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[数据结构与算法]计算机公共基础

算法的基本特征

  • 算法:是指解题方法的准确而完整的描述(算法不等于程序)
  • 算法的基本特征:
  1. 可行性
  2. 确定性
  3. 有穷性
  4. 足够的情报
  • 算法的基本要数
  1. 对数据对象的运算和操作:s算数运算,逻辑运算,关系运算,数据传输
  • 算法的控制结构
  1. 算法中各种炒作之间的执行顺序
  2. 描述算法的工具通常有传统流程图,n-s结构化流程图,算法描述语言等
  3. 一个栓发一般可以用顺序,选择,循环三种基本结构组合而成
  • 算法的时间复杂度:算法的时间复杂度:是指执行算法所需要的计算工作量,可以用算法所执行的基本运算度量
  • 算法的空间复杂度:是指执行算法所需要的内存空间,包括算法程序,输入的出是数据以及执行过程中需要的额外空间
  • 算法的时间复杂度和空间复杂度相互独立

数据结构

  1. 数据:需要处理的元素数据的集合,一般来说,这些数据元素,具有某个相同的特征

  2. 数据元素是数据的基本单位,数据项是数据的最小单位

  3. 结构:所谓结构,是集合中各个元素之间存在的某种关系或联系

  4. 数据结构:是指互相有关联的数据元素的集合

  • 数据结构的分类

    • 逻辑结构
      1. 线性结构:线性表,栈,队列
      2. 非线性结构:树,图
    • 存储结构
      1. 顺序结构
      2. 链式存储
    • 运算
      1. 插入
      2. 删除
      3. 查找
      4. 排序
  • 线性结构与非线性结构

  • 线性结构(线性表 )

  1. 有且只有一个根节点,它没有前件
  2. 每一个节点最多有一个前件,也最多有一个后件
  • 非线性结构:不满足以上两个条件的数据结构就称之为非线性结构,非线性结构主要是指树形结构和网状结构

  • 数据结构的存储结构:又称数据的物理结构在计算机存储空间的存放方式

存储接口

  • 顺序存储结构;这种存放方式主要用于线性的数据及结构,它把逻辑上相邻的数据袁术存储在维利尚相邻的存储单元里
  • 链式存储结构:每一个节点至少包含一个指针域,用指针的指向来体现数据元素之间的逻辑联系
  • 一种逻辑结构可以有多种存储结构
  • 不同的存储结构其数据的处理效率不同

线性表

  • 线性表是n(n>=0)个袁术构成的有限序列,表中处读一个元素外的每一个元素,有且就只有一个前件,除最后一个元素外,只有一个后件;
  • 通常,线性表采用顺序存储结构,但一般都使用顺序存储结构
  • 线性表的顺序储存又叫顺序表
  • 特点
  1. 线性表中所有袁术所占的存储空间是连续的
  2. 线性表中数据元素在存储空间中按逻辑顺序依次存放的
  3. 可以瞬即访问数据元素
  4. 做插入,删除时需移动大量元素,因此不便与插入和删除元素

  • 栈是限定在一端进行插入删除操作的

特点:

  1. 栈是只能在栈顶进行插入和删除

  2. 栈的修改原则是先进后出或者后进先出

  3. 栈是限定在一端进行插入和删除的线性表

  4. 栈只能在栈顶进行插入和删除

  5. 栈低指针不变,栈中元素随着栈顶指针的变化而变化

  6. 栈具有记忆功能

  7. 栈支持子程序的调用

  8. 栈顶指针,栈底指针,入栈,栈满,出栈

队列

  • 队列是指允许在一端进行插入,而在另一端经行删除的线性表,原则是:先静进先出或者后经后出
  • 队头指针
  • 队尾指针

队列的特点

  1. 队列只允许在队尾进行插入,而在队头进行删除
  2. 队列的修改原则是先进先出或后经后出
  3. 队列中元素随对头指针和队尾指针的变化而变化

线性链表

  • 线性表可以采用顺序储存和链式储存
  • 线性表的顺序储存叫做顺序表,线性表的链式储存叫做线性链表
  • 线性表的顺序储存结构
  1. 通常,线性表可以采用顺序和链式储存,但一般都是用顺序
  • 特点
  1. 线性表中所有的袁术所占储存空间是连续的
  2. 线性表中数据袁术在储存空间中是按逻辑顺序依次存放的
  3. 可以随机访问数据元素
  4. 做插入,删除时需要移动大量元素,因此线性表不便于插入和删元素
  • 线性链表的特点
  1. 各数据的存储空间不连续‘
  2. 各数据元素的存储顺序与逻辑顺序可以不一致
  3. 线性链表存储所占的存储空间大于顺序存储结构
  4. 查找结点时链式比顺序存储慢
  5. 链式存储插入和删除比顺序灵活
  • 双向链表
  • 循环链表

树与二叉树

树是n(n>0)个元素的有限集合,它只有一个称为根的元素,其余元素是互不相交的子数

  • 常用术语
  1. 父节点,子结点
  2. 根节点,叶子结点
  3. 结点的度,树的度,度->有几个子女就是几,最大的度称为树的度
  4. 树的深度,有几层深度就是多少
  5. 子树
  • 二叉树:是一个有限的结点集合该集合可以为空,或者由一个根结点以及两颗互不相交的左右二叉子叶所组成
  • 二叉树具有以下两个特点
  1. 非空二叉树只有一个根结点
  2. 每一个结点最多有两颗子树,且分别称为该结点的左子树与右子树
  • 特殊的二叉树
  1. 满二叉树:除最后一层外,每一层的节点数均达到最大值(2);
  2. 完全二叉树:除最后一层外,每一层上的结点数均达到最大值,在最后一层上只缺少右边是若干结点
  • 二叉树的特点
  1. 在二叉树的第k层上,最多2^(k-1)个结点
  2. 深度为m的二叉树最多有2^(m-1)个结点
  3. 度为0的结点(叶子结点)总比度为2的结点多一个
  4. 有n个结点的二叉树的深度至少为[log2n]+1

二叉树的遍历

  • 前序遍历(根左右)
  1. 访问根结点

  2. 前序遍历左子树

  3. 前序遍历右子树

  • 中序遍历(左根右)
  1. 中序遍历左子树
  2. 访问根结点
  3. 中序遍历右子树
  • 后序遍历(左右根)
  1. 左子树
  2. 右子树

查找技术

顺序查找:

  • 对于长度为n的线性表,平均要比较n/2次,追怀情况下比较n次

  • 顺序查找适用于无序表或者链式存储(不管是有序还是无序)

二分查找

  • 适用于顺序存储有序表,对长度为n的线性表,在最坏的情况下经行log2n次比较

排序

n(n-1)/2

程序设计基础

  • 良好的程序设计风格:清晰第一,效率第二

如何形成良好的程序设计风格?

  1. 源程序内部文档化:悬着标识符的名字。注释。程序的视觉组织
  2. 数据说明
  3. 语句的结构
  4. 输入和输出
  • 结构化程序设计原则
  1. 自顶向下
  2. 逐步求精
  3. 模块化
  4. 限goto,程序的质量与goto成反比
  • 结构化程序的基本结构
  1. 顺序结构

  2. 选择结构

  3. 循环结构

    面向对象程序设计

  4. 对象

  5. 属性:描述对象的状态

  6. 方法:描述对象的行为

  7. 类:具有相同属性相同操作的对象集合

  • 对象的特点
  1. 标识唯一性
  2. 分类性
  3. 封装性
  4. 多态性
  5. 模块独立性好
  • 继承
  • 消息
  • 多态性

软件工程基础

  • 软件是程序,数据,文档的集合

  • 软件的分类

  1. 系统软件:操作系统,编译系统,数据库管理系统
  2. 应用软件,事务处理软件,工程与科学计算软件
  3. 支撑软件(工具软件),需求分析工具软件,编译工具软件
  • 软件工程:应用于计算机软件的定义,开发和维护一整套方法,工具,文档,时间标准和工序

  • 其核心思想是吧软件当做一个工程产品来处理

  • 方法

  • 工具

  • 过程

  • 软件的生命周期:将软件产品从提出,实现,使用维护到停止使用退役的过程称为软件的生命周期

  • 分为软件定义,软件开发,软件维护3个时期

结构化分析方法

需求分析的方法有

  1. 结构化分析方法:使用数据流图(DFD),数据字典(DD)判定表和判定树等工具,来奖励系统的逻辑模型
  2. 面向对象分析方法
  • 数据流图
  1. 加工
  2. 数据流
  3. 储存文件
  4. 源(潭)
  • 数据字典是结构化分析的核心

结构化设计方法

  • 软件设计的基本原理
  1. 抽象:在软件设计中,可以定出多个抽象级别,抽象层次从概要设计到详细设计逐步降低,
  2. 模块化:把一个待开发的软件分解成若干个小的简单部分,把软件分成若干模块
  3. 信息屏蔽:一个模块化的信息。对于不需要这些信息的其他模块来说不能访问
  4. 模块独立性,每个模块只能完成独立子功能
  • 高内聚(模块内部),低耦合(模块之间)

软件测试

软件测试的目的是发现程序中的错误

软件测试分为静态测试和动态测试

静态测试:软件不需要被执行

动态测试:需要

白盒测试:逻辑覆盖测试,基本路径测试(根据内部逻辑结构)

黑盒测试:1.等价类划分法,2.边界值分析法,3.错误推测法(程序外部功能)

  • 软件测试步骤
  1. 单元测试
  2. 集成测试
  3. 确认测试
  4. 系统测试

程序的调试

对程序进行成功的测试之后将进入程序的调试,通常称为debug(排错),主要在开发阶段进行

程序调试的任务是诊断和改正程序的错误

  • 基本步骤
  1. 错误定位
  2. 修改设计和代码,以排除错误
  3. 进行回归测试,防止引进新的错误

软件调试和方法

  1. 强行排除法
  2. 回溯法
  3. 原因排除法

数据库系统的基本概念

数据(data)

描述事物的符号记录称为数据,软件中的数据一定是结构的,有型与值(类型)两个概念

数据库(BD)

特点1. 集成,2.共享

  • 数据库管理系统(DBMS)
  • 数据库管理系统是数据库系统的核心

数据的定义语言ddl:数据模式的定义,数据存取的物理构建

数据操纵语言dml:包括查询与增删改等操作

数据的控制语言dcl:并发控制与故障恢复,数据的完整性

  • 数据库管理员DBA

主要工作包括

  1. 数据库设计
  2. 数据库维护
  3. 改善系统性能,提高系统效率
  • 数据库系统DBS
  1. 数据库(数据):集成,共享
  2. 数据库管理系统DBMS软件:定义,构建,操作。检查。控制。服务,ddl,dml,dcl
  3. 数据库管理员DBA:设计,维护,改善
  4. 软件平台:操作系统,开发工具,接口软件
  5. 硬件平台:计算机,网络

数据库应用系统(DBAS)

数据库应用系统包括:数据库系统,应用软件以及应用界面

  • 数据库管理的三个阶段
  1. 人工管理
  2. 文件系统
  3. 数据库系统
  • 数据库的根本目标是:解决数据共享问题

数据库特点

  • 集成性,高共享,低冗余,独立性。统一管理控制

三级模式和两极映射

  1. 概念模式:是全局数据逻辑结构的描述,是全体用户的公共数据视图,中层
  2. 外模式:又称子模式或者用户模式。是用户的数据视图,外层
  3. 内模式:给出数据库物理存储结构与存取方法,底层
  • 两极映射保证了数据库中具有较高的逻辑独立性和物理独立性

数据模型

数据模型的三要素:数据结构,数据操作,数据约束

数据模型分为

  • 概念模型:e-r模型

  • 逻辑数据模型:层次模型,网状模型,关系模型,面向对象模型

  • 物理数据模型

  • E-R模型(实体联系模型)

  1. 实体
  2. 属性
  3. 联系
  4. 连接关系

关系代数

关系模型的基本操作

  • 插入,删除,修改,查询
  • 查询运算
  1. 投影运算
  2. 选择运算
  3. 笛卡尔运算(连接运算)
  • 关系代数中扩充运算
  • 交运算,除运算,连接运算,自然连接运算

数据库设计与管理

数据库设计概述

  • 基本任务,根据用户对象的信息需求,处理需求和数据库的支持华宁设计出数据模式

两种方法

  1. 以信息需求位置,兼顾处理需求(面向数据的方法)
  2. 以处理需求为主,兼顾信息需求(面向过程的方法)
  3. 面向数据的设计方法已成为主流方法

数据库设计前四个重要的阶段

  1. 需求分析:建立数据字典
  2. 概念设计:设计e-r图
  3. 逻辑设计:把e-r图转换为关系模式
  4. 物理设计
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加:2021-09-20 16:00:39  更:2021-09-20 16:02:19 
 
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