Map接口: ----HashMap:Map主要实现类,线程不安全,效率高,存储null的key和value ----LinkedMap:保证遍历map元素时,可以根据添加顺序实现遍历,和LinkedSet原理相似,频繁遍历效率高 ----TreeMap:保证添加的key-value对进行排序,实现排序遍历,对key进行自然排序和定制排序,key必须同一个类创建对象 ----HasTable:古老实现类,线程安全,效率低,不能存储null的key和value ----Properties:常用处理文件,key和value都是String类型
HashMap底层原理: 当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为16的Entry数组,数组中存放元素的位置称为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。每个bucket中存储一个Entry对象,其中Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。而且新添加的元素作为链表的head。
hashmap中的定义的结构:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
初始容量为2的n次幂原因:
1.方便进行与运算。
2.在进行扩容后方便数据的移动。
HasMap源码分析(1.8):
hashmap中含有四种构造方法如下:
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
hashmap定义的常量参数:
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
hashmap中的put方法源码:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1;
}
else if (oldThr > 0)
newCap = oldThr;
else {
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
扰动函数源码:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
添加元素的过程:
JDK7: 向HashMap中添加entry1(key,value),需要首先计算entry1中key的哈希值(根据key所在类的hashCode()计算得到),哈希值经过处理后,得到在底层Entry[]数组中要存储的位置i。如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。如果位置i上已经存在entry2(或还有链表存在的entry3,entry4),则需要通过循环的方法,依次比较entry1中key和其他的entry。如果彼此hash值不同,则直接添加成功。如果hash值不同,继续比较二者是否equals。如果返回值为true,则使用entry1的value去替换equals为true的entry的value。如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都为false,则entry1仍可添加成功。entry1指向原有的entry元素。扩容为原有2倍。 jdk8:
? 数组+链表(JDK7) ? 数组+链表+红黑树(JDK8)
? Map中key是无序,不可重复的 —key所在的类需要重写equals和hashCode ? Map中value是无序,可重复的 (一对key-value构成一个entry对象,entry对象无序,不可重复,由Set存储)
扩容机制
吞吐临界值:扩容时的临界值threshold=12
负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
? 负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,
造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
? 负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的
几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性
能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建
议初始化预设大一点的空间。
? 按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此
时平均检索长度接近于常数
红黑树:红黑树(一)之 原理和算法详细介绍 - 如果天空不死 - 博客园 (cnblogs.com)
? https://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/details/6105630
使用红黑树原因:红黑树时平衡了插入性能和查询性能,因此使用红黑树而不使用其他树。
死循环问题:
? 因为1.7头插法扩容时,头插法会使链表发生反转,多线程环境下会产生环;A线程在插入节点B,B线程也在插入,遇到容量不够开始扩容,重新hash,放置元素,采用头插法,后遍历到的B节点放入了头部,这样形成了环,如下图所示:
jdk8相较于jdk7在底层实现方面的不同: .
- new HashMap():底层没有创建数组
- jdk 8底层的数组是: Node[], 而非Entry[]
- 首次调用putVal()方法时,底层创建长度为16的数组
- jdk7底层结构只有:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。当数组的某一个索引位置 上的元素以链表形式存在的数据个数> 8且当前数组的长度> 64,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。
- 在多线程情况下:1.7 会产生死循环、数据丢失、数据覆盖的问题,1.8 中会有数据覆盖的问题。
做优化的原因:防止发生hash冲突,链表长度过长,将时间复杂度由O(n)降为O(logn)和解决死循环问题。
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