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[数据结构与算法]数据结构线性表——栈和队列

栈的概念

栈是一种特殊的线性表,只允许在固定的一段进行插入删除操作。
进行数据插入删除的一端叫做栈顶,另一端叫做栈底。
栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

栈的实现分析

先考虑需要实现的功能(考虑结构设计时是从需要实现的功能出发的):

  1. 初始化
  2. 入栈
  3. 出栈
  4. 获取栈顶元素
  5. 获取栈中有效元素的个数
  6. 判空。栈为空返回true;不为空返回false
  7. 销毁

再考虑栈的结构定义

可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

这里实现动态数组栈。

这里由于是动态增长的栈,在栈这个结构中应当有一个动态数组,另外还需要一个变量表示数组中有效元素数量,以及数组实际大小(容量)以便确定是否需要扩容。这一点和顺序表很类似。
栈

结构定义

//先定义数据类型
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

初始化栈

在这里我们实现的栈是由使用方定义并传其地址给函数初始化,
而不是由函数创建栈并返回指向这个栈的指针。

top标记的是下一个数据放入位置的下标。

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

销毁栈

数组栈是一段连续的空间,由realloc实现,释放一次就够了。

void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

入栈

入栈前需要判断栈是否满了,满了就扩容。这里和顺序表的处理方法是一样的。

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	if(ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity*2;
		SDTataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType)*newcapacity);
		if(tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail");
			exit(-1);
		}
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

出栈

尽量使用提供的接口判空,一方面避免代码重复,发生错误时只需要修改实现这个功能的函数,另一方面可能在某些时候我们并不知道内部结构。

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->top--;
}

取出栈顶元素

STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top-1];
}

计算栈中有效数据个数

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;//注意下标从0开始
}

判空

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

队列的概念

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 的特点
队头:进行删除操作的一端称为队头
队尾:进行插入操作的一端称为队尾

队列实现分析

先分析需要实现哪些功能:

  1. 初始化
  2. 入队
  3. 出队
  4. 获取队头元素
  5. 获取队尾元素
  6. 获取队列中有效元素个数
  7. 判空
  8. 销毁

再分析采用什么结构

可以用数组实现也可以用链表实现,但是数组不方便头删,所以用链表更好。
这里用的是不带头的单向链表。

最后分析队列结构应该是怎样的:
既然是用链表实现,则要先实现链表,把这个链表当作队列,为了方便尾插,我们用一个头指针head指向队头,一个尾指tail针指向队尾。把这两个指针封装起来就是我们的队列了。(当然也可以再加一个变量size表示队列中有效元素个数,这样可以使得QueueSize时间复杂度为O(1),这里不加)

队列

结构定义

//先定义数据类型
typedef int QDataType;
//再定义链表节点
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QueueNode;
//最后定义队列结构
typedef struct Queue
{
	QueueNode* head;
	QueueNode* tail;
}Queue;

初始化

这里实现的队列也是由使用者定义,传地址给函数将初始化。

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
}

销毁

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	Queue* cur = pq->head;
	while(cur != NULL)
	{
		Queue* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

入队

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if(pq->head == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}

出队

这里要注意,当队列数据全部出队后,如果不修改tail的指向,则pq->tail便是一个野指针。

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	QueueNode* next = pq->head->next;
	free(pq->head);
	pq->head = next;
	if(pq->head == NULL)
	{
		pq->tail = NULL;
	}
}

取队头元素

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->head->data;
}

取队尾元素

QDatatype QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq):
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}

计算队列中数据个数

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq):
	int n = 0;
	QueueNode* cur = pq->head;
	while(cur)
	{
		++n;
		cur = cur->next;
	}
	return n;
}	

判空

void QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}

总结

实现栈和队列本质上是对顺序表和链表(单链表)的应用。

这里要理解定义结构的思想。

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加:2021-11-10 12:39:06  更:2021-11-10 12:41:23 
 
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