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[数据结构与算法]手写堆栈,队列

手写堆栈和队列

手写堆栈

堆栈是什么?

首先我们必须知道堆栈是什么?

堆栈的英文叫做stack,而stack还有盘子的意思,所以堆栈实际上就是像盘子一样。而盘子是什么样的咧,盘子就是一个个叠上去,之前放的都被压在下面,拿只能拿最上面一层。所以也就是先进后出(FILO),先进去的后拿出来,后进去的先拿进来。

如何实现堆栈

线性堆栈

线性的堆栈和队列其实本质都是数组。

堆栈说白了就是受限的数组,删除元素的时候只能在数组尾删除。所以我们需要什么,我们需要一个指向队尾的指针(或者说数组的长度,然后随时随刻知道队尾在哪)

所以怎么实现堆栈:

就是一个结构体,结构体中有一个数组,然后还有一个size(队尾指针)。

typedef struct  {
	DataType stack[MaxStackSize];//MAX是数组最大存储的容量
	int top;
}SeqStack;
初始化
void StackInitiate(SeqStack* S)
{
	S->top = 0;
}

初始化这里很重要,top可以设置为0或者-1。这在插入和删除时是不一样的。

当top设置为0时,则top表示的是下一个要插入的位置
当top设置为-1时,则top表示的目前的位置。

插入操作
int stackpush(SeqStack* q,int x) {

	if (q->top > MaxStackSize)
	{
		cout << "栈满无法插入" << endl;
		return 0;
	}
	else
	{
		q->stack[q->top] = x;
		q->top++;
		return 1;
	}
}

因为top是下一个要插入的位置,首以直接 q->stack[q->top] = x; 插入,插入完成后将top++,指向下一个插入的位置。

出栈(删除)

int stackpop(SeqStack* q,int *x) {

	if (q->top <=0)
	{
		cout << "栈已空无法删除" << endl;
		return 0;
	}
	else
	{
		 q->top--;
		 *x = q->stack[q->top];
		return 1;
	}
}

因为top指向的是下一个要插入的位置,所以实际上指的是空的,所以要删除时,先得把top减1,然后再赋值删除。

取栈顶元素
int stackTop(SeqStack* q, int* x) {

	if (q->top <= 0)
	{
		cout << "栈已空" << endl;
		return 0;
	}
	else
	{
		*x = q->stack[q->top-1];
		return 1;
	}
}

看着和出栈很像,但其实不同,取栈顶只是取,并没有删除,所以没有top–的操作,只是再括号内q->top-1,但这个表示的只是数值上的加减而已。

链式堆栈

链表的特点就是插入取出操作都比较方便,而链式堆栈就是限制了插入取出的链表。堆栈是插入删除都在同一个地方,那么想一下,是要插入删除都在链表头呢,还是在链表尾呢?

如果在链表尾,那么插入删除就在链表尾,你需要一个额外的空间去存放尾指针
而如果在链表头,则插入删除都在链表头,本来链表就是需要头指针这种东西,就不需要额外的内存空间了

链表(对链表已掌握熟悉的可以跳过这部分内容)

链表还会写吗?哈哈哈,好像有点忘了!

链表是什么?其实链表不重要,重要的是链表的节点。我们能写出来的不是链表,而是链表的节点,我们往链表的节点一直添加节点它就自动变成链表了。我们只要有链表的头节点,就能找到它后面的所有节点。

那么链表的节点是什么?是一个结构体(或者是一个类)
该结构体(类)中有 自己存储的数据和指向自己本结构的指针。

java中的链表是这样的

public class ListNode{
int val;//表示数值
ListNode next;//表示下一个对象

c的链表

int struct snode
{
int data;
struct snode*next;
}LSNode;

不过要注意,链表分 有头结点和无头结点两种。其实都可以。

如果带头结点,那么插入和删除,改变的都是头结点指向的那个节点。
如果没有带头节点,那么每次改变的都是头指针,你那么头指针参数必须设计成节点的双重指针类型,这样才能将头指针参数值的改变带回到调用参数中。

接下来就讲一下带头结点的链表

首先是初始化

void StackInitate(LSNode**head)
{
*head=(LSNode*)malloc(sizeof(LSNode));//头指针的地址
(*head)->next=NULL;
}
//上面的LSNode只是声明,并没有分配空间,定义才有分配空间
//所以下面才需要*head=(LSNode*)malloc(sizeof(LSNode));为其分配空间

其实这里初始化的时候,因为要对链表的头节点进行修改,链表的头结点是一个指针,要对指针修改,所以传进去的必须是二级指针。

(不要被这个head迷惑,后面有一些操作变量的名字也定义为head,但是却是不一样的)

比如说

插入

链表如何插入?
在正常的链表中,找到要插入的位置,生成新节点,赋值,然后插入

void ListPush(LSNode*head,i,x)//在头结点为head的链表中的第i个位置插入数据为x的节点
{
LSNode*q=head;
//这里必须要注意!!!i从0还是1开始,有没有头节点,j从-1还是0还是1开始while循环的条件有很大的区别
//但有一点是核心,就是要在位置i插入,就要找到i-1的节点
//下面以有头结点,i从0开始为例
j=-1;
while(q->next!=NULL&&j<i-1)//这里必然是q->next!=NULL,才能保证是指向最后一个节点,如果是q!=NULL,则是指向最后一个节点的下一个节点
{
q=q->next;
j++;
}
if(j!=i-1)
{
cout<<"插入的元素位置参数错!"<<endl;
return 0;
}
LSNode*new=(LSNode*)malloc(sizeof(LSNode));
new->data=x;
new->next=q->next;
q->next=new;
return 1;
}

删除
void ListPop(LSNode*head,i,int *x)//在头结点为head的链表中的第i个位置删除节点
{
LSNode*q=head;
LSNode*s;
//这里必须要注意!!!i从0还是1开始,有没有头节点,j从-1还是0还是1开始while循环的条件有很大的区别
//但有一点是核心,就是要在位置i插入,就要找到i-1的节点
//下面以有头结点,i从0开始为例
j=-1;
while(q->next!=NULL&&q->next->next!=NULL&&j<i-1)
//这里要多一个q—>next->next!=NULL,为什么呢,因为后面需要用到它赋值,所以也就不能为空
{
q=q->next;
j++;
}
if(j!=i-1)
{
cout<<"删除的元素位置参数错!"<<endl;
return 0;
}
s=q->next;
*x=s—>data;
q->next=q->next->next;//(在物理意义上把该节点删除了)
free(s);
return 1;
}

取数据元素
void ListGet(LSNode*head,i,int *x)//在头结点为head的链表中的第i个位置取节点
{
LSNode*q=head;
LSNode*s;
j=-1;
while(q->next!=NULL&&j<i)//这里最大的特点就是 变成了j<i,为什么,因为取元素只要直接取就行,不需要找到前一个节点去操作
{
q=q->next;
j++;
}
if(j!=i-1)
{
cout<<"取元素位置参数错!"<<endl;
return 0;
}
*x=q—>data;
return 1;
}
撤销单链表
void Destory(SLNode **head)
{
SLNode*p,*p1;
p=*head;
while(p!=NULL)
{
p1=p;
p=p->next;
free(p1);
}
*head=NULL;
}
head

好,现在来讲讲一开始说到的head的问题,

初始化时:void StackInitate(LSNode**head)
插入时:void ListPush(LSNode*head,i,x)
虽然两个都是head,但是只是名称叫做head而已,代表的意义不同,第二个head才是实质意义上的头结点,而第一个head其实是头结点的指针。

所以实际上在构建的时候是这样构建的

SLNode*head;
ListInitiate(&head);

堆栈链表化

上面讲的是原本的链表,而堆栈链表其实就是在插入和删除的时候有限制,其它都和普通链表没有区别。

插入
void StackPush(LSNode*head,int x)
{
LSNode*q;
q=(LSNode*)malloc(sizeof(LSNode)));
q->data=x;
q->next=head->next;
head->next=q;
}
删除
void StackPush(LSNode*head,int *x)
{
LSNode*q;
q=head->next;
if(q==NULL)
{
cout<<"堆栈已空出错"<<endl;
return 0;
}
*x=q->data;
head->next=q->next;
free(q);
return 1;

}

手写队列

好吧,接下来讲一下队列是什么?

队列,顾名思义,就是队列,跟我们在排队一样,先排的人先到,先进先出(FIFO)。

既然知道了队列是这样,那么要如何实现队列呢?

线性队列

队列实质上也是一个数组(顺序表),然后在插入和删除时都有限制。

插入时只能从队尾进,而删除时只能从对头出。

但是从队头删除的时候,整个数组并不会往前移动,而是让删除的地方空着。

所以队列 是一个数组加上两个指针,头指针和尾指针。

队列的结构
int struct{
int queue[MaxQueueSize];
int rear;//队尾指针
int front;//对头指针
int count;//计算器
//为什么还需要一个计算器呢?这就是队列与栈的区别,待会会讲到,实现队列需要多两个特性,一个是环状队列,一个是计算器
}
初始化

void QueueInitiate(SeqCQueue*Q)
{
Q->rear=0;
Q->front=0;
Q->count=0;
}

入队与出队

这里就涉及到队列的第一个特性,也就是循环(环状队列)

假溢出

假设这种情况:
在这里插入图片描述
队尾指向了 数组的最尾,而队头删除了位置0和位置1的元素。

这时如果再插入的话,正常情况会提示数组已经满了,插不进去了,但是实际上这个队列还没满,因为前面有删除的,所以这就是著名的假溢出问题

如何解决假溢出问题,就是看成一个循环队列。如果队尾指针目前已经到6了,那么下一个就得重新到0。

那么如何实现呢?其实就是运用一个余数。

原本不循环,队尾加1就是rear+1;
现在循环,就变成(rear+1)&MaxQueueSize;//MaxQueueSize是数组长度
//比如 上面例子,Size为7,那么当最后尾指针为6时,6+1&7就为0,下一个插入位置就是0;满足要求,而1,2,3这些小于7的数对7取余都等于本身。

既然讲到了假溢出问题,就顺便讲一下另一个问题。
就是队空和队满的判断

如果队列中没有元素,那么frontrear,此时是队空的标志,这是原本的情况。但是现在是循环队列,如果循环了一次,重新插满了,你会发现队满也是frontrear的情况。所以不好判断。

所以为了解决这个问题一般有三种方法

  • 少用一个存储空间,则以队尾指针rear+1等于队头指针front为队列满的判断条件,此时队满的情况为(rear+1)&MaxQueueSize==front;
  • 设置一个标签位,初始时tag=0,每当队列入队操作成功,就置tag=1;每当出队成功,就置tag=0;
  • 设置一个计算器count,初始时设置count=0;每当入队成功,count++,每当出队成功count减1.
    所以队空的条件是count=0;
    队满的条件是count>0&&rear==front;
入队列
int QueueAppend(SeqCQueue*Q,int x)
{
if(Q->count>0&&Q->rear==Q->front)
{
cout<<"队列已满无法插入"<<endl;
return 0;
}
else{
Q->queue[Q->rear]=x;
Q->rear=(Q->rear+1)%MaxQueueSize;
Q->count++;
return 1;
}
出队列
int QueueAppend(SeqCQueue*Q,int *x)
{
if(Q->count==0)
{
cout<<"队列已空无法删除"<<endl;
return 0;
}
else{
*x=Q->queue[front]
Q->front=(Q->front+1)%MaxQueueSize;
Q->count--;
return 1;
}

取队首元素和判断是否空大同小异,就不赘述了。

链式队列

链式队列就是特殊的一种队列而已,这里要讨论的问题只有一个。

就是队列是一头进一头出,那么到底是要将链表的头当队列的头还是当队列的尾呢?

首先我们考虑插入,如果在链表头插入可以吗?

可以吗,时间复杂度是O1,那么在链表尾插入可以吗,可以,也是O1(因为我们会定义一个指针指向链表尾)

那么删除呢,在链表头删除可以吗,可以,时间复杂度是O1。
但是在链表尾删除可以吗,不太可以,虽然我们有队尾指针,我们可以删除队尾的节点,但是我们要让原本队尾前的节点指向空,但是我们如何获得这个节点呢,我们没有,我们必须从头指针一直循环到最后,时间复杂度是On。

所以总结下来,链表头作为队列的队头,执行删除操作。
链表尾作为队列的队尾,执行插入操作。
尾进头出

实现

不同于前面的链表和链式堆栈,这次队列必须有一个队头指针和队尾指针。

int struct qnode
{
int data;
struct qnode*next;
}LQNode;

int struct 
{
LQNode *front;
LQNode*rear;
}LQueue;

要记住,不同之处就是 链式队列是一个由节点头指针和尾指针组成的结构体。(之前的链表只需要一个头指针就行)

初始化
void QueueInitiate(LQueue *Q)
{
Q->rear=NULL;
Q->front=NULL;
}

在这里插入图片描述

记住,尾进,头出

非空否
int QueueNotEmpty(LQueue)
{
if(Q->front==NULL) return 0;
else return 1;
}

//头出,如果头为空,代表没得出,代表为空

入队列
int  QueuePoP(LQueue *Q,int x)
{
LQNode*p=(LNode*)malloc(sizeof(LQNode)));
p->data=x;
p->next=NULL;

//原本这样 Q->rear->next=p;就行,但是如果一开始是空的,那么Q->rear为NULL,不可以。

所以要判断一开始空不空。

if(Q->front==NULL) Q->front=p;//如果为空,将p赋为头指针,因为头出,待会头才可以出,这样头就不空了。虽然此时rear还是NULL,但是没关系阿,下一次插入的时候,Q->front已经不为空了
else 
{Q->rear->next=p;
Q->rear=p;}
//记住,尾指针要记住移动
}

出队列
int  QueuePush(LQueue *Q,int* x)
{
LQNode*p;
if(Q->front==NULL) 
{
cout<<"无元素可出"<<endl;
return 0;
}
else{
*x=Q->front->data;
p=Q->front;
Q->front=Q->front->next;

//还有一点要注意的是:
//删除最后一个节点后,要置队尾指针为空
if(Q->front==NULL)Q->rear=NULL;

free(p);
}

两个注意点

  1. 入队时,一开始是不是空得判断一下,如果是空,将插入节点赋给front;
  2. 出对时,如果删了最后一个节点,就得把rear赋为空。

无节点状态:rear,front都为NULL

一个节点状态,front指向节点,rear为NULL

总结

关于堆栈和队列的构造大概就是这样啦,多看多写多熟悉,有挺多细节都需要注意!

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加:2021-08-25 12:27:44  更:2021-08-25 12:27:56 
 
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