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[数据结构与算法]【算法】——冒泡排序与快速排序的分析

目录

冒泡排序

冒泡排序的总结:

快速排序

1.hoare版本

2.挖坑法

3 .前后指针法

快排优化

优化一:?三数取中

优化二:小区间优化

快速排序的总结


冒泡排序

冒泡排序的基本思想时:

冒泡排序的步骤很简单,只需要将较大的值往后挪,直到将最大的值移动到最后面的时候,就完成一趟排序,重复以上步骤,将第二大的值,第三大的值......移动到最后面,直到排序完成.

如下图所示:

代码:

void swap(int* left, int* right)
{
	int tmp = *left;
	*left = *right;
	*right = tmp;

}

void BubbleSort(int arr[], int n)
{
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)//总共进行n-1趟
	{
		for (int j = 0; j < n - 1 - i; j++)//每一趟进行n-1-i的比较
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				swap(&arr[j], &arr[j + 1]);
			}
		}
	}
}

冒泡排序的总结:

1. 时间复杂度: O(N^2)? 。
2. 空间复杂度:O(1)? ? ? ,冒泡排序不需要开额外的空间。3.
稳定性:稳定

快速排序

基本思想:

快速排序是 Hoare 1962 年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为: 任取待排序元素序列中 的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右 子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。
将区间按照基准值划分为左右两半部分的常见方式有:
1. hoare版本
2. 挖坑法
3. 前后指针版本

1.hoare版本

先找基准值,一般是以最左边的值作为基准值,找出基准值后,在设两个指针left和righ,

1.首先从right所指位置从后往前找到第一个比基准值小的值,

2.再从left所指位置往后搜索找到第一个大于基准值的值。

3在将left指向的值和right指向的值进行交换,重复以上三个步骤直到left==right为止。

注意:如果是以left为基准值,必须让right先走,不然最后相遇的位置不一定比基准值小。

为什么相遇的位置一定会比基准值小?

?代码:

void swap(int* left, int* right)
{
	int tmp = *left;
	*left = *right;
	*right = tmp;

}


int Partition1(int arr[], int left, int right)
{

	int key = left;	//设定基准值的位置
	while (left < right)
	{
		//right找出比基准值小的值
		// 8,4,5,2,5,1,5,2 
		while (left < right && arr[right] >= arr[key])
		{
			right--;
		}
		//left找出比基准值大的值
		while (left < right && arr[left] <=arr[key])
		{
			left++;
		}

		swap(&arr[left], &arr[right]);
	}
	//最后交换基准值和相遇位置的值
	swap(&arr[key], &arr[left]);
	return left;
}

?当我们排完一序后,position的左边全小于position位置的值,position的右边值全大于position位置的值,所以此时的position位置的值,就是在它在有序序列中的位置,我们只需要对它的左边和右边进行如上述的排序,找到值在有序序列中相对应的位置,所以这时候我们需要用递归的方式进行对每个左右序列进行排序,直到left>=right即结束排序。

?上诉过程代码如下:

void QuickSort(int arr[], int start, int end)
{
	if (start >= end)
	{
		return;
	}
	int position = Partition1(arr, start, end);
	QuickSort(arr, start, position - 1);
	QuickSort(arr, position + 1, end);
	
}

2.挖坑法

其中上面的hoare版本(position1函数),也可以用挖坑法或者前后指针的方法来替代hoare版本。下面我将分别讲一下挖坑法和前后指针的具体过程和代码实现。如果三个版本中一定要掌握一个,推荐掌握挖坑法,因为它的逻辑较容易理解。

?代码:

int Partition(int arr[], int left, int right)
{
	int key = arr[left];//将key先作为一个坑
	while (left < right)
	{ 
        //right找出比key小的值
		while (left < right && arr[right] >= key)
		{
			right--;
		}
        //将right的值填充到坑中,right形成一个坑
		arr[left] = arr[right];
         //left找出比key大的值
		while (left < right && arr[left] <= key)
		{
			left++;
		}
       
        //将left的值填充到坑中,left形成一个坑
		arr[right] = arr[left];
	}
     //最后将key填充到相遇的坑位中
	arr[left] = key;
	return left;
}

3 .前后指针法

以最左边的值作为key值,然后创建prev和cur,prev首先指向序列的第一个值,cur指向的是序列第二个值,让cur走,找出比key小的值,找到了比key小的值,则pre就走一步,然后cur与prev进行交换,重复以上步骤,直到cur遍历完序列,最后将prev与key进行交换即可。
代码:
int Partition3(int arr[], int left, int right)
{
	int key = left;
	int prev = left;//以最左边设为prev
	int cur = left + 1;//最左边第二个值设为prev
	while (cur <= right)
	{
		//如果cur小于key且++完后的prev不等于cur
		//才进去交换
		if (arr[cur] < arr[key] && ++prev != cur)
		{
			swap(&arr[cur], &arr[prev]);
		}
		cur++;
	}
	//最后key和prev才交换
	swap(&arr[key], &arr[prev]);
	return prev;
}

快排优化

快排什么时候最快呢?
当每趟排完序之后,基准值位于序列的最中间的时候,此时的快排是最快的,因为没趟排序left和right遍历的总共的数据为n,所以每趟的排序为的时间复杂度为O(n),当每次基准值都位于序列的最中间的时候,相当于每趟排序都把序列分为2份,当子序列只剩下1的时候,排序结束。所以时间复杂度为O(log2n)(log2是以2为底),总的时间复杂度为O(nlog2n).

快排什么时候最慢呢?

当序列有序(升序或逆序)的时候,每趟排序的基准值都得放在最前或最后,此时的快排是最慢的。此时快排的效率为O(n^2),

优化一:?三数取中

在每趟排序中,为了防止最坏的情况的出现,我们可以采用三数取中的方式解决这个问题,三数取中是拿出left和right,再加上序列中最中间的值mid,然后再将这三个数进行比较,拿这三个值中的第二大的值作为基准值,这样我们就可以避免最坏的情况出现。

取出第二大的值:

//三数取中的函数
int MiddleNum(int arr[], int left, int right)
{
	int mid = (left + right) / 2;
	if (arr[mid] > arr[left])
	{
		if (arr[mid] < arr[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (arr[left] > arr[right])
		{
			return left;
		}
		else {
			return right;
		}
	}
	else {
		if (arr[mid] > arr[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (arr[right] > arr[left])
			return left;
		else {
			return right;
		}
	}
}

int Partition2(int arr[], int left, int right)
{
	int mid = MiddleNum(arr, left, right);
	swap(&arr[left], &arr[mid]);
	int key = arr[left];
	while (left < right)
	{
		while (left < right && arr[right] >= key)
		{
			right--;
		}
		arr[left] = arr[right];
		while (left < right && arr[left] <= key)
		{
			left++;
		}
		arr[right] = arr[left];
	}
	arr[left] = key;
	return left;
}

优化二:小区间优化

在进行快速排序的时候,我们发现越到后面的排序中,小区间只剩下少量的值,但是递归次数也会很多,为了减少递归次数,所以我们可以 将最后的小区间只剩下有限个值进行插入排序(10个值,20个值等等),这样就可以减少我们后面的递归。

优化代码如下:

void QuickSort(int arr[], int start, int end)
{
	if (start >= end)
	{
		return;
	}

	//小区间只剩下10个值就进行插入排序
	if (end - start > 10)
	{
		int position = Partition3(arr, start, end);
		QuickSort(arr, start, position - 1);
		QuickSort(arr, position + 1, end);
	}
	else
	{
		InsertSort(arr + start, end - start + 1);
	}
}

非递归版本?

快速排序的递归版本它也有一个很大的缺陷,那就是当排序的数很多的时候,在排序的过程中会一直递归,不断的创建函数,函数栈帧也不断的增多,会导致栈溢出的情况。(递归版本并不怎么影响效率,因为在编译的时候的编译器会对其进行优化,使其递归的速度很快),那么我们怎样实现一个非递归版本的快速排序)

?

void QuickSort(int arr[], int start, int end)
{
	//创建并初始化一个栈
	stack s;
	stackInit(&s);

	//将整个大区间给推入栈中
	StackPush(&s, start);
	StackPush(&s, end);

	while (!StackEmpty(&s))
	{
		int right=StackTop(&s);
		StackPop(&s);
		int left = StackTop(&s);	
		StackPop(&s);
		//将整个大区间进行一趟排序
		int position=Partition2(arr, left, right);

		//对position左右子区间插入到栈中
		if (position -1 > left)
		{
			StackPush(&s, left);
			StackPush(&s, position-1);
		}

		if (position + 1 < right)
		{
			StackPush(&s, position+1);
			StackPush(&s, right);
		}
	}
	StackDestory(&s);

}

?

快速排序的总结

1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫 快速 排序
2. 时间复杂度: O(N*logN)
3. 空间复杂度: O(logN)
4. 稳定性:不稳定

?好啦,今天的分享就到这里了,如果觉得文章对你又帮助的话,希望你可以帮我点个赞。

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加:2021-10-02 15:06:48  更:2021-10-02 15:07:03 
 
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