日常填坑,承接《顺序表的创建(一)》中的结构体:
typedef struct{
int *p;
int length;
int ac;
}S,*pS;
利用void change_s(pS s);函数实现修改顺序表数据,具体代码如下:
void change_s(pS s){
int a,b,c,d,i;
a=s->length;
b=s->ac;
if(a==0){
printf("你还没有创建顺序表!\n");
}else{
if(b==-1){
printf("这是一个空表!\n");
}else{
printf("此顺序表有%d个元素,你想修改几号元素?\n",b+1);
scanf("%d",&c);
if(c<=0||c>(b+1)){
printf("你修改的元素不在此顺序表中表中\n");
}else{
printf("你要修改的第%d号元素是%d,你想将其修改成什么数值? \n",c,s->p[c-1]);
scanf("%d",&d);
s->p[c-1]=d;
printf("元素修改成功!\n");
}
}
}
}
先判断顺序表是否存在,顺序表是否为空,然后找到想要修改的元素下标,对对应的值进行修改。
利用void empty_s(pS s);函数实现将顺序表置空:
void empty_s(pS s){
int a,b,c;
a=s->length;
b=s->ac;
if(a==0){
printf("你还没有建表!\n");
}else{
if(b==-1){
printf("这是一个空表!\n");
}else{
s->ac=-1;
printf("此表已经置空!\n");
}
}
}
同样先判断存在,判断是否为空,再进行置空。(小想法:这个置空倒是特别简单,将记录顺序表真实长度的ac变量值置为-1即可,那么在改变ac变量值之前已经在相应位置赋好的值怎么办?个人主观理解为,这些值会被其他(无论是否是人为操作)值覆盖,因此不用关心这些值的下场(无知的奸笑))。
利用void delete_s(pS s);函数实现删除顺序表中数据:
void delete_s(pS s){
int a,b,c,d;
a=s->length;
b=s->ac;
if(a==0){
printf("你还没有建表!\n");
}else{
if(b==-1){
printf("这是一个空表!\n");
}else{
printf("你想要删除第几号元素?\n");
scanf("%d",&c);
if(c<=0||c>b+1){
printf("你要删除的元素不在此顺序表中!\n");
}else{
d=c-1;
printf("你要删除的第%d号元素是%d\n",c,s->p[d]);
for(d;d<=b;d++){
s->p[d]=s->p[d+1];
}
s->ac--;
printf("此元素删除成功!\n");
}
}
}
}
同样,判存在,判空。因为此处是以元素在顺序表中的位置来定位元素,因此要判断要删除的元素是否在顺序表中。然后再做删除操作(指定元素的后面覆盖前面,ac-1)
以上是本人对顺序表的C语言代码初步实现,不喜勿喷,感谢理解。
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