规则
入队:一直向stack1中插入数据 出队:1.如果stack2不空,则从stack2中出; 2.如果stack2空,则先把stack1中的数据导入到stack2中,再从stack2出栈。
示例:
栈是先入后出,队列是先入先出。 如图,将数据1,2,3插入栈stack1中,把stack1中的数据出到stack2中,这时候是按3,2,1插入stack2中,再从stack2中出数据,保持先入后出原则。 整体来看,是数据1,2,3入,又以1,2,3出, 两个栈以这样的形式实现先入先出原则,就实现了一个队列。
结构体定义
#include "stack.h"
typedef struct TSTQueue
{
Stack s1;
Stack s2;
}TSTQueue, *PTSTQueue;
调用头文件stack.h,这个头文件已经在文章基础数据结构——栈中实现过。 链接: https://blog.csdn.net/m0_56257585/article/details/119914551
队列的操作
初始化
void my_Init_Queue(PTSTQueue pq)
{
assert(pq != nullptr);
Init_stack(&pq->s1);
Init_stack(&pq->s2);
}
入队
向stack1中插入数据
bool my_Push(PTSTQueue pq, ElemType val)
{
assert(pq != nullptr);
return Push(&pq->s1, val);
}
出队
bool my_Pop(PTSTQueue pq, ElemType* rtval)
{
assert(pq != nullptr);
if(my_IsEmpty(pq))
{
return false;
}
if(IsEmpty(&pq->s2))
{
while(!IsEmpty(&pq->s1))
{
int tmp;
Pop(&pq->s1, &tmp);
Push(&pq->s2, tmp);
}
return Pop(&pq->s2, rtval);
}
else
{
return Pop(&pq->s2, rtval);
}
}
清空和销毁
void my_Clear(PTSTQueue pq)
{
Clear(&pq->s1);
Clear(&pq->s2);
}
void my_Destroy(PTSTQueue pq)
{
Destroy(&pq->s1);
Destroy(&pq->s2);
}
只读接口
bool my_Top(PTSTQueue pq, ElemType* rtval)
{
assert(pq != nullptr);
if(my_IsEmpty(pq))
{
return false;
}
if(IsEmpty(&pq->s2))
{
while(!IsEmpty(&pq->s1))
{
int tmp;
Pop(&pq->s1, &tmp);
Push(&pq->s2, tmp);
}
return Top(&pq->s2, rtval);
}
else
{
return Top(&pq->s2, rtval);
}
}
int my_Get_length(PTSTQueue pq)
{
int count = Get_length(&pq->s1) + Get_length(&pq->s2);
return count;
}
bool my_IsEmpty(PTSTQueue pq)
{
if(IsEmpty(&pq->s1) && IsEmpty(&pq->s2))
{
return true;
}
return false;
}
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