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[数据结构与算法]数据结构——查找

查找

查找的概念

查找

在数据集合中寻找满足某种条件的数据元素的过程


查找表

用于查找的数据集合,可以是线性表、栈、队列、树、图等


查找表的操作

  1. 查询某个特定的元素是否在查找表中
  2. 检索满足条件的某个特定数据元素的各种属性
  3. 在查找表中插入一个数据元素
  4. 从查找表中删除某个数据元素
  • 静态查找表:只有操作 1 和 2
  • 动态查找表:包括 1 ~ 4


关键字

数据元素中唯一标识该元素的某个数据项的值。


平均查找长度(ASL, Average Search Length)——查找算法的评价指标

所有查找过程中进行关键字的比较次数的平均值

对 “每个元素被查找的概率 × 长度” 求和

  • 注意查找二叉树查找失败时,需要画空的来计算。



顺序查找和折半查找

顺序查找

一般线性表的顺序查找

这里引入“哨兵”的概念

typedef struct SSTable {	// 查找表
    ElemType *elem;			// 元素存储空间基址,建表(用 malloc 或 new)时,0 号留空,放置“哨兵”
    int TableLen;
}SSTable;
int Search_Seq(SSTable ST, ElemType key) {
    ST.elem[0] = key;		// 放置“哨兵”
    for (int i = ST.TableLen; ST.elem[i] != key; i--);	// 从表尾向表头扫描
    return i;		// 表中不存在 key 则返回 0,存在则返回位序
}

引入“哨兵”,不必判断数组是否会越界。

ASL:见 22 王道 P259

【注】若查找概率不等,能获知查找概率情况下,应按照查找概率排序(排序的规则取决于从表头开始还是从表尾开始查找)


有序表的顺序查找

判定树

在这里插入图片描述

  • 方形为查找失败结点
  • 圆形为查找成功结点


🔸 计算查找失败:

本质是“插空”,在数据元素的左右“插空”,共会有 n + 1 个空,注意,查找“判定树”中最后一个数据元素失败时,有两个“空”,其长度都为 n


若查找概率不等,视具体情况分析

  • 如果将概率排序,查找成功的 ASL 将会优化,但查找失败无法得到优化。



折半查找——二分查找

仅适用于有序顺序表,链表不适用(链表不能随机存取)

  • 时间复杂度 log2(n)


算法思想

将给定 key 与表中间位置元素(下标为 mid)比较,有两种情况:

  1. 相等;返回下标 mid

  2. 不等,则 key 在左半区或右半区。

    key 在右:令 low = mid + 1;mid = (low + high) / 2; 再次查找

    key 在左:令 high = mid - 1;mid = (low + high) / 2; 再次查找

**查找失败:**low > high


// 设序列 L 是升序序列
int Binary_Search(SSTable L, ElemType key) {
    int low = 0, high = L.Length - 1, mid = (low + high) /2;
    while (low <= high) {
        mid = (low + high) / 2;			// mid 取中间位置
        if (L.elem[mid] == key)			// 查找成功,返回下标
            return mid;
        if (L.elem[mid] < key)			// 如果 key 在 mid 右边
            low = mid + 1;				// low 变为 mid 后面一位
        if (L.elem[mid] > key)			// 如果 key 在 mid 左边
            high = mid - 1;				// high 变为 mid 前面一位
    }
    return -1;							// 跳出循环则说明 low > high ,查找失败!
}


折半查找判定树

在这里插入图片描述

注意上述 mid 若改成向上取整,情况相反哦~

给出一个例子如下:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 折半查找判定树是二叉排序树,每一颗子树的根结点是 每次折半查找时可能的 mid 结点
  • 对于查找失败的情况,在 二叉排序树 的 有空指针域 的结点的空指针域上连“方形结点”,表示查找失败的情况。
  • 查找失败结点的个数 = 空指针域的个数 = n + 1
  • 折半查找判定树的树高,与完全二叉树的树高计算方式相同。

具 有 ? n ? 个 数 据 元 素 的 查 找 表 对 应 的 折 半 查 找 二 叉 树 高 度 ? h = ? log ? 2 ( n + 1 ) ? = ? log ? 2 n ? + 1 具有\ n\ 个数据元素的查找表对应的折半查找二叉树高度\ h = \left\lceil {{{\log }_2}(n + 1)} \right\rceil = \left\lfloor {{{\log }_2}n} \right\rfloor + 1 ?n??h=?log2?(n+1)?=?log2?n?+1



分块查找——索引顺序查找

选择题中考得多

  • 块内无序,块间有序。

数据结构:

在这里插入图片描述

算法思想:

  1. 初始化一个 “索引表”:
typedef struct {
    ElemType maxValue;		// 记录块中最大值
    int low, high;			// 块的起始和终点下标
}Index;
Index[BlockNum];			// 索引表
  1. 在索引表汇总确定待查记录所属的分块(可用 顺序查找、折半查找【块间有序】)

    • 若使用折半查找,有两种情况:

      ①:key = 索引表中的某个值,直接查找成功

      ②:key != 索引表中的某个值,此时需要找到 maxValue 恰好大于 key 的块

      但是由于是折半查找,如果 key != 索引表中任何一个值,最终都会导致 low > high,此时,注意一定是在 low 所指向的块 中继续顺序查找,但也要注意增加判断:如果 low 超过了索引,则查找失败

  2. 在对应的块内暴力顺序查找(块内无序)


ASL

一个数据元素的查找次数 = 索引表 + 块内查找


查找效率分析

见 22 王道 P261-262

ASL = 索引查找平均长度 + 块内查找平均长度


存储结构优化

若查找表是“动态查找表”,可以采用,在前面图一章中使用的“邻接表”来存储

瞎写的,仅供参考:

struct BlockNode {			// 这是一个块
    ElemType maxValue;		// 块内最大值
    ElemInBlock *first;		// 指向块内第一个元素
};
struct ElemInBlock {
    ElemType value;			// 块内一个元素
    ElemInBlock *next;		// 指向下一个块内元素
}
struct LinkTable {
    BlockNode[size] BlkNodes;
    int nodeNum;
}

在这里插入图片描述



B 树与 B+ 树

B 树及其基本操作



B+ 树的基本概念



散列表

散列表的基本概念



散列函数的构造方法



处理冲突的方法



散列查找及性能分析



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加:2021-09-13 09:31:11  更:2021-09-13 09:33:39 
 
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