双指针的应用
一. 双指针可分为:快慢指针,对撞指针。 二. 双指针技巧主要应用在解决 数组,链表 以及 字符串 问题 三. 双指针的应用场景: (1)快慢指针:主要运用于处理链表内部环路的问题,再就是可以解决数组内是否有重复项的问题。 eg-1. 删除有序数组中的重复项(leetcode 第26题 - 难度 easy)
class Solution {
public int removeDuplicates(int[] nums) {
int len = nums.length;
if(len == 0 || len == 1){
return len;
}
int slow = 0;
for(int fast=0;fast<len;fast++){
if(nums[fast] != nums[slow]){
nums[++slow] = nums[fast];
}
}
return slow+1;
}
}
思路:快指针一直走,如果(快指针指向的值)==(慢指针指向的值)则直接跳过,而(快指针指向的值)!=(慢指针指向的值)则让慢指针先向前移动一位,再让让(快指针指向的值)把(慢指针指向的值)覆盖,最终得到删除重复元素的数组。
eg-2. 判断链表内部是否有环(leetcode 第141题 - 难度 easy)
public boolean hasCycle(ListNode head) {
if(head == null || head.next == null){
return false;
}
ListNode slow, fast;
slow = fast = head;
while(fast != null && fast.next != null){
fast = fast.next.next;
slow = slow.next;
if(fast == slow){
return true;
}
}
return false;
}
}
思路:快指针走得快,慢指针走得慢,若链表中存在环路,则两指针一定会相遇,并且快指针会快慢指针一周(经典的相遇问题);若链表中不存在环路,则快指针一定会指向null。
(2)对撞指针:主要运用于处理数组和字符串的索引问题. eg-1. 两数之和 II - 输入有序数组(leetcode 第167题 - 难度 easy) (twoSum问题也可以用HashMap 或者 HashSet 帮助我们处理?序数组相关的简单问题)
public int[] twoSum(int[] numbers, int target) {
int len = numbers.length;
int left = 0;
int right = len - 1;
while(left < right){
if(numbers[left] + numbers[right] > target){
right--;
}
else if(numbers[left] + numbers[right] < target){
left++;
}
else{
int[] arr = new int[2];
arr[0] = left + 1;
arr[1] = right + 1;
return arr;
}
}
return null;
}
思路: 左右两个指针分别指向数组的头和尾, 若 (两指针指向的值的和) > (target) 则让右指针左移一位, 若 (两指针指向的值的和) < (target) 则让左指针右移一位,找到target值后最终返回 左右指针的索引.
eg-2. 验证回文字符串(leetcode 第167题 - 难度 easy)
public boolean isPalindrome(String s) {
String str = s.replaceAll("[^a-zA-Z0-9]", "").toLowerCase();
char[] arr = str.toCharArray();
int len = arr.length;
int left = 0;
int right = len - 1;
while(left < right){
if(arr[left] != arr[right]){
return false;
}
left++;
right--;
}
return true;
}
都差不多,这里就不多赘述,要注意一下replaceAll的使用和正则表达式.
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