目录
结构体
结构的声明
特殊的声明
?结构的自引用
结构体内存对齐
?为什么存在结构对齐
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到?
offsetof 宏实现? ??
?位段
位段的内存分配
?位段的跨平台问题
位段的应用
枚举
枚举的定义
?枚举的优点
枚举的使用
?联合(共用体)
联合类型的定义
联合体的特点
面试题:判断当前计算机的大小端存储
?联合大小的计算
结构体
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。 它可以用来描述复杂对象。
? ? ? ?比如:当描述一个学生的基本情况,c语言里提供的(int、char、double.....)类型无法满足描述这种复杂类型,所以结构体就可以很好来解决这类情况。
结构的声明
struct stu
{
char name[20];//姓名
char sex[5];//性别
int age;//年龄
char id[20];//学号
};//分号不能丢
?? ?char name[20];//姓名 ?? ?char sex[5];//性别 ?? ?int age;//年龄 ?? ?char id[20];//学号? ?------------------成员变量,用来描述学生个人信息
特殊的声明
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], * p;
我们发现struct后面没有结构体标签,这种类型叫做匿名结构体。
匿名结构体特点
1、定义变量时只能在创建结构体同时定义,在后面不能定义。
2、如果遇到两个匿名结构体成员变量一样,编译器也会把这两种声明当成完全不同的类型。
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗? p=&x;
警告: 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。
?结构的自引用
在一个结构体中包含一个类型为该结构体类型是否可以呢?
struct Node { int data; struct Node next; }; //可行否? 如果可以,那sizeof(struct Node)是多少? ?
?这用定义是不正确的。一个结构体里面不能包含一个类型为该结构体类型。
计算sizeof时:
struct Node next;在调用时会不断递归 / 死循环下去,不断消耗栈空间。造成系统崩溃。
正确改进方法:
#include<stdio.h>
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct Node));
}
计算结果如下:
?int 是4个字节 struct Node*是指针,在32位平台上也是4个字节,根据结构体内存对齐原理(在后面会详细介绍),不难算出大小事8个字节。
注意
typedef struct { int data; Node* next; }Node; 这样的代码正确吗??
Node*next;在定义时,Node是在后面定义的,在这里还没有声明出来,编译器还不能识别。
改进:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
结构体内存对齐
规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。 2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 ? ? ?对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 ? ? ?VS中默认的值为8 ? ? ?Linux中的默认值为4 3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。 4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的? ? ?整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
是不是感觉无从下手,接下来我们来举个栗子:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
? ?对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 ? ?VS中默认的值为8 ? ?Linux中的默认值为4char是1个字节
char 1个字节< 8个字节 ------- 偏移量为1
int? ? 4个字节< 8个字节 ------- 偏移量为4
char 1个字节< 8个字节 ------- 偏移量为1
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
下一个位置偏移量为1,不是4的倍数,所以要浪费3个字节的空间到偏移量为4的位置。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
和上面同理。
char的偏移量为1,8是1的倍数。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
? ? 此时结构体的大小事9个字节,不是最大偏移量(4)的倍数,所以要继续浪费3个字节的空间。此时结构体的大小为12。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
到这里是不是对结构体内存对齐有个大致的了解了?
对于结构体嵌套结构体的情况举个栗子:?
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
struct S1 s1;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
char 偏移量为1
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的? ? ?整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
struct S1在通过上面的计算已知为12。
嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处:struct S1里面成员最大的对齐数为4(int)。但是在对齐数之后填充的字节个数为struct S1的字节大小。
double的类型为8(要从偏移量为8的倍数处开始往后填充)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
?此时结构体的大小为24,是最大偏移量的整数倍。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
?为什么存在结构对齐
大部分的参考资料都是如是说的: 1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问 ?
在这里解释下性能原因:
假设CPU一次读取4个比特位,如果存在内存对齐,每次读到的都是有效地址,此时CPU只需要读取一次就可以了。?
第一次在读取时,假设CPU一次往后读取了4个比特位,其中0x00ff42 和它后面的地址对应的空间也被读取了。
在第二次读取时,又从0x00ff42那个位置开始读取,和第一次读取内存时地址0x00ff42访问了两遍。
这种重复的过程占用了不该消耗的CPU,导致性能下降。
总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到?
1、让占用空间小的变量尽量集中在一起 ?
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2的成员变量一样,但是结构体大小却不一样。
2、修改默认对齐数
#pragma pack(2)//假设设置默认对齐数为2
#pragma pack() //取消默认对齐数,还原为默认
实际比较一下:
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为8
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
结果如下:
? ??
?结论:结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
?注意:尽量设置为2的次方个数。
offsetof 宏实现? ??
既然了解了结构体偏移量,在这里介绍一个函数:offsetof(计算结构体中某变量相对于首地址的偏移量)
? ? ? ? ? ? ?
structNama:结构体类型名
memberName:对应结构体成员中的变量名
#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
}s1;
int main()
{
int ret = offsetof(struct S1, i);
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
运行结果:
?位段
什么是位段?
位段的声明和结构是类似的,有两个不同: 1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int....(整型)?。 2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
举个栗子:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
A就是一个位段类型。那位段A的大小是多少?
测试结果如下:
? ? ? ? ??
?这时候我们发现计算出来的结果大小和我们的预测很不一样。通常我们会以结构体的计算方式来,但是在这里并不是这样。
那具体是怎么计算的呢?
在存放_a的时候首先开辟一个4个字节的空间 - 32个比特位;
_a占2个字节;紧接着_b会在同一块空间存放;_c也会接着存放;此时一共占用了17个比特位<32个比特位。
_d在存放时,第一次开辟的32个比特位空间大小不够了,会重新开辟一次;
整体一共开辟8个字节。
位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型 2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。 3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
我们接下来以VS为例,来测试一下。
举个栗子:
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
用一张图来解释~
?位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。 2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。 3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。 4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
?总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
位段的应用
? ? ? ?假如我们给某个人发消息时,传输信息时?并不简简单单的把消息传输到后台服务器,而是将分装好的消息进行传输,由上图可知,有效的利用了位段的特点,将各类要分装的信息空间利用合理化,有效节省空间,这样整个网络状态就大大提高。
? ? ? 如果不使用位段的,好比高速公路上全是大卡车在行驶;如果使用位段,好比高速公路上全是小轿车在跑。这两者对比起来我们不难发现后者情况交通会更加流畅。
枚举
枚举顾名思义就是一一列举。 把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中: 一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。 性别有:男、女、保密,也可以一一列举。 月份有12个月,也可以一一列举 颜色也可以一一列举。
枚举的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。 例如: enum Color//颜色 { ?? ?RED = 1, ?? ?GREEN = 4, ?? ?BLUE? };
对于每个变量的数值情况:
? ? ? ? ? ? ? ? ??
?枚举的优点
为什么使用枚举? 我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点: 1. 增加代码的可读性和可维护性 2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。 3. 防止了命名污染(封装) 4. 便于调试 5. 使用方便,一次可以定义多个常量
枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;
这种方法可行不?此时clr的大小是多少?
? ? ? ? ?
?枚举也可以像结构体一样在开始设置变量。
enum Color//颜色
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
}clr;
int main()
{
clr = RED;
printf("%d\n", clr);
return 0;
}
比如:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
?联合(共用体)
联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。 比如:
//联合类型的声明 union Un { char c; int i; }; //联合变量的定义 union Un un; //计算大小 printf("%d\n", sizeof(un));
测试如下:
? ? ? ? ? ? ?
?在这联合体中,成员变量中最大的是int 类型,则un的大小最小是4个字节。
联合体大小计算也存在对齐情况,要对齐到最大对齐数的整数倍。所以在这里un大小是4。
在后面也会有具体介绍。
联合体的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un { int i; char c; }; union Un un; // 下面输出的结果是一样的吗? printf("%d\n", &(un.i)); printf("%d\n", &(un.c));
?我们发现它们的起始地址是一样的。 //下面输出的结果是什么? un.i = 0x11223344; un.c = 0x55; printf("%x\n", un.i);
具体涉及到大小端的存储方式,结果如下:
?
面试题: 判断当前计算机的大小端存储 ?
#include<stdio.h>
int Check()
{
union U
{
int i;
char a;
}u;
u.i = 1;
//返回1---小端
//返回0---大端
return u.a;
}
int main()
{
int ret = Check();
if (ret == 1)
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
return 0;
}
? ? ?
?联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。 比如:
union Un1 { char c[5]; int i; }; union Un2 { short c[7]; int i; }; //下面输出的结果是什么? printf("%d\n", sizeof(union Un1));
c是一个数组,包含5个char类型每个大小为1个字节;数组总共是5个字节
int是4个字节;
所以这个共用体大小至少为5个字节;最大对齐数又是4,所以要浪费3个字节的空间。
则该共用体的大小事8个字节。
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
c是一个数组,包含7个short类型每个大小为2个字节;数组总共是14个字节
int是4个字节;
所以这个共用体大小至少为14个字节;最大对齐数又是4,所以要浪费2个字节的空间。
则该共用体的大小事16个字节。
测试结果:
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