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[数据结构与算法]任务17:Box组件和List组件的组合使用实现排行榜

一、任务目标

从继承关系上来说,List组件是继承自Box组件的,但是从使用上来说,List组件是作为Box组件的父容器使用的,当我们需要将多个同类组件组合起来的时候,比如游戏中的排行榜,Box和List就派上了用场。
每个玩家的基本信息有头像,排名,得分,昵称等,将显示这些信息的组件放入一个Box容器中,如果此时我们希望节省一些力气,那么复制重复的工作我们就可以利用一个List来实现,它可以帮助我们将Box容器按照我们的需求复制渲染出多分来,本次任务就来学习这来学习这两个组件的使用。

二、任务分解

2.1 如何让Box容器在List下渲染多个

在这里插入图片描述
首先我们按照如图层级关系创建出一个Box容器和一个List容器,通过属性我们让Box容器纵向复制5个,但是发现图上并没有显示出来,这是因为渲染模式的问题。

  • 将Box组件其他属性中的renderType设置为render,这是渲染方式的选择,目前只需要记住选中即可
    在这里插入图片描述
    结果如图所示,在Y轴上,我们复制了5个Box容器出来,但是实际在IDE中却只有创建了一个Box组件。

2.2 List常用属性的介绍

  • repeatXrepeatY分别表示X轴和Y轴上子容器的数目,以排行榜为例:repeatX为1,repeatY为5
  • spaceXspaceY分别表示X轴和Y轴上子容器间的间隔,以排行榜为例:spaceY为10
  • vScrollBarSkinhScrollBarSkin分别表示垂直和水平滚动条皮肤,设置这个后运行项目直接可以使用scrollBar的相关功能,如果需要详细的设置scrollBar的属性,可以使用代码从List组件中获取其scrollBar的引用,从而修改属性
  • selectEnable是否可以选中
  • bgColorList组件的背景颜色

2.3 Box常用属性的介绍

  • bgColorBox组件的背景颜色,和List组件的背景颜色区分开
  • 其他中的renderType属性,想要List渲染出来需要设置为render

2.4 排行榜示例

利用List和Box实现排行榜功能

export default class BoxAndList_test extends Laya.Script {

    /** @prop {name:list,tips:"list",type:Node,default=null} */
    list: Laya.List;

    /**表示加入Array的数据项个数 */
    private arrayNum: number = 10;

    constructor() { super(); }

    onAwake() {
        this.list.array = this.addBoxInArray();
        this.list.renderHandler = Laya.Handler.create(this,this.getBoxInArray,null,false);
    }

    /**设置Array数据项 */
    private addBoxInArray(): any[] {
        let boxArray: any[] = [];
        for (let i=0; i<this.arrayNum; i++){
            let cell = {
            icon:"image/bg.jpg",
            order:"第"+(i+1)+"名",
            score:"得分为"+(10000-i),
            }
            /** 将生成的数据项push到数组中 */
            boxArray.push(cell);
        }
        
        return boxArray;
    }

    /**将数据项渲染到Box中 */
    private getBoxInArray(cell: Laya.Box,index: number): void {
        console.log(cell.dataSource);
        /**这里获得的是Node节点,为了使用Image的属性,需要类型转换 */
        (<Laya.Image>cell.getChildAt(0)).skin = this.list.array[index].icon;
        (<Laya.Text>cell.getChildAt(1)).text = cell.dataSource.order;
        (<Laya.Text>cell.getChildAt(2)).text = cell.dataSource.score;

    }

}
  • 渲染的数据项存放在List中的array属性中,我们传入多少个数据项,最终就渲染出来多少个数据
  • renderHandler数据单元格渲染处理器,在这个Handler中我们对数据进行渲染,先获得当前单元格中的Box,然后将Box的dataSource中存放该Box组件的数据分别渲染到对应位置即可
  • 渲染数据时,一个采用从dataSource中获得,一个从List的array中获得,都是可以的
  • 运行效果如下:
    在这里插入图片描述

三、参考资料

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加:2021-09-19 08:13:59  更:2021-09-19 08:14:08 
 
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