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[数据结构与算法]数据结构_队列

本文部分内容来自于公众号技术让梦想更伟大


队列

队列是一种数据结构(FIFO【 first in firet out 】)先入先出。

队列
FIFO(first in firet out)FILO(first in last out )
先入先出先入后出

队列(queue)是限定在表的一端进行插入(入队),表的另一端进行删除(出队)的数据结构。

如下图所示,假如你去买票排队,每一列队伍都有一个队尾和对头,先来的先买票,后来的后买,买好的就从对头出去,新来买票的就需要从队尾继续排队。

在这里插入图片描述
通常,称进数据的一端为 队尾,出数据的一端为 队头,数据元素进队列的过程称为 入队,出队列的过程称为 出队。

队列是一个线性的数据结构,并且这个数据结构只允许在一端进行插入,另一端进行删除,禁止直接访问除这两端以外的一切数据,且队列是一个先进先出的数据结构。

在这里插入图片描述

如上图,队列就像一个两端相通的水管,只允许一端插入,另一端取出,取出的球就不在水管里面了,而先放入管中的球就会先从管中拿出。

队列的存储有两种方式:

  1. 顺序队列:在顺序表的基础上实现的队列结构
  2. 链队列:在链表的基础上实现的队列结构

两者的区别仅是顺序表和链表的区别,即在实际的物理空间中,数据集中存储的队列是顺序队列,分散存储的队列是链队列。

下面都是说链式队列

1 队列的结点设计与初始化

队列本身分为多种队列,如顺序队列和循环队列,还有衍生的优先队列等等,我们以顺序队列的设计为例。

首先是队列的结点设计,我们可以设计出两个结构体,一个结构体Node表示结点,其中包含有一个data域和next指针,如图所示:

在这里插入图片描述

其中data表示数据,其可以是简单的类型,也可以是复杂的结构体。

next指针表示,下一个的指针,其指向下一个结点,通过next指针将各个结点链接。

然后我们再添加一个结构体,其包括了两个分别永远指向队列的队尾和队头的指针

我们主要的操作只对这两个指针进行操作

//节点数据类型定义
typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node *next;
    /* data */
} node;

//队列定义,队首指针和队尾指针以及节点数量
typedef struct queue
{
    node *headpoint;
    node *tailpoint;
    int queteSize;
    /* data */
} queue;

//创建新节点
node *crete_node(int data)
{
    node *new_node;
    if ((new_node = (node *)malloc(sizeof(node))) == NULL)
    {
        printf("node malloc error\n");
        return NULL;
        /* code */
    }
    new_node->next = NULL;
    new_node->data = data;
    return new_node;
}
//初始化队列
queue *queue_init(void)
{
    queue *point;
    if ((point = (queue *)malloc(sizeof(queue))) == NULL)
    {
        printf("queue malloc error\n");
        return NULL;
    }
    point->headpoint = point->tailpoint = NULL; 
    point->queteSize = 0;
    return point;
}

2 判断队列是否为空

已经在队列结构体中定义了queueSize,所以直接判断这个就OK

//队列定义,队首指针和队尾指针以及节点数量
typedef struct queue
{
    node *headpoint;
    node *tailpoint;
    int queueSize;
    /* data */
} queue;

3 入队

void queue_push(queue * point,int value)
{
    node *newnode = crete_node(value);
    if (point->queueSize == 0)
        point->headpoint = newnode;
    else 
        point->tailpoint->next = newnode;
    point->tailpoint = newnode;
    point->queueSize += 1;
}

4 出队

void queue_pop(queue *point)
{
    if (point->queueSize == 0)
    {
        printf("queue is NULL\n");
        return ;
        /* code */
    }
    node * newnode = point->headpoint->next;
    free(point->headpoint);
    point->headpoint = newnode;
    point->queueSize -= 1;
}

5 得到头节点data

int GetHeandNodeData(queue * point)
{
    if (point->queueSize == 0)
    {
        printf("queue is NULL\n");
        return -1;
    }
    return point->headpoint->data;
}

6 遍历

void queue_show(queue * point)
{
    while (!(point->queueSize == 0))
    {
        printf("%d \t",GetHeandNodeData(point));
        queue_pop(point);
        /* code */
    }
}

7 源码

/*
 * @Author: Mr.Dragon
 * @Date: 2021-09-04 16:04:27
 * @LastEditTime: 2021-09-04 22:29:10
 * @LastEditors: Mr.Dragon
 * @Description: Fall_down:所念皆星河
 */
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"

//节点数据类型定义
typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node *next;
    /* data */
} node;

//队列定义,队首指针和队尾指针以及节点数量
typedef struct queue
{
    node *headpoint;
    node *tailpoint;
    int queueSize;
    /* data */
} queue;

//创建新节点
node *crete_node(int data)
{
    node *new_node;
    if ((new_node = (node *)malloc(sizeof(node))) == NULL)
    {
        printf("node malloc error\n");
        return NULL;
        /* code */
    }
    new_node->next = NULL;
    new_node->data = data;
    return new_node;
}
//初始化队列
queue *queue_init(void)
{
    queue *point;
    if ((point = (queue *)malloc(sizeof(queue))) == NULL)
    {
        printf("queue malloc error\n");
        return NULL;
    }
    point->headpoint = point->tailpoint = NULL; 
    point->queueSize = 0;
    return point;
}

void queue_push(queue * point,int value)
{
    node *newnode = crete_node(value);
    if (point->queueSize == 0)
        point->headpoint = newnode;
    else 
        point->tailpoint->next = newnode;
    point->tailpoint = newnode;
    point->queueSize += 1;
}

int GetHeandNodeData(queue * point)
{
    if (point->queueSize == 0)
    {
        printf("queue is NULL\n");
        return -1;
    }
    return point->headpoint->data;
}
void queue_pop(queue *point)
{
    if (point->queueSize == 0)
    {
        printf("queue is NULL\n");
        return ;
        /* code */
    }
    node * newnode = point->headpoint->next;
    free(point->headpoint);
    point->headpoint = newnode;
    point->queueSize -= 1;
}
void queue_show(queue * point)
{
    while (!(point->queueSize == 0))
    {
        printf("%d \t",GetHeandNodeData(point));
        queue_pop(point);
        /* code */
    }
}


int main(void)
{
    queue * point = queue_init();
    queue_push(point,1);
    queue_push(point,2);
    queue_push(point,3);
    queue_show(point);

    return 0;
}


 


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加:2021-09-05 11:17:27  更:2021-09-05 11:20:16 
 
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