单链表
什么是单链表,链式存储结构详解
链表,别名链式存储结构或单链表,用于存储逻辑关系为 “一对一” 的数据。与顺序表不同,链表不限制数据的物理存储状态,换句话说,使用链表存储的数据元素,其物理存储位置是随机的。
例如,使用链表存储 {1,2,3},数据的物理存储状态如图 1 所示: 我们看到,图 1 根本无法体现出各数据之间的逻辑关系。对此,链表的解决方案是,每个数据元素在存储时都配备一个指针,用于指向自己的直接后继元素。如图 2 所示: 像图 2 这样,数据元素随机存储,并通过指针表示数据之间逻辑关系的存储结构就是链式存储结构。
链表的节点
链表中每个数据的存储都由以下两部分组成:
- 数据元素本身,其所在的区域称为数据域;
- 指向直接后继元素的指针,所在的区域称为指针域;
即链表中存储各数据元素的结构如图 3 所示: 图 3 所示的结构在链表中称为节点。也就是说,链表实际存储的是一个一个的节点,真正的数据元素包含在这些节点中,如图 4 所示:
头节点,头指针和首元节点
其实,图 4 所示的链表结构并不完整。一个完整的链表需要由以下几部分构成:
- 头指针(含义同下问的辅助指针):一个普通的指针,它的特点是永远指向链表第一个节点的位置。很明显,头指针用于指明链表的位置,便于后期找到链表并使用表中的数据;
- 节点:链表中的节点又细分为头节点、首元节点和其他节点:
头节点:其实就是一个不存任何数据的空节点,通常作为链表的第一个节点。对于链表来说,头节点不是必须的,它的作用只是为了方便解决某些实际问题; 首元节点:由于头节点(也就是空节点)的缘故,链表中称第一个存有数据的节点为首元节点。首元节点只是对链表中第一个存有数据节点的一个称谓,没有实际意义; 其他节点:链表中其他的节点;
因此,一个存储 {1,2,3} 的完整链表结构如图 5 所示: 注意:链表中有头节点时,头指针指向头节点;反之,若链表中没有头节点,则头指针指向首元节点。
单链表的实现
使用带 head 头的单向链表实现:王者荣耀英雄排行榜管理完成对英雄人物的增删改查操作。
1.尾部添加新节点
思路分析
- 首先要定义一个节点类,每个节点存放俩部分内容,数据域和指针域。
- 节点的数据域部分存放人物编号、姓名、外号。节点的指针域指向下一个节点。
- 编写构造器初始化数据域内容,为了显示方便,需要重写toString方法。
- 定义单向链表类,初始化一个头节点,整型数据初始化为0,字符类型数据初始化为空字符。注意:头节点不存放数据,作用就是表示单链表的头。
- 定义节点添加的方法,思路:(1)找到当前链表的最后节点,注意先判断链表是否为空。(2)将最后的节点next指向新节点,完成尾部添加。
- 定义显示链表方法,通过遍历输出节点的数据域。
代码实现
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "铠", "绛天战甲");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "瑶妹", "遇见神鹿");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吕布", "天魔缭乱");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "貂蝉", "仲夏夜之梦");
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
singleLinkedList.add(hero4);
singleLinkedList.list();
}
}
class SingleLinkedList {
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
public void add(HeroNode heroNode) {
HeroNode temp = head;
while (true) {
if (temp.next == null) {
break;
}
temp = temp.next;
}
temp.next = heroNode;
}
public void list() {
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空!!!");
return;
}
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
if (temp == null) {
break;
}
System.out.println(temp);
temp = temp.next;
}
}
}
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;
public HeroNode(int No, String Name, String Nickname) {
this.no = No;
this.name = Name;
this.nickname = Nickname;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
}
运行结果:
HeroNode{no=1, name='铠', nickname='绛天战甲'}
HeroNode{no=2, name='瑶妹', nickname='遇见神鹿'}
HeroNode{no=3, name='吕布', nickname='天魔缭乱'}
HeroNode{no=4, name='貂蝉', nickname='仲夏夜之梦'}
Process finished with exit code 0
注意事项
- 1.由于头节点不能动,所以在遍历的时候需要一个辅助变量,或者说是辅助指针,进行指针移动。
- 2.注意代码中俩次遍历链表时辅助指针的初始化区别。第一次遍历是在添加节点时找到链表最后节点,辅助指针是直接将head节点指针赋给它,是因为在最后节点的指针指向新节点之前,必须将先将该指针指向空;第二次遍历是在显示链表各个节点数据域的时候,而这次辅助指针的初始化和第一次不一样,是直接将头节点的下一个节点赋值给辅助指针,原因是头节点无数据域,所以显示数据需从含有第一个数据域的节点开始。
- 3.由于在代码中想要将节点的数据域输出,所以在节点类当要重写内置的toString方法。
2.按照编号插入新节点
思路分析
- 首先要定义一个节点类,每个节点存放俩部分内容,数据域和指针域。
- 节点的数据域部分存放人物编号、姓名、外号。节点的指针域指向下一个节点。
- 编写构造器初始化数据域内容,为了显示方便,需要重写toString方法。
- 定义单向链表类,初始化一个头节点,整型数据初始化为0,字符类型数据初始化为空字符。注意:头节点不存放数据,作用就是表示单链表的头。通过辅助指针找到新添加节点的位置,
- 定义节点插入的方法,使用辅助指针找到要插入位置的前一个位置,然后将新结点指向该位置的下一个节点,该位置的指针域指向新节点。
- 定义显示链表方法,通过遍历输出节点的数据域。
代码实现
代码和上述尾部添加法一样,只是多写了一个插入的方法。
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "铠", "绛天战甲");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "瑶妹", "遇见神鹿");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吕布", "天魔缭乱");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "貂蝉", "仲夏夜之梦");
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.list();
}
}
class SingleLinkedList {
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
public void add(HeroNode heroNode) {
HeroNode temp = head;
while (true) {
if (temp.next == null) {
break;
}
temp = temp.next;
}
temp.next = heroNode;
}
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp.next == null) {
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) {
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {
System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在,不能加入\n", heroNode.no);
} else {
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
public void list() {
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空!!!");
return;
}
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
if (temp == null) {
break;
}
System.out.println(temp);
temp = temp.next;
}
}
}
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;
public HeroNode(int No, String Name, String Nickname) {
this.no = No;
this.name = Name;
this.nickname = Nickname;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
运行结果:
准备插入的英雄的编号 3 已经存在,不能加入
HeroNode{no=1, name='铠', nickname='绛天战甲'}
HeroNode{no=2, name='瑶妹', nickname='遇见神鹿'}
HeroNode{no=3, name='吕布', nickname='天魔缭乱'}
HeroNode{no=4, name='貂蝉', nickname='仲夏夜之梦'}
Process finished with exit code 0
注意事项
要注意的地方则是新添加的插入方法。
- 1.注意辅助指针要找的位置,必须是所要插入地方的前一个位置,如果辅助指针指向后一个位置,那么下一步操作则是新节点指向后面这个位置,再下一步操作,发现并没有前驱节点无法指向新节点,“链子”也就断了。
- 2.另外需要注意的一个地方是,在代码中,是以编号的形式进行排序插入,所以得知道原先链表是否已经有了该编号的数据,所以得先判断,正如代码中设立flag一举动。
- 3.在辅助指针循环遍历判断完成之后,要将新节点指向后一个节点,而且该位置前一个节点需指向新节点,以连接好链表。
3.按照编号修改节点信息
思路分析
在修改节点信息update方法中:同样第一步先判断链表是否位空,然后借助辅助节点进行遍历查询,找到要修改的节点位置,通过flag判断是否是要修改的节点,最后进行信息更新。
新增的修改节点方法如下图: 主函数中新增的代码测试部分如下图:
完整代码演示
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "铠", "绛天战甲");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "瑶妹", "遇见神鹿");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吕布", "天魔缭乱");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "貂蝉", "仲夏夜之梦");
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
System.out.println("未修改的链表信息如下:");
singleLinkedList.list();
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "花木兰", "麒麟志");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改之后链表的信息如下:");
singleLinkedList.list();
}
}
class SingleLinkedList {
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
public void add(HeroNode heroNode) {
HeroNode temp = head;
while (true) {
if (temp.next == null) {
break;
}
temp = temp.next;
}
temp.next = heroNode;
}
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp.next == null) {
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) {
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {
System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在,不能加入\n", heroNode.no);
} else {
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
public void update(HeroNode newHeroNode) {
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空!!!");
return;
}
HeroNode temp = head.next;
Boolean flag = false;
while (true) {
if (temp == null) {
break;
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else {
System.out.printf("没有找到编号为%d的节点\n", newHeroNode.no);
}
}
public void list() {
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空!!!");
return;
}
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
if (temp == null) {
break;
}
System.out.println(temp);
temp = temp.next;
}
}
}
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;
public HeroNode(int No, String Name, String Nickname) {
this.no = No;
this.name = Name;
this.nickname = Nickname;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
}
运行结果:
未修改的链表信息如下:
HeroNode{no=1, name='铠', nickname='绛天战甲'}
HeroNode{no=2, name='瑶妹', nickname='遇见神鹿'}
HeroNode{no=3, name='吕布', nickname='天魔缭乱'}
HeroNode{no=4, name='貂蝉', nickname='仲夏夜之梦'}
修改之后链表的信息如下:
HeroNode{no=1, name='铠', nickname='绛天战甲'}
HeroNode{no=2, name='花木兰', nickname='麒麟志'}
HeroNode{no=3, name='吕布', nickname='天魔缭乱'}
HeroNode{no=4, name='貂蝉', nickname='仲夏夜之梦'}
Process finished with exit code 0
4.删除节点
思路分析
删除节点的重点:
- 1.辅助指针所要指向的位置:待删除节点的前一个位置。
- 2.temp.next = temp.next.next
代码演示
新增的删除节点方法如下图: 主函数中新增的测试代码如下图:
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "铠", "绛天战甲");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "瑶妹", "遇见神鹿");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吕布", "天魔缭乱");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "貂蝉", "仲夏夜之梦");
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
System.out.println("未修改的链表信息如下:");
singleLinkedList.list();
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "花木兰", "麒麟志");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改之后链表的信息如下:");
singleLinkedList.list();
singleLinkedList.del(1);
singleLinkedList.del(4);
singleLinkedList.del(2);
singleLinkedList.del(3);
System.out.println("删除第一个节点后链表的信息如下:");
singleLinkedList.list();
}
}
class SingleLinkedList {
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
public void add(HeroNode heroNode) {
HeroNode temp = head;
while (true) {
if (temp.next == null) {
break;
}
temp = temp.next;
}
temp.next = heroNode;
}
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp.next == null) {
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) {
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {
System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在,不能加入\n", heroNode.no);
} else {
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
public void update(HeroNode newHeroNode) {
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空!!!");
return;
}
HeroNode temp = head.next;
Boolean flag = false;
while (true) {
if (temp == null) {
break;
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else {
System.out.printf("没有找到编号为%d的节点\n", newHeroNode.no);
}
}
public void del(int no) {
HeroNode temp = head;
Boolean flag = false;
while (true) {
if (temp.next == null) {
break;
}
if (temp.next.no == no) {
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {
temp.next = temp.next.next;
} else {
System.out.printf("要删除的节点%d不存在\n", no);
}
}
public void list() {
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空!!!");
return;
}
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
if (temp == null) {
break;
}
System.out.println(temp);
temp = temp.next;
}
}
}
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;
public HeroNode(int No, String Name, String Nickname) {
this.no = No;
this.name = Name;
this.nickname = Nickname;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
}
运行结果:
未修改的链表信息如下:
HeroNode{no=1, name='铠', nickname='绛天战甲'}
HeroNode{no=2, name='瑶妹', nickname='遇见神鹿'}
HeroNode{no=3, name='吕布', nickname='天魔缭乱'}
HeroNode{no=4, name='貂蝉', nickname='仲夏夜之梦'}
修改之后链表的信息如下:
HeroNode{no=1, name='铠', nickname='绛天战甲'}
HeroNode{no=2, name='花木兰', nickname='麒麟志'}
HeroNode{no=3, name='吕布', nickname='天魔缭乱'}
HeroNode{no=4, name='貂蝉', nickname='仲夏夜之梦'}
删除第一个节点后链表的信息如下:
链表为空!!!
Process finished with exit code 0
注意事项
- 1.由于是单链表,通过辅助指针要找的是被删除节点的前一个节点,否则无法删除节点。
- 2.被删除的节点,没有任何引用会指向它,会被Java的垃圾回收机制回收掉。
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