给定一个由 0 和 1 组成的矩阵 mat ,请输出一个大小相同的矩阵,其中每一个格子是 mat 中对应位置元素到最近的 0 的距离。
BFS
假设这个矩阵中恰好只有一个 0,应该怎么做?由于矩阵中只有一个 0,那么对于每一个 1,离它最近的 0 就是那个唯一的 0。如何求出这个距离呢? 1)、如果0在矩阵中的位置是(i0, j0),1在矩阵中的位置(i1, j1),则距离为 |i0 - i1| + |j0 - j1|。 2)、从0的位置开始广度搜索,找到这个位置到其余所有点的 最短距离,因此如果我们从 0 开始搜索,每次搜索到一个 1,就可以得到 0 到这个 1 的最短距离,也就离这个 1 最近的 0 的距离了(因为矩阵中只有一个 0)。
上面的两种做法,第一种只需要对每一个位置计算一下就行;第二种需要实现广度优先搜索,会复杂一些。但是,题目中会有不止一个 0,这样以来,如果要使用第一种做法,就必须对于每个 1 计算一次它到所有的 0 的距离,再从中取一个最小值,时间复杂度会非常高。而对于第二种做法,我们可以很有效地处理有多个 0 的情况。
处理的方法很简单:我们在进行广度优先搜索的时候会使用到队列,在只有一个 0 的时候,我们在搜索前会把这个 0 的位置加入队列,才能开始进行搜索;如果有多个 0,我们只需要把这些 0 的位置都加入队列就行了。
这样做为什么是正确的呢? **我们可以把这些 0 看成一个整体好了。我们可以添加一个「超级零」,它与矩阵中所有的 0 相连,这样的话,任意一个 1 到它最近的 0 的距离,会等于这个 1 到「超级零」的距离减去一。**由于我们只有一个「超级零」,我们就以它为起点进行广度优先搜索。这个「超级零」只和矩阵中的 0 相连,所以在广度优先搜索的第一步中,「超级零」会被弹出队列,而所有的 0 会被加入队列,它们到「超级零」的距离为 1。这就等价于:一开始我们就将所有的 0 加入队列,它们的初始距离为 0。这样以来,在广度优先搜索的过程中,我们每遇到一个 1,就得到了它到「超级零」的距离减去一,也就是 这个 1 到最近的 0 的距离。
代码
class Sloution{
static int[][] dirs = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, 1}, {0, -1}};
public int[][] updateMartix(int[][] matrix){
int m = matrix.length, n = matrix[0].length;
int[][] dist = new int[m][n];
boolean vis = new boolean[m][n];
Queue<int[]> queue = new LinkedList<>();
for(int i = 0; i < m; i++){
for(int j = 0; j < n; j++){
if(matrix[i][j] == 0){
queue.offer(new int[]{i, j});
vis[i][j] = true;
}
}
}
while(!queue.isEmpty()){
int[] cell = queue.poll();
int i = cell[0], j = cell[1];
for(int d = 0; d < 4; d++){
int ni = i + dirs[d][0];
int nj = j + dirs[d][1];
if(ni >= 0 && ni < m; && nj >=0 && nj < n && !vis[ni][nj]){
dist[ni][nj] = dist[i][j] + 1;
queue.offer(new int[]{ni, nj});
vis[ni][nj] = true;
}
}
}
return dist;
}
}
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