BFS的核心思想,就是把一些问题抽象成图,从一个点开始向四周扩散。一般来说,我们写BFS算法都是用队列这种数据结构,每次将一个节点周围的所有节点加入队列。
BFS相对DFS最主要区别是:BFS找到的路径一定是最短的,但代价就是空间复杂度比DFS大很多。
BFS出现的常见场景,问题的本质就是在一幅图中找到起点start到终点target的最近距离。
记住下面这个框架就ok了:
//计算从起点start到终点target的最近距离
int BFS(Node start,Node target){
Queue<Node> q;//核心数据
Set<Node> visited;//避免走回头路
q.offer(start);//将起点加入队列
visited.add(start);
int step = 0;//记录扩散的步数
while(q not empty) {
int sz = q.size();
/*将队列中所有节点向四周扩散*/
for(int i=0;i<sz;i++) {
Node cur = q.poll();
//判断是否到达终点
if(cur is target){
return step;
}
/*将cur相邻的节点加入队列*/
for(Node x : cur.adj()) {
if (x not in visited) {
q.offer(x);
visited(x);
}
}
}
//更新步数
step++;
}
return step;
}
队列 q 就不说了,BFS 的核?数据结构; cur.adj() 泛指 cur 相邻的节 点,?如说?维数组中, cur 上下左右四?的位置就是相邻节 点; visited 的主要作?是防??回头路,?部分时候都是必须的,但是 像?般的?叉树结构,没有?节点到?节点的指针,不会?回头路就不需要 visited 。
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