集合类
1.List,Set,Map三者的区别
List: 有序集合(有序指存入的顺序和取出的顺序相同,不是按照元素的某些特性排序),可存储重复元素,可存储多个null。 Set: 无序集合(元素存入和取出顺序不一定相同),不可存储重复元素,只能存储一个null。 Map: 使用键值对的方式对元素进行存储,key是无序的,且是唯一的。value值不唯一。不同的key值可以对应相同的value值。
2.常用集合框架底层数据结构
List: ArrayList:数组 LinkedList:双线链表
Set: HashSet:底层基于HashMap实现,HashSet存入读取元素的方式和HashMap中的Key是一致的。 TreeSet:红黑树
Map: HashMap: JDK1.8之前HashMap由数组+链表组成的, JDK1.8之后有数组+链表/红黑树组成,当链表长度大于8时,链表转化为红黑树,当长度小于6时,从红黑树转化为链表。这样做的目的是能提高HashMap的性能,因为红黑树的查找元素的时间复杂度远小于链表。 HashTable:数组+链表 TreeMap:红黑树
3.哪些集合类是线程安全的
Vector:相当于有同步机制的ArrayList Stack:栈 HashTable enumeration:枚举
4.Java集合的快速失败机制 “fail-fast”和安全失败机制“fail-safe”是什么
快速失败: Java的快速失败机制是Java集合框架中的一种错误检测机制,当多个线程同时对集合中的内容进行修改时可能就会抛出ConcurrentModificationException异常。其实不仅仅是在多线程状态下,在单线程中用增强for循环中一边遍历集合一边修改集合的元素也会抛出ConcurrentModificationException异常。看下面代码
public class Main{
public static void main(String[] args) {
List<integer> list = new ArrayList<>();
for(Integer i : list){
list.remove(i);
}
}
}
正确的做法是用迭代器的remove()方法,便可正常运行。
public class Main{
public static void main(String[] args) {
List<integer> list = new ArrayList<>();
Iterator<integer> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
it.remove();
}
}
}
造成这种情况的原因是什么?可以发现两次调用的remove()方法不同,一个带参数据,一个不带参数,这个后面再说,经过查看ArrayList源码,找到了抛出异常的代码
final void checkForComodification() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}
从上面代码中可以看到如果modCount和expectedModCount这两个变量不相等就会抛出ConcurrentModificationException异常。那这两个变量又是什么呢?继续看源码
protected transient int modCount = 0;
从上面代码可以看到,modCount初始值为0,而expectedModCount初始值等于modCount。也就是说在遍历的时候直接调用集合的remove()方***导致modCount不等于expectedModCount进而抛出ConcurrentModificationException异常,而使用迭代器的remove()方法则不会出现这种问题。那么只能在看看remove()方法的源码找找原因了
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
modCount++;
E oldValue = elementData(index);
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
elementData[--size] = null;
return oldValue;
}
从上面代码中可以看到只有modCount++了,而expectedModCount没有操作,当每一次迭代时,迭代器会比较expectedModCount和modCount的值是否相等,所以在调用remove()方法后,modCount不等于expectedModCount了,这时就了报ConcurrentModificationException异常。但用迭代器中remove()的方法为什么不抛异常呢?原来迭代器调用的remove()方法和上面的remove()方法不是同一个!迭代器调用的remove()方法长这样:
public void remove() {
if (lastRet < 0)
throw new IllegalStateException();
checkForComodification();
try {
ArrayList.this.remove(lastRet);
cursor = lastRet;
lastRet = -1;
expectedModCount = modCount;
} catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
从上面代码可以看到expectedModCount = modCount,所以迭代器的remove()方法保证了expectedModCount和modCount是相等的,进而保证了在增强for循环中修改集合内容不会报ConcurrentModificationException异常。
上面介绍的只是单线程的情况,用迭代器调用remove()方法即可正常运行,但如果是多线程会怎么样呢?
答案是在多线程的情况下即使用了迭代器调用remove()方法,还是会报ConcurrentModificationException异常。这又是为什么呢?还是要从expectedModCount和modCount这两个变量入手分析,刚刚说了modCount在AbstractList类中定义,而expectedModCount在ArrayList内部类中定义,所以modCount是个共享变量而expectedModCount是属于线程各自的。简单说,线程1更新了modCount和属于自己的expectedModCount,而在线程2看来只有modCount更新了,expectedModCount并未更新,所以会抛出ConcurrentModificationException异常。
安全失败: 采用安全失败机制的集合容器,在遍历时不是直接在集合内容上访问的,而是先复制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历。所以在遍历过程中对原集合所作的修改并不能被迭代器检测到,所以不会抛出ConcurrentModificationException异常。缺点是迭代器遍历的是开始遍历那一刻拿到的集合拷贝,在遍历期间原集合发生了修改,迭代器是无法访问到修改后的内容。java.util.concurrent包下的容器都是安全失败,可以在多线程下并发使用。
5.Array 和 ArrayList 有何区别
Array可以包含基本类型和对象类型,ArrayList只能包含对象类型。 Array大小是固定的,ArrayList的大小是动态变化的。(ArrayList的扩容是个常见面试题) 相比于Array,ArrayList有着更多的内置方法,如addAll(),removeAll()。 对于基本类型数据,ArrayList 使用自动装箱来减少编码工作量;而当处理固定大小的基本数据类型的时候,这种方式相对比较慢,这时候应该使用Array。
6.comparable 和 comparator的区别
comparable接口出自java.lang包,可以理解为一个内比较器,因为实现了Comparable接口的类可以和自己比较,要和其他实现了Comparable接口类比较,可以使用compareTo(Object obj)方法。compareTo方法的返回值是int,有三种情况: 返回正整数(比较者大于被比较者) 返回0(比较者等于被比较者) 返回负整数(比较者小于被比较者)
comparator接口出自java.util 包,它有一个compare(Object obj1, Object obj2)方法用来排序,返回值同样是int,有三种情况,和compareTo类似。
它们之间的区别: 很多包装类都实现了comparable接口,像Integer、String等,所以直接调用Collections.sort()直接可以使用。如果对类里面自带的自然排序不满意,而又不能修改其源代码的情况下,使用Comparator就比较合适。此外使用Comparator可以避免添加额外的代码与我们的目标类耦合,同时可以定义多种排序规则,这一点是Comparable接口没法做到的,从灵活性和扩展性讲Comparator更优,故在面对自定义排序的需求时,可以优先考虑使用Comparator接口。
7.遍历一个 List 有哪些不同的方式
先说一下常见的元素在内存中的存储方式,主要有两种:
顺序存储(Random Access):相邻的数据元素在内存中的位置也是相邻的,可以根据元素的位置(如ArrayList中的下表)读取元素。 链式存储(Sequential Access):每个数据元素包含它下一个元素的内存地址,在内存中不要求相邻。例如LinkedList。
主要的遍历方式主要有三种:
for循环遍历:遍历者自己在集合外部维护一个计数器,依次读取每一个位置的元素。 Iterator遍历:基于顺序存储集合的Iterator可以直接按位置访问数据。基于链式存储集合的Iterator,需要保存当前遍历的位置,然后根据当前位置来向前或者向后移动指针。 foreach遍历:foreach 内部也是采用了Iterator的方式实现,但使用时不需要显示地声明Iterator。
那么对于以上三种遍历方式应该如何选取呢?
在Java集合框架中,提供了一个RandomAccess接口,该接口没有方法,只是一个标记。通常用来标记List的实现是否支持RandomAccess。所以在遍历时,可以先判断是否支持RandomAccess(list instanceof RandomAccess),如果支持可用 for循环遍历,否则建议用Iterator或 foreach遍历。
8.ArrayList的扩容机制
ArrayList的初始容量为10,扩容时对是旧的容量值加上旧的容量数值进行右移一位(位运算,相当于除以2,位运算的效率更高),所以每次扩容都是旧的容量的1.5倍。
9.ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么
1.是否线程安全:ArrayList和LinkedList都是不保证线程安全的 2.底层实现:ArrayList的底层实现是数组,LinkedList的底层是双向链表。 3.内存占用:ArrayList会存在一定的空间浪费,因为每次扩容都是之前的1.5倍,而LinkedList中的每个元素要存放直接后继和直接前驱以及数据,所以对于每个元素的存储都要比ArrayList花费更多的空间。 4.应用场景:ArrayList的底层数据结构是数组,所以在插入和删除元素时的时间复杂度都会收到位置的影响,平均时间复杂度为o(n),在读取元素的时候可以根据下标直接查找到元素,不受位置的影响,平均时间复杂度为o(1),所以ArrayList更加适用于多读,少增删的场景。LinkedList的底层数据结构是双向链表,所以插入和删除元素不受位置的影响,平均时间复杂度为o(1),如果是在指定位置插入则是o(n),因为在插入之前需要先找到该位置,读取元素的平均时间复杂度为o(n)。所以LinkedList更加适用于多增删,少读写的场景。
10.ArrayList 和 Vector 的区别是什么
相同点: 都实现了List接口 底层数据结构都是数组
不同点: 线程安全:Vector使用了Synchronized来实现线程同步,所以是线程安全的,而ArrayList是线程不安全的。 性能:由于Vector使用了Synchronized进行加锁,所以性能不如ArrayList。 扩容:ArrayList和Vector都会根据需要动态的调整容量,但是ArrayList每次扩容为旧容量的1.5倍,而Vector每次扩容为旧容量的2倍。
11.简述 ArrayList、Vector、LinkedList 的存储性能和特性
ArrayList底层数据结构为数组,对元素的读取速度快,而增删数据慢,线程不安全。 LinkedList底层为双向链表,对元素的增删数据快,读取慢,线程不安全。 Vector的底层数据结构为数组,用Synchronized来保证线程安全,性能较差,但线程安全。
12.HashSet 的实现原理
HashSet的底层是HashMap,默认构造函数是构建一个初始容量为16,负载因子为0.75 的HashMap。HashSet的值存放于HashMap的key上,HashMap的value统一为PRESENT。
13.HashSet如何检查重复
这里面涉及到了HasCode()和equals()两个方法。 String类中重写的equals方法。
String类中重写的equals方法。
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
从源码中可以看到: equals方法首先比较的是内存地址,如果内存地址相同,直接返回true;如果内存地址不同,再比较对象的类型,类型不同直接返回false;类型相同,再比较值是否相同;值相同返回true,值不同返回false。 总结一下,equals会比较内存地址、对象类型、以及值,内存地址相同,equals一定返回true;对象类型和值相同,equals方法一定返回true。 如果没有重写equals方法,那么equals和==的作用相同,比较的是对象的地址值。
hashCode:
hashCode方法返回对象的散列码,返回值是int类型的散列码。散列码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。
关于hashCode有一些约定: 1.两个对象相等,则hashCode一定相同。 2.两个对象有相同的hashCode值,它们不一定相等。 3.hashCode()方法默认是对堆上的对象产生独特值,如果没有重写hashCode()方法,则该类的两个对象的hashCode值肯定不同
介绍完equals()方法和hashCode()方法,继续说下HashSet是如何检查重复的。
HashSet的特点是存储元素时无序且唯一,在向HashSet中添加对象时,首先会计算对象的HashCode值来确定对象的存储位置,如果该位置没有其他对象,直接将该对象添加到该位置;如果该存储位置有存储其他对象(新添加的对象和该存储位置的对象的HashCode值相同),调用equals方法判断两个对象是否相同,如果相同,则添加对象失败,如果不相同,则会将该对象重新散列到其他位置。
14.HashMap 的长度为什么是2的幂次方
因为HashMap是通过key的hash值来确定存储的位置,但Hash值的范围是-2147483648到2147483647,不可能建立一个这么大的数组来覆盖所有hash值。所以在计算完hash值后会对数组的长度进行取余操作,如果数组的长度是2的幂次方,(length - 1)&hash等同于hash%length,可以用(length - 1)&hash这种位运算来代替%取余的操作进而提高性能。
(length - 1)&hash解释:使用01111111…与hashcode取交,提高性能。
15.HashMap的扩容操作是怎么实现的
初始值为16,负载因子为0.75,阈值为负载因子*容量
resize()方法是在hashmap中的键值对大于阀值时或者初始化时,就调用resize()方法进行扩容。
每次扩容,容量都是之前的两倍
扩容时有个判断e.hash & oldCap是否为零,也就是相当于hash值对数组长度的取余操作,若等于0,则位置不变,若等于1,位置变为原位置加旧容量。
16.HashMap默认加载因子为什么选择0.75
这个主要是考虑空间利用率和查询成本的一个折中。如果加载因子过高,空间利用率提高,但是会使得哈希冲突的概率增加;如果加载因子过低,会频繁扩容,哈希冲突概率降低,但是会使得空间利用率变低。具体为什么是0.75,不是0.74或0.76,这是一个基于数学分析(泊松分布)和行业规定一起得到的一个结论。
17.为什么要将链表中转红黑树的阈值设为8?为什么不一开始直接使用红黑树
因为红黑树的节点所占的空间是普通链表节点的两倍,但查找的时间复杂度低,所以只有当节点特别多时,红黑树的优点才能体现出来。至于为什么是8,是通过数据分析统计出来的一个结果,链表长度到达8的概率是很低的,综合链表和红黑树的性能优缺点考虑将大于8的链表转化为红黑树。 链表转化为红黑树除了链表长度大于8,还要HashMap中的数组长度大于64。也就是如果HashMap长度小于64,链表长度大于8是不会转化为红黑树的,而是直接扩容。
18.HashMap是怎么解决哈希冲突的
哈希冲突:hashMap在存储元素时会先计算key的hash值来确定存储位置,因为key的hash值计算最后有个对数组长度取余的操作,所以即使不同的key也可能计算出相同的hash值,这样就引起了hash冲突。hashMap的底层结构中的链表/红黑树就是用来解决这个问题的。
HashMap中的哈希冲突解决方式可以主要从三方面考虑(以JDK1.8为背景)
拉链法: HasMap中的数据结构为数组+链表/红黑树,当不同的key计算出的hash值相同时,就用链表的形式将Node结点(冲突的key及key对应的value)挂在数组后面。
hash函数: key的hash值经过两次扰动,key的hashCode值与key的hashCode值的右移16位进行异或,然后对数组的长度取余(实际为了提高性能用的是位运算,但目的和取余一样),这样做可以让hashCode取值出的高位也参与运算,进一步降低hash冲突的概率,使得数据分布更平均。 原因:由于和(length-1)与运算,length 绝大多数情况小于2的16次方。所以始终是hashcode 的低16位(甚至更低)参与运算。要是高16位也参与运算,会让得到的下标更加散列。
红黑树: 在拉链法中,如果hash冲突特别严重,则会导致数组上挂的链表长度过长,性能变差,因此在链表长度大于8时,将链表转化为红黑树,可以提高遍历链表的速度。
19.HashMap为什么不直接使用hashCode()处理后的哈希值直接作为table的下标
hashCode()处理后的哈希值范围太大,不可能在内存建立这么大的数组。
20.能否使用任何类作为 Map 的 key
需要重写equals()方法 而且重写了 equals()方法,也应该重写hashCode()方法。 最好定义key类是不可变的,这样key对应的hashCode()值可以被缓存起来,性能更好,这也是为什么String特别适合作为HashMap的key。
21.为什么HashMap中String、Integer这样的包装类适合作为Key
这些包装类都是final修饰,是不可变性的, 保证了key的不可更改性,不会出现放入和获取时哈希值不同的情况。 它们内部已经重写过hashcode(),equal()等方法。
22.如果使用Object作为HashMap的Key,应该怎么办呢
重写hashCode()方法,因为需要计算hash值确定存储位置 重写equals()方法,因为需要保证key的唯一性。
23.HashMap 多线程导致死循环问题
由于JDK1.7的hashMap遇到hash冲突采用的是头插法,在多线程情况下会存在死循环问题,但JDK1.8已经改成了尾插法,不存在这个问题了。但需要注意的是JDK1.8中的HashMap仍然是不安全的,在多线程情况下使用仍然会出现线程安全问题。
24.HashTable的底层实现
HashTable的底层数据结构是数组+链表,链表主要是为了解决哈希冲突,并且整个数组都是synchronized修饰的,所以HashTable是线程安全的,但锁的粒度太大,锁的竞争非常激烈,效率很低。
…待更新
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