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[数据结构与算法]想进进字节、阿里等一线大厂,刷算法前一定先打好底层基础

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大家好,我是Tom哥~

哲学里有一句很经典的话,”下层基础决定上层建筑“。相信很多人都听过,广泛用于我们生活中。

那么我们软件开发行业的下层基础是什么,有人说是操作系统、是网络、是HTTP协议、是TCP,这些虽然也是底层,但其实不够原子化。

软件行业讲究的是抽象,那么他们的共同点是什么。那就是数据计算

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1、数组

定义:

数组是一组连续内存空间存储的具有相同类型的数据,整个排列像一条线一样,是一种线性表数据结构。

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整理了一份大厂常考面试题,这份pdf包括 Java基础、Java并发、JVM、MySQL、Redis、Spring、MyBatis、Kafka、设计模式等面试题,分享给大家。
下载地址:百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1XHT4ppXTp430MEMW2D0-Bg 提取码: s3ab

划重点:

  • 连续内存空间

  • 相同数据类型

  • 线性结构

像常见的数组链表队列,都是线性结构。

优势:

随机访问。为什么呢?因为他的类型固定,决定它的数据长度也就固定,另外就是连续,所以基于初始地址,可以直接计算出数组任意位置的内存地址。查询速度很多。

缺点:

  • 为了保持连续性,中间位置插入或删除数据,需要做数据搬移,效率会较低。可以看下ArrayList相关API的源码

  • 成也萧何败萧何,数组初始化需要连续的内存空间,如果空间不够怎么办?我们可以选择 链表

注意点:

  • 使用数组要注意越界问题

  • 数组扩容需要申请内存、数据搬移,成本较大,如果开始时能确定大小,那么在初始化时指定其大小。

2、链表

定义:

链表一种非连续、非顺序的存储结构,由一系列节点组成,节点间通过指针完成了串联,每个节点包含数据和下一个节点指针两部分。

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根据指针的方向可以分为:

  • 单向链表

  • 循环链表

  • 双向链表

  • 双向循环链表

划重点:

  • 不需要连续内存空间

  • 通过指针将这些空间串起来,形成一条链

优势:

  • 不需要连续的内存空间,较灵活

  • 允许插入、删除链表上任意位置的节点,只需要修改指针的值,不需要像数组一样搬移数据,系统开销成本大大降低

缺点:

  • 链表除了存储数据,还要存储指针,会额外占用一些存储空间

  • 由于非顺序存储,所以不支持随机存取

注意点:

数组擅长按下标随机访问,链表擅长插入删除操作。平常大家使用时,根据具体使用场景是读多还是写多灵活选择。

3、栈

定义:

又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。上面成为栈顶,下面称为栈底。向栈插入新元素称为入栈,新元素放到栈顶;从一个栈删除元素又称作出栈,它是把栈顶元素删除掉,使其下面相邻的元素成为新的栈顶元素。

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根据底层结构不同,可以分为数组实现的顺序栈链表实现的链式栈

划重点:

  • 两个动作:入栈、出栈

  • 先进后出,后进先出

优势:

  • 只能操作栈顶元素,规则限制的死死地,不像其他数据结构非常灵活,可控性好,非常适合一些特殊业务场景

缺点:

  • 只能从上往下依次读取,不能从中间读取数据

典型场景:

  • JVM的本地方法栈,函数调用

  • 浏览器的前进、后退

4、队列

定义:

队列是一种特殊的线性表,只允许在表的前端进行删除操作,而在表的后端进行插入操作。和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。插入的数据放在队尾,读取数据的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。

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根据支持的高级特性,可以分为:循环队列、阻塞队列、并发队列。根据底层结构不同,可以分为顺序队列链式队列

划重点:

  • 两个动作:入队、出队

  • 需要两个指针,一个head指针,指向队头;一个tail指针,指向队尾。随着入队和出队,两个指针也会相应的移动。

  • 先进先出,与栈相反

优势:

  • 规则固定,头部只能读取,插入只能在队尾进行,规则固定,可控性&安全性好。非常适合一些特殊业务场景

缺点:

  • 只能从对头读取数据,不能从中间读取数据

典型场景:

  • java线程池ThreadPoolExecutor,来不及处理的任务会临时放在任务队列中

  • 各种MQ消息中间件,如:kafka、RocketMQ 等

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5、哈希表

定义:

哈希表(Hash table)也叫散列表。根据键(Key)而直接访问在内存储存位置的数据结构。它通过计算一个关于键值的函数,将所需查询的数据映射到表中一个位置来访问记录,加快查找速度。这个映射函数称为散列函数,存放记录的数组称做散列表。

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划重点:

  • Hash函数,建立key与value的映射关系。

  • 常用的哈希函数有MD5、SHA、CRC等

优势:

  • 分为治之,化大为小,降低了复杂度

  • 通过key计算直接获取目标位置,提高查找速度

缺点:

可能存在哈希冲突,在每个冲突处构建链表,将所有冲突值链入链表。如果是恶意攻击,哈希表可能会退化为链表,所有元素都被存储在同一个节点的链表中,此时哈希表的查找速度=链表遍历查找速度=O(n)

为了描述冲突,引入装载因子=哈希表中的元素个数 / 哈希表长度,装载因子越大,说明链表的长度越长,性能会越低。

当装载因子过大时,需要动态扩容。申请一个更大的哈希表,将原哈希表的数据迁移到新的哈希表。

典型场景:

  • Redis 数据库

  • Java中的哈希表实现,HashMap

6、图

定义:

图(Graph)是由顶点的有穷非空集合和顶点之间的集合组成,通常表示为:G(V, E),其中 G 表示一个图,V 是图 G 中顶点的集合,E 是图 G 中边的集合。

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上图是一个有向图G,G=(V,E),其中顶点集合 V = 1、2、3、4,边集合是 E = (1,3)、(2,1)、(2,4)、(3,2)、(3,4)、(4,2)

根据图是否有方向、权重等可以分为:有向图、无向图、带权图

划重点:

  • 非线性表

  • 任意两个节点关系

优势:

  • 存储的信息完备

  • 为任意两个顶点建立关系,称之为边。而树只能表示相邻两个节点的关系

缺点:

任意点都可以建立关系,所以数据量会比较大。为了便于存储,我们将图用多维数组表示,从而将很多图运算转换为矩阵运算。

当然,如果图比较稀疏的话,可以采用邻接表的存储方式,与哈希表类似,可以节省很多空间。

典型场景:

  • 地图如何计算出最优出行路线

  • 深度优先搜索

  • 广度优先搜索

  • 最小生成树

注意:

  • 图主要有以下两种存储方式:

  • 邻接矩阵。比较浪费空间,但是优点是查询效率高

  • 邻接表。每个顶点对应一个链表,比较节省存储空间,但是查询效率会低些。当然为了提高查询效率,可以将里面的链表替换成红黑树、跳表、或者平衡二叉树。

7、树

定义:

顾名思义,跟现实的树一样,树上的每一个元素成为节点,节点与节点之间有一定的关系,上下称为父子节点,左右称为兄弟节点。

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按照树的表现结构,可以具体分为以下几种类型:二叉树、平衡二叉树、满二叉树、完全二叉树、递归树、红黑树、B- 树、B+ 树 ,等

划重点:

  • 非线性结构

  • 父子节点

  • 兄弟节点

  • 树型结构

  • 每个节点包含3块信息:数据值、左右子节点指针。

优势:

  • 树形结构,支持数据的快速插入、查找、删除

  • 支持多种遍历方式:前序遍历、中序遍历、后序遍历

  • 结构特殊,适合用递归来实现

缺点:

树中删除一个节点操作较复杂,需要根据其子节点的个数(0、1、2)分多种情况考虑,迁移部分节点,重新构造树结构。当然,也可以采用逻辑标记删除,物理空间没有释放,但会产生碎片,影响查询效率。

注意点:

  • 红黑树出镜率很高,风头甚至盖过了平衡二叉树,因为红黑树只要求近似平衡,维护成本比AVL树要低,但性能损失不大。当HashMap中的链表数据较多时,也会将链表结构升级为红黑树结构。

  • B+树主要是采用更加扁平的结构存储海量数据,降低树的深度,主要用在 mysql 数据库索引构建,有兴趣同学可以看下之前的文章

面试题:mysql 一棵 B+ 树能存多少条数据?

8、堆

定义:

一种特殊的二叉树。需要满足两个条件:1、是一棵完全二叉树 2、堆中每个节点的值必须>=或<=其左右子节点的值。

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具体,根据每个节点的值是>= 还是 <= 子树中每个节点的值,分为大顶堆、小顶堆。

划重点:

  • 节点的值要比左右子树的值大或小,只能一种选择

优势:

  • 时间复杂度较低

  • 获取堆顶元素的时间复杂度为 O(1)

  • 假设完全二叉树包含n个节点,插入元素、删除元素,时间复杂度为 O(logn)

缺点:

  • 特殊的二叉树

  • 只能满足特殊的需求

典型场景:

  • 堆排序

  • 优先级队列

  • 求 TOP K

  • 求中位数

示例:从10亿个数据中找到最大的前10个?

  • 假设10亿个数据存在数组中

  • 取前10个数据,构建一个小顶堆,那么根节点是最小的

  • 然后,从数组中依次取出一个数据与堆顶比较,如果大于,替换掉堆顶元素,堆内部调整;如果小于等于堆顶,不做处理

  • 同样逻辑,依次循环处理数组中每一个元素。

  • 当10亿个数据处理完后,堆中的数据就是Top 10


关于我:前阿里架构师,出过专利,竞赛拿过奖,CSDN博客专家,负责过电商交易、社区生鲜、营销、金融等业务,多年团队管理经验,爱思考,喜欢结交朋友

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加:2021-11-18 11:25:30  更:2021-11-18 11:25:49 
 
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