前言
题目:37. 解数独
参考题解:解数独-代码随想录
提交代码
记得以前杂志的后面,会附录些数独的题目。现在,我们用代码来求解。
思路:每个空格格,在遇到的时候,可能有不同的填充值。空格轮使用不同的值尝试。尝试失败,进行回溯,重新尝试。
不难哈,我在范围上多写了一个减一,导致大量的时间用于调试。
#include <vector>
#include <set>
#include <iostream>
using namespace std;
class Solution {
public:
void canAppear(const vector<vector<char>>& board, pair<int,int> loc, vector<char>& can_appr){
// 给定数独,和某个位置。将位置目前可以填充的数字放入can_appr中
set<char> appred; // 保存所在行,列,正方形内出现过的数字
// 正方形内出现过的数字
pair<int,int> upper_left_corner(loc.first/3*3,loc.second/3*3);
for(int i=upper_left_corner.first; i<upper_left_corner.first+3; i++){
for(int j=upper_left_corner.second; j<upper_left_corner.second+3; j++){
if(board[i][j]!='.')
appred.insert(board[i][j]);
}
}
// 所在行出现过的数字
for(int i=0; i<board.size(); i++){
if(board[loc.first][i]!='.')
appred.insert(board[loc.first][i]);
}
// 所在列出现过的数字
for(int i=0; i<board.size(); i++){
if(board[i][loc.second]!='.')
appred.insert(board[i][loc.second]);
}
// 将本位置,目前可以出现的数字,保存到can_appr中
for(char num='1'; num<='9'; num++){
if(appred.count(num))
continue;
else
can_appr.push_back(num);
}
}
pair<int,int> nextLoc(const vector<vector<char>>& board,pair<int,int> loc){
// 当前位置的下一个位置
if(loc.second<board.size()-1)
return {loc.first, loc.second+1};
else
return {loc.first+1,0};
}
pair<int,int> nextPointLoc(const vector<vector<char>>& board,pair<int,int> loc){
// 当前位置的下一个'.'位置。或者,是超出范围的最后一行的下一行开头位置
pair<int,int> next_loc = nextLoc(board,loc);
while(next_loc.first<board.size() && board[next_loc.first][next_loc.second] != '.'){
next_loc = nextLoc(board,next_loc);
}
return next_loc;
}
bool backTracking(vector<vector<char>>& board,pair<int,int> loc){
// 题目数据 保证 输入数独仅有一个解
// 从上向下,从左到右,填充数独
// 填充完毕,返回
if(loc.first == board.size())
return true;
if(board[loc.first][loc.second] != '.') // 已经存在数字,跳转到需要填充的位置。回溯过程中,仅开头可能会使用一次
loc = nextPointLoc(board,loc);
vector<char> can_appr;
canAppear(board,loc,can_appr); // 统计目前当前位置可以出现的数字
for(int k=0; k<can_appr.size(); k++){
board[loc.first][loc.second] = can_appr[k]; // 尝试填入一个
pair<int,int> next_loc = nextPointLoc(board,loc); // 计算下一个需要填充的位置
// for(auto vec : board){
// for(auto ch : vec)
// cout<<ch<<" ";
// cout<<endl;
// }
// cout<<endl;
if(backTracking(board,next_loc)) {
return true; // 遇到一个可行解,true层层退出
}
else{
board[loc.first][loc.second] = '.'; // 删除填入的内容
// for(auto vec : board){
// for(auto ch : vec)
// cout<<ch<<" ";
// cout<<endl;
// }
cout<<endl;
}
}
return false; // 当目前位置可以尝试的都尝试,也没有true出时,返回false
}
void solveSudoku(vector<vector<char>>& board) {
backTracking(board,{0,0});
}
};
int main(void){
vector<vector<char>> board = {{'5','3','.','.','7','.','.','.','.'},
{'6','.','.','1','9','5','.','.','.'},
{'.','9','8','.','.','.','.','6','.'},
{'8','.','.','.','6','.','.','.','3'},
{'4','.','.','8','.','3','.','.','1'},
{'7','.','.','.','2','.','.','.','6'},
{'.','6','.','.','.','.','2','8','.'},
{'.','.','.','4','1','9','.','.','5'},
{'.','.','.','.','8','.','.','7','9'}};
Solution s;
s.solveSudoku(board);
for(auto vec : board){
for(auto ch : vec)
cout<<ch<<" ";
cout<<endl;
}
}
参考题解的大体思路和上面相同。但是,参考题解比我的代码质量相对 要好。
下面代码来自参考题解。
class Solution {
private:
bool backtracking(vector<vector<char>>& board) {
for (int i = 0; i < board.size(); i++) { // 遍历行
for (int j = 0; j < board[0].size(); j++) { // 遍历列
if (board[i][j] != '.') continue;
for (char k = '1'; k <= '9'; k++) { // (i, j) 这个位置放k是否合适
if (isValid(i, j, k, board)) {
board[i][j] = k; // 放置k
if (backtracking(board)) return true; // 如果找到合适一组立刻返回
board[i][j] = '.'; // 回溯,撤销k
}
}
return false; // 9个数都试完了,都不行,那么就返回false
}
}
return true; // 遍历完没有返回false,说明找到了合适棋盘位置了
}
bool isValid(int row, int col, char val, vector<vector<char>>& board) {
for (int i = 0; i < 9; i++) { // 判断行里是否重复
if (board[row][i] == val) {
return false;
}
}
for (int j = 0; j < 9; j++) { // 判断列里是否重复
if (board[j][col] == val) {
return false;
}
}
int startRow = (row / 3) * 3;
int startCol = (col / 3) * 3;
for (int i = startRow; i < startRow + 3; i++) { // 判断9方格里是否重复
for (int j = startCol; j < startCol + 3; j++) {
if (board[i][j] == val ) {
return false;
}
}
}
return true;
}
public:
void solveSudoku(vector<vector<char>>& board) {
backtracking(board);
}
};
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