Mat类的组成
主要由两部分组成 1.矩阵头信息:主要存储矩阵大小,矩阵存储方法,矩阵地址等 2.图像像素矩阵的指针
Mat对象的拷贝问题
Mat对象的拷贝构造函数以及拷贝构造运算符(重载的=)都是使用浅拷贝:只拷贝了指针的值,但是仍然指向共同的一片区域
Mat A, C;
A = imread(argv[1], IMREAD_COLOR);
Mat B(A);
C = A;
Mat D (A, Rect(10, 10, 100, 100) );
Mat E = A(Range::all(), Range(1,3));
区域,第一个参数代表行(全部行),第二个参数代表列(1~3列)
如上,A、B、C三个对象最终指向的都是同一片内存区域。即对它们三个任何一个的图像进行修改,另外两个也修改了。如果想要进行深拷贝,可以使用Mat类自带的两个函数:cv::Mat::clone()与cv::Mat::copyTo(),使用方法如下:
Mat F = A.clone();
Mat G;
A.copyTo(G);
现在,A、F、G三个Mat对象分别管理属于自己的图像矩阵内存,不会互相干扰。
图像的存储方法
- 图像是按照矩阵的方式将每个像素的颜色用数字存储的。存储方法主要受两个参数影响:
1.颜色空间:决定了使用何种方法编码一个像素的颜色,比如灰度空间单通道描述、RGB三通道红绿蓝描述等 颜色空间主要有RGB、HSV等,opencv标准显式中使用的RGB其实是BGR,即翻转了一下顺序。同时,RGB转灰度空间使用了如下公式:
Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114
2.数据类型:使用何种数据类型来描述一个通道,如unsigned char(8位0~255)、signed char(8位-128~127)、float(32位)、double(64位)等,越大则图像占用内存越大,可描述的色彩越细微;
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使用imread(“1.png”),默认参数是IMREAD_COLOR ,即总是将硬盘中的图片转换为8位的3通道BGR彩色图然后读入内存,并返回一个3通道BGR的mat类型 -
Mat中指针指向的矩阵中像素的组织形式(灰度空间与BGR空间) 下面这张图是BGR颜色空间的组织形式,每个大列下会有三个小列依次代表着三种颜色通道(分别是B、G、R),每个像素由一行中的三列组成
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