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[数据结构与算法]HashMap源码分析,高效的键值对存储结构

概述

HashMap是基于哈希表结构并实现了Map接口的一种数据存储结构,实现了几乎所有的Map操作,其可以允许null的value和null的key,它不以保持元素在其中的存储顺序,

HashMap有两影响其性能的参数:初始容量和负载因子,容量就是哈希表中的桶数(如果哈希函数能够完美平均分散,则可以认为,一个桶中存储一个数据元素),初始容量是创建HashMap时设置的容量,负载因子是哈希表在何时扩容的一个试题值,当哈希表中存储的数据条目超过负载因子与总容量的乘积时,需要对哈希表进行扩容,并对存储的数据进行重新散列(内部数据存储位置的重新构建)。

HashMap的实现不是线程安全的,因此在多线程环境中需要在外部对其实现同步。

数据存储结构

在HashMap中数据的存储是用数组+链表+红黑树构成的,每个数组的索引位置在注释中被称为一个hash bin,可以翻译为哈希桶,当有新元素添加的时候先通过hash函数计算出元素在数组中的桶位置,如果桶中还没有元素,直接插入新元素,如果位置上已有元素,表示hash值出现了碰撞,此时要将新元插入到此桶中链表的链尾节点,如果当桶中的元素数超过8(也就是成员变量TREEIFY_THRESHOLD)的时候,将此位置上的链表转成红黑树进行存储。

?

成员变量

// 存储键值对的节点数组,在下提到容量时,都是指table变量的长度,即table.length
transient Node<K,V>[] table;
?
// TODO
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
// 在哈希表中存储的键值对的个数
transient int size;
// 容量不够用时需要扩容的一个阀值,其值=容量*负载因子
int threshold;
// 负载因子
final float loadFactor;
?
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 默认的初始容量,没有指定时使用此值
// 最大容量,这个值跟DEFAULT_INITIAL_CAPACITY值都是2的幂,凡是涉及到HashMap容量的时候,其值必为2的幂
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;// 默认负载因子值为0.75
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;// 当链表的值超过8则会转红黑树
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;// 当链表的值小于6则会从红黑树转回链表

构造函数

// 默认构造,将负载因子设置为默认值
public HashMap() {
 ? ?this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
// 给定容量的初始化方法,负载因子使用默认值
public HashMap(int initialCapacity) {
 ? ?this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
// 用给定容量和负载因子进行初始化
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
 ? ?if (initialCapacity < 0)// 容量不能小于0
 ? ? ? ?throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initialCapacity);
 ? ?if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)// 容量超过最大值时,使用设置的声明的最大值
 ? ? ? ?initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
 ? ?if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))// 负载因子检查
 ? ? ? ?throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? loadFactor);
 ? ?this.loadFactor = loadFactor; // 设置负载因子
 ? ?this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);// 计算容量阀值,并设置
}
?
// 该方法将给定的cap值,最终转成一个2的幂的值,例如3会转成4,7会转为8,10转成16
static final int tableSizeFor(int cap) {
 ? ?int n = cap - 1;
 ? ?n |= n >>> 1;
 ? ?n |= n >>> 2;
 ? ?n |= n >>> 4;
 ? ?n |= n >>> 8;
 ? ?n |= n >>> 16;
 ? ?// 调整容量值,使其值在0到MAXIMUM_CAPACITY之间
 ? ?return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
?

构造函数中的默认构造函数将负载因子初始化为默认值0.75,此构造函数没有指定具体容量,将在添加元素时,将容量调整为默认大小16

也可以通过指定容量的构造函数,给HashMap指定一个容量,这时负载因子使用默认值0.75,

也可能即指定容量也指定自定义的负载因子。

添加元素

public V put(K key, V value) {
 ? ?return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// 计算key的哈希值
static final int hash(Object key) {
 ? ?int h;
 ? ?return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
?
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
 ? ? ? ? ? ? ? boolean evict) {
 ? ?Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
 ? ?if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)// 如果原哈希表中没有元素
 ? ? ? ?n = (tab = resize()).length;// 重新调整大小,并记录调整后的大小
 ? ?// 如果此散列位置上的值为null,新建元素节点存储到该位置
 ? ?if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
 ? ? ? ?tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
 ? ?else {
 ? ? ? ?Node<K,V> e; K k;
 ? ? ? ?// 如果新元素的hash值与此位置上的第一个元素的值相等,且key值也相等,说明新元素要要替换此位置上的元素,记录下此元素
 ? ? ? ?if (p.hash == hash &&
 ? ? ? ? ?  ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
 ? ? ? ? ? ?e = p;
 ? ? ? ?// 如果此位置上的元素是以红黑树形式存储的,
 ? ? ? ?else if (p instanceof TreeNode)
 ? ? ? ? ? ?// putTreeVal的功能是在红黑树中查找与新元素的key相等的节点,如果存在则返回该节点,如果不存在则直接在红黑树中插入,插入完成后,返回null值
 ? ? ? ? ? ?e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
 ? ? ? ?else {
 ? ? ? ? ? ?// 遍历hash位置上的链表
 ? ? ? ? ? ?for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
 ? ? ? ? ? ? ? ?if ((e = p.next) == null) {//到达了链表尾
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?p.next = newNode(hash, key, value, null);// 构建一个新节点,做为尾节点的后继
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 如果当前hash位置上的链表中元素数大于等于了树形化阀值,对该hash位置进行红黑树转化
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?treeifyBin(tab, hash);
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break;
 ? ? ? ? ? ? ?  }
 ? ? ? ? ? ? ? ?// 遍历的当前元素与新元素的hash和key都相等,直接退出遍历
 ? ? ? ? ? ? ? ?if (e.hash == hash &&
 ? ? ? ? ? ? ? ? ?  ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break;
 ? ? ? ? ? ? ? ?p = e;
 ? ? ? ? ?  }
 ? ? ?  }
 ? ? ? ?// e != null 表示新元素的key在哈希表中有相应的元素,用新元素的值替换掉旧元素
 ? ? ? ?if (e != null) {
 ? ? ? ? ? ?V oldValue = e.value;
 ? ? ? ? ? ?if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
 ? ? ? ? ? ? ? ?e.value = value;
 ? ? ? ? ? ?afterNodeAccess(e);
 ? ? ? ? ? ?return oldValue;
 ? ? ?  }
 ?  }
 ? ?++modCount;
 ? ?if (++size > threshold)//元素个数加1,如果大于扩容阀值,进行扩容
 ? ? ? ?resize();
 ? ?afterNodeInsertion(evict);
 ? ?return null;
}
?
final Node<K,V>[] resize() {
 ? ?Node<K,V>[] oldTab = table;
 ? ?int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;// 原容量
 ? ?int oldThr = threshold;// 原扩容阀值
 ? ?int newCap, newThr = 0;
 ? ?if (oldCap > 0) {// 如果原容量大于0
 ? ? ? ?if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {// 大于最大容量阀值时
 ? ? ? ? ? ?threshold = Integer.MAX_VALUE;// 设置扩容阀值为整型值的最大值后,直接返回原容量值
 ? ? ? ? ? ?return oldTab;
 ? ? ?  }
 ? ? ? ?// 新容量扩大两倍,如果仍在最大容量阀值和默认容量之间,使扩容阀值扩大两倍
 ? ? ? ?else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
 ? ? ? ? ? ? ? ? oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
 ? ? ? ? ? ?newThr = oldThr << 1; // double threshold
 ?  }
 ? ?else if (oldThr > 0) // 如果原扩容阀值大于0,仍使用原阀值
 ? ? ? ?newCap = oldThr;
 ? ?else {// 使用默认容量,扩容阀值使用 默认容量乘以加载因子
 ? ? ? ?newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
 ? ? ? ?newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
 ?  }
 ? ?if (newThr == 0) {
 ? ? ? ?float ft = (float)newCap * loadFactor;
 ? ? ? ?newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
 ? ? ? ? ? ? ? ?  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
 ?  }
 ? ?threshold = newThr;// 设置计算后新的扩容阀值
 ? ?@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
 ? ?Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];// 扩容,用新的容量值重新分配数组空间
 ? ?table = newTab;
 ? ?if (oldTab != null) {// 原哈希表中有数据
 ? ? ? ?// 下面的代码将原hashmap中的元素重新散列到扩容后的新hashmap中
 ? ? ? ?for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
 ? ? ? ? ? ?Node<K,V> e;
 ? ? ? ? ? ?if ((e = oldTab[j]) != null) {
 ? ? ? ? ? ? ? ?oldTab[j] = null;
 ? ? ? ? ? ? ? ?if (e.next == null)
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
 ? ? ? ? ? ? ? ?else if (e instanceof TreeNode)
 ? ? ? ? ? ? ? ? ?  ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
 ? ? ? ? ? ? ? ?else {
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Node<K,V> next;
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?do {
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?next = e.next;
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if ((e.hash & oldCap) == 0) {
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if (loTail == null)
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?loHead = e;
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?else
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?loTail.next = e;
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?loTail = e;
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?  }
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?else {
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if (hiTail == null)
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?hiHead = e;
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?else
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?hiTail.next = e;
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?hiTail = e;
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?  }
 ? ? ? ? ? ? ? ? ?  } while ((e = next) != null);
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if (loTail != null) {
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?loTail.next = null;
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?newTab[j] = loHead;
 ? ? ? ? ? ? ? ? ?  }
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if (hiTail != null) {
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?hiTail.next = null;
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?newTab[j + oldCap] = hiHead;
 ? ? ? ? ? ? ? ? ?  }
 ? ? ? ? ? ? ?  }
 ? ? ? ? ?  }
 ? ? ?  }
 ?  }
 ? ?return newTab;
}

从上面方法调用过程中可总结出,HashMap添加新元素时的逻辑:

  1. 计算key的hash值,查找到新元素需要插入的桶的位置

  2. 如果table的数据为0或者table为null时,先将HashMap扩容,然后直接将新元素插入到对应的桶位置

  3. 如果hash值对应的桶中没有元素,抖将新元素插入到桶的第一个位置

  4. 如果hash位置上的桶有元素,遍历桶上的元素,如果有与新元素的key相等的,说明是相更新数据,直接替换新元素的value,如果没有元素与新元素的key值相等,则插入新元素,并将元素数量加1

删除元素

public V remove(Object key) {
 ? ?Node<K,V> e;
 ? ?return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
 ? ? ? ?null : e.value;
}
?
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? boolean matchValue, boolean movable) {
 ? ?Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
 ? ?// 如果当前hash位置p上的桶中有节点
 ? ?if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
 ? ? ?  (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
 ? ? ? ?Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
 ? ? ? ?// 如果桶中的第一个节点的key与要删除的key相等,则它就是要删除的节点
 ? ? ? ?if (p.hash == hash &&
 ? ? ? ? ?  ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
 ? ? ? ? ? ?node = p;
 ? ? ? ?else if ((e = p.next) != null) {// 如果桶中还有其它节点
 ? ? ? ? ? ?if (p instanceof TreeNode)// 桶中是以红黑树形式存储
 ? ? ? ? ? ? ? ?node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);// 从红黑树中找到节点
 ? ? ? ? ? ?else { // 否则则是以链表存储,对链表进行遍历,找到与要删除key相等的节点
 ? ? ? ? ? ? ? ?do {
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if (e.hash == hash &&
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?  ((k = e.key) == key ||
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (key != null && key.equals(k)))) {
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?node = e;
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break;
 ? ? ? ? ? ? ? ? ?  }
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?p = e;
 ? ? ? ? ? ? ?  } while ((e = e.next) != null);
 ? ? ? ? ?  }
 ? ? ?  }
 ? ? ? ?// 如果找到节点node,并且不要求删除value值也相等的节点
 ? ? ? ?if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (value != null && value.equals(v)))) {
 ? ? ? ? ? ?if (node instanceof TreeNode)// 如果节点在红黑树上,从树上删除节点
 ? ? ? ? ? ? ?  ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
 ? ? ? ? ? ?else if (node == p)// 如果节点是根节点,将根节点的后继设置为当前桶的新根节点
 ? ? ? ? ? ? ? ?tab[index] = node.next;
 ? ? ? ? ? ?else// 不是根节点,将node节点的后继设置为p的后继
 ? ? ? ? ? ? ? ?p.next = node.next;
 ? ? ? ? ? ?++modCount;
 ? ? ? ? ? ?--size;// 元素个数减1 
 ? ? ? ? ? ?afterNodeRemoval(node);
 ? ? ? ? ? ?return node;// 返回删除的节点
 ? ? ?  }
 ?  }
 ? ?return null;
}

删除的过程就比较简单了,

  1. 通过key的hash值定位到要删除的元素所在桶的位置

  2. 根据桶中数据存储的形式,对红黑树或者链表进行遍历,找到与要删除的key相等的元素

  3. 判断删除时是否也要求value值相匹配,如是要求匹配,则还要判断value值是否相等,然后再决定是否删除找到元素

  4. 根据找到的节点的数据存储形式,在红黑树中或者链表中删除节点

  5. 最后返回要删除的节点,如果不有找到匹配的节点则返回null

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