		p=p->link;
	}
	if(count<k)
		return 0; 			  //失败
	else {
		printf("%d",q->data); //打印该结点值域
		return 1; 		      //成功
	}
}

总结:两个指针能同步移动的方法通常会时间开销更少,多往这方面考虑。

?思路:初步思路:设定两个指针变量p、q,初始位于str1和str2处,p指针变量每向后移动一格,与q比对,不同则继续遍历,遍历完成以后,仍未找到,q指针向后移动一格,p重新从头开始遍历。设单词长为a,b,后缀长为k,此方法需要的时间开销为【(a-k)*b+b-k+1】,过于繁琐。优化思路:首先各自遍历一遍,计算各自总长度,较长的为M,较短的为m,再让p从长的那个链表开始移动到第M-m+1个结点,然后pq同步移动,直到出现指向相同。此法时间开销为【2(M+m)?】? ,相对较低,比较合适。

typedef struct Node{
	char data;
	struct Node *next;
}SNode;
/*求单词长度函数*/
int WordLength(SNode *head){
	int len=0;
	while(head->next!=NULL){ //如果计数指针未遍历完
		len++;				 //长度加一
		head=head->next;
	}
	return len;
}
/*找出共同后缀起始地址函数*/
SNode* find_addr(SNode *str1, SNode *str2){
	int a,b;
	int MAX,MIN;
	SNode *M, *m;
	a=listlen(str1);
	b=listlen(str1);//计算二者单词长度
	if(a>b){
		MAX=a;
		M=str1;
		MIN=b;
		m=str2;
	}
	else{
		MAX=b;
		M=str2;
		MIN=a;
		m=str1;
	}//将二者长的长度设为MAX,短的长度设为MIN
	 //p指向长的链表头结点,q指向短的链表头结点
	
	for( ;MAX>MIN;MAX--)
		p=p->next;     					     //p先移动到MAX-MIN+1个结点处
	while(p->next!=NULL&&p->next!=q->next){  //p、q同步移动
		p=p->next;
	    q=q->next;
	}
	return p->next;							 //返回共同后缀的起始地址
}

? ? 总结:与上一题类似,两个指针能同步移动的方法通常会时间开销更少,多往这方面考虑。

? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 思路:

初始思路:从第一个数字开始,选取为备选数字,开始向后遍历,每到下一个数字,判断是否为该数字或该数字的相反数,如果是,执行一次删除结点操作,如果不是继续向后遍历,直到遍历完成。然后选取第二个数字作为备选数字,重复执行上一个操作。直到选取的备选数字无后继或者无下一个备选数字为止。完成操作。该方法需要遍历很多次,不是特别方便。

优化思路 :用一个辅助数组 q[] 来作为某数字及其绝对值是否出现的表示,将数组大小设置为n+1,,初始全部元素设为0,用 q[|data|]来标记data以及data相反数是否出现过。开始遍历链表,每遍历一个,读取其data,并观察数组中 q[|data|] 的值:如此时?q[|data|] = 0 ,视为该数字或其相反数第一次出现,将之改为0;如此时?q[|data|]??= 1 ,视为已出现过,将遍历到的结点删除。遍历结束后,将 q[] 释放。此方法只需要一次遍历即可,时间复杂度为O(m)(m为整数数量),但需要引入一个辅助数组,空间复杂度为O(n+1)(n为链表中最大整数,题目已给出)。?

typedef struct node{
	int data;
	struct node *link;
}NODE, *PNODE;

void func(PNODE h, int n){
	PNODE p=h,r;
	int *q,m;
	q=(int *)malloc(sizeof(int)*(n+1));//申请一个大小为n+1的辅助空间q
	for(int i=0;i<n+1;i++)
		*(q+i)=0;
	while(p->link!=NULL){
		m=p->link->data>0? p->link->data:-(p->link->data);
		if(*(q+m)==0){//判断该结点的data是否已经出现过
			*(q+m)=1; //首次出现
			p=p->link;//保留
		}
		else{		  //重复出现
			r=p->link;
			p->link=r->link;
			free(r);//删除
		}
	}
	free(q);//释放q占用的空间
}
	

? ?总结:用空间换时间,此思路值得借鉴反思。

栈和队列

栈的基本概念:

逻辑结构:是一种只允许在一段进行插入或删除操作的线性表

空栈:没有元素? ?栈顶:允许操作的一段? ?栈底:不允许操作的一端

进栈顺序:1 2 3 4 5,出栈顺序:5 4 3 2 1 后进先出

LIFO (Last In First Out)

常用操作:

InitStack(&S); 初始化栈

DestoryStack(&S); 销毁栈

Push(&S, x); 进栈

Pop(&S, &x); 出栈

GetTop(&S, &x); 读栈顶元素

StackEmpty(S); 判断栈是否为空

顺序栈的定义

#define MaxSize 10
typedef struct{
	ElemType data[MaxSize];  //静态数组存放栈中数据
	int top;                 //栈顶指针(数组下标)
}SqStack;

void InitStack(SqStack &S){
	S.top=-1;   //初始化栈顶指针为-1
}
void testStack(){
	SqStack S;
	InitStack(S);
}

如果要判断栈是否为空,判断栈顶指针是否为-1即可

bool StackEmpty(SqStack S){
	if(S.top==-1)
		return true; //空
	else
		return false;//非空
}

进栈操作:

先判断栈是否已满,不满则可进栈,并让top加1

bool Push(SqStack &S, ElemType x){
	if(S.top==MaxSize-1);//栈满了
		return false;
	S.top = S.top+1;//指针加一
	S.data[S.top]=x;//元素入栈
					//以上两句可以代替为 S.data[++S.top]=x; 
	return true;
}

出栈操作:

先判断栈是否已空,不空则可出栈,并让top减1

bool Pop(SqStack &S, ElemType &x){ //此x需要返回给使用者
	if(S.top==-1);//栈空了
		return false;
	x=S.data[S.top];//元素入栈
	S.top = S.top-1;//指针减一
					//以上两句可以代替为 x=S.data[S.top--]; 
	return true;
}

读栈顶元素操作:

如同出栈操作,只是不改变top指针

bool GetTop(SqStack &S, ElemType &x){ //此x需要返回给使用者
	if(S.top==-1);//栈空了
		return false;
	x=S.data[S.top];//用x来记录栈顶元素
	return true;
}

共享栈:

同一片空间一端是一个栈的栈底部,另一端是另一个栈栈底,共同往中间入栈,当top1+1=top2时,存满

链栈

特殊的但链表,只是只能在一段进行删除/插入,操作与单链表类似。

队列:

只允许在一端进行插入,另一端进行删除的线性表

队头删除,队尾删除,空队列

FIFO (First In First Out)

队列的顺序实现:

引入队头指针front 队尾指针rear,当front =rear 时,为空队列。

队列的各个操作:

#define MaxSize 10
typedef struct{ //创建队结构体
	ElemType data[MaxSize];
	int front , rear; //引入队头队尾指针
}SqQueue;

void InitQueue(SqQueue &Q){
	Q.rear=Q.front=0 ;   //初始化队头队尾指针指向0;
}
void testQueue(){
	SqQueue Q;
	InitQueue(Q);
}

//判断队列是否为空
bool StackQueue(SqQueue Q){
	if(Q.rear==Q.front)
		return true; //空
	else
		return false;//非空
}

//入队操作
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType x){
	if(Q.rear+1)%MaxSize==Q.front);//队满了
	//为了不让队头指针和队尾指针指向同一个位置而导致误以为队空
    //队满实际上会空出一个位置出来
		return false;
	Q.data[Q.rear]=x;//将x插入队尾
	Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize; //队尾指针加一取模;
	//取模加一是为了如果队头有因为出队而出现的空余位置,
	//新入队元素可进入该空余位置,即队尾指针会一开始队尾的位置(此时已空闲)
	//逻辑上看类似于环状队列
	return true;
}

//删除出队操作
bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &x){ //此x需要返回给使用者
	if(Q.rear==Q.front);//队空了
		return false;
	x=Q.data[Q.front];//元素出队
	Q.front = (Q.front+1)%MaxSize;//队头指针后移 
	return true;
}

//查询队头元素操作
bool GetHead(SqQueue &Q, ElemType &x){ //此x需要返回给使用者
	if(Q.rear==Q.front);//队空了
		return false;
	x=Q.data[Q.front];//元素入队 
	return true;
}

前文可知,为了不让队头指针和队尾指针指向同一个位置而导致误以为队空,队满实际上会空出一个位置出来,是浪费空间的行为。为了解决这一问题,可以引入size变量,每入队size+1,每出队size-1,如果当front=rear的时候,只需判断size=0还是MaxSize,为0则代表队空,为MaxSize则代表队满。同样的,可以引入tag变量,每当操作为入队时,令tag=1,出队时,令tag=0,如果当front=rear的时候,只需判断tag=0还1,为0则代表队空,为1则代表队满。

front==rear && size = 0;         //空
front==rear && size = MaxSize;   //满

front==rear && tag = 0;          //空
front==rear && tag = 1;          //满

想你!!!!

想你!!!!

想你!!!!

想你!!!!

想你!!!!

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加:2021-08-07 21:48:54  更:2021-08-07 21:49:18 
 
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