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[数据结构与算法]LinkedHashMap的底层原理

LinkedHashMap的底层原理

LinkedHashMap是一个继承HashMap实现Map的一个类,那么LinkedHashMap与HashMap相比他们之间又有什么不同?

基本属性

  /**
     * The head (eldest) of the doubly linked list.
     */
     //Entry 头节点
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

    /**
     * The tail (youngest) of the doubly linked list.
     */
	//Entry 尾结点
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

    /**
     * The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>
     * for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order.
     *
     * @serial
     */
	//accessOrder 控制链表排序
    final boolean accessOrder;

双链表结构

双链表的结构实现就是添加一个before和after属性

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    Entry<K,V> before, after;
    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, value, next);
    }
}

双链表结构的的一个好处是节点能够在删除时,不需要跟其它的节点关联,例如删除节点e,假设e的前后序节点都不为空,可直接这样进行删除:

// 将e节点的前序节点的next指针指向e节点的后续节点
e.before.next = e.next;
// 将e节点的后序节点的before指针指向e的前序节点
e.next.before = e.before;
e.before = null;
e.next = null;

那这个tail和head结点的值从何而来?

 // link at the end of list
 // 在每次添加值putVal没有相同key存在时候会执行创建新的结点,之后会执行newNode方法
  Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }
 
 
    private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
        tail = p;
        if (last == null)
            head = p;
        else {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
    }

img

图片来自:LinkedHashMap - 每天进步一点点! - ITeye博客

查询

查询调用get方法,但是上面提到的accessOrder在这里也有,那么这个参数的的用处是什么

//true for access-order, false  for insertion-order
public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }

    //当accessOrder为true时执行下面的方法
     void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            p.after = null;
            if (b == null)
                head = a;
            else
                b.after = a;
            if (a != null)
                a.before = b;
            else
                last = b;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }
	//执行过后链表的顺序会发生变化
	//例子: LinkedHashMap.get(3)
	//原本容器中就已存在 1 —> 2 -> 3 -> 4 -> 5 一共5个key
	//执行过后顺序为    1 —> 2 -> 5 -> 4 -> 3 被查询的key调换到最		后的结点
	//如果不为true则照原来的输出 1 —> 2 -> 3 -> 4 -> 5 

//此方法用了LRU算法,程序认为你查询的key在下一次很大概率会查到,所以做了位置交换把结点提到了最后,那么在下一次查询的很有可能查询第一次就能查到

//get方法会执行到父方法getNode

 final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
//如果下一次查询的还是LinkedHashMap.get(3) 那么只需要遍历一次就可以查到对应的Entry就跳出方法,优化查询效率

LRU简介:https://www.jianshu.com/p/d533d8a66795

//afterNodeInsertion在putVal里面存在当有新的元素插入时执行,若满足removeEldestEntry时,则会删除LinkedHashMap中双链表对应的首个元素(从buckets和double-linked list结构中分别清除)
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }

evict 参数的理解: 是否清除元素,只有在初始化构造map时(例如: 反序列,使用Map参数类型的构造方法创建对象)为false,其它时候为trues

部分内容来自:LinkedHashMap源码实现分析 | stupid_wolf (stupidwolf.github.io)

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加:2021-10-29 13:18:32  更:2021-10-29 13:18:58 
 
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